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Jacky Dragons
Jacky lagartos (A. muricatus) foram realizadas em clima controlado instalações de cativeiro.
Recintos foram construídos de terrários de vidro fabricada medindo 60 cm 3. Recintos também foram cheios de Sydney substrato de areia, folhagens nativas, e natural poleiros de madeira. Caixas foram colocadas em cima de móveis carrinhos que permitiu assuntos a serem colocados no meio de todos os monitores de visualização.
Lagartos foram colocados sob um 14L: 10E ciclo de luz durante o verão as condições simuladas, e foram fornecidos com as duas lâmpadas de calor (125W) e ultravioleta adequada (UV) iluminação (300W) durante a primeira meia hora de luz do dia. Lagartos também foram fornecidos com água ad libitum, grilos alimentados (Achetus domesticus) polvilhada com vitaminas durante sessões não-experimentais, e rotineiramente wormed de parasitas utilizando doses diluídas de Ivermectina.
Equipamento usado de reprodução
Três plataformas reprodução de vídeo são usados para a apresentação do estímulo (ver Figura 1). O equipamento central consiste de um iMac (Apple Computer Inc.), contendo estímulos de pontos. As duas plataformas complementares são constituídos de um iMac com o Final Cut Pro HD para apresentação do estímulo que continha os estímulos de reprodução (isto é, invertebrados).
O sinal digital é enviado para um avançado conversor de vídeo digital (Canopus © gt ADVC110, Melbourne, Victoria Austrália) para digital-analógico de conversão para a reprodução de vídeo e exibido em um Trintron Sony (Sony Corporation, Shinagawa, Tokyo Japão) monitor (Series nn. PVM-14M2A/PVM-14L2/PVM-14N5A). A Canon câmara de vídeo (Modelo n º MV650i) digital com zoom óptico de 22X (Cannon Inc., Japão) é montado diretamente acima da área de testes e respostas a estímulos registros diretamente para um gravador Sony (Sony Corporation, Shinagawa, Tokyo Japão) vídeo ( N ° de série SLV-EZ717AS).
As imagens gravadas são enviados para um visor colorido (NEC, No. Serial 1892, Kanagawa, Japão). Em 7,5 segundos a partir do início da exibição pontos, um marcador de som eletronicamente gerado é enviado para um ® Canopus ADVC110 e grava em VHS. Reprodução de vídeo é ajustado para PAL-DV padrão (5:1 compressão; resolução horizontal 575 linhas; 25 frames s-1).
Random-dot Kinematograms (RDKs)
RDKs podem ser desenvolvidos usando VPixx V1.79 (VPixx V1.79, VPixx Technologies Inc., 2002).
Estímulos projeto com um campo de 30 x 20 graus, preencher com 200 pontos, com cada ponto medindo 5 x 5 pixels.
Construir estímulos dot com oito variações na velocidade combinada com oito níveis de coerência e de duas direções, gerando 128 diferentes estímulos.
Parâmetros de velocidade foram concebidos em graus por segundo (° / s). Variações de velocidade foram de 0,5, 2,5, 5, 10, 20, 40, 80 e 160 ° / s. Percentagens coerência foram 0, 2,5, 5, 10, 20, 40, 80 e 100% em um movimento quer de esquerda ou direita direcional.
Exportar cada seqüência como um arquivo de Motion JPEG-B. No entanto, você pode projetar o RDKs que uma matriz de recursos.
Cada seqüência é um total de 15 s de duração. A seqüência começa com 2,5 s de 0 a coerência% comparado com a variável velocidade de julgamento. Este período inicia o julgamento atual. Isso é seguido por 5 s da variação na combinação de velocidade e coerência. A seqüência foi concluída em 7,5 s de 100% na direção apropriada.
Importar todos Motion JPEG-B seqüências e editar em Apple Final Cut Pro HD (Apple Computers Inc.). Adicionar um marcador de som em cada intervalo. Este marcador só é audível para VHS, e é usado como um sinal de pontuação, quando o comportamento quando as mudanças na apresentação do estímulo ocorrer. Exportados cada um dos 128 filmes seqüências como o Final Cut Pro.
Reforçadores primários - Larvas de farinha
Assuntos lugar em um horário de reforço randomizado de cinco ensaios por bloco de julgamento (16 testes) durante o experimento. Reforçadores primários são mealworms (Tenebrio molitor).
Reforçadores secundários - Invertebrados Animated
Reforçadores secundários devem ser emparelhado com o reforçador primário. Criado reforçadores biologicamente significativas, como três tipos de invertebrados de animação computadorizada: 1) cricket, 2) ácaro, e 3) de aranha.
Criar animações usando Lightwave v8.3 (NewTek Inc., San Antonio, TX, EUA) por 15 s de comprimento, com a inicial de 7,5 s ainda de fundo, e seguido por 7,5 s dos invertebrados na tela apropriada.
PhoTOGRAFIA um fundo de vegetação natural para importar como um JPEG no clipe eah. Exportar cada seqüência em seqüências individuais de imagem JPEG (375 quadros), e comprimir em um arquivo de filme usando Final Cut Pro HD para reprodução de vídeo. 50 clipes de design exclusivo para evitar a habituação ao paradigma de condicionamento.
Procedimento Geral
Assuntos lugar entre os monitores de visualização.
Randomize apresentação de estímulos RDK para cada assunto.
Mostrar estímulos em blocos de 16 tentativas ao longo de oito dias. Cada ensaio é de 15 s com intervalos variando intertrial 30-60 s. Intervalo de segmento de cada ensaio em 2,5 s de 0% a coerência reflexiva testes de velocidade, 5 s de testes de velocidade e coerência, e seguido por 7,5 s de 100% na direção apropriada combinados com a velocidade.
Durante este período crítico-5 s, os indivíduos são obrigados a responder. Registro medidas dependentes como orientação para um monitor de esquerda ou direita e latência para responder.
Use apenas cinco ensaios aleatórios com um reforçador primário e reforçar cada ensaio com um invertebrado animado. Ao término de cada ensaio de bloco, remover caixas assunto a partir da área de testes, e introduzir um outro gabinete.