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1. Configuração de hardware e sistema Viewer.
O sistema consiste de um tanque de provas ladeado por dois monitores. Uma câmera de vídeo conectada ao sistema Visualizador BIOBSERVE registra o movimento do assunto em tempo real. Dados de movimento é passado para o programa de reprodução de vídeo interativo (IVP) em um servidor separado, o que determina o movimento do estímulo animado na tela.
- Coloque dois monitores CRT em extremidades opostas de um aquário de 80 l enchidos com água limpa; saída do monitor partida.
- Overhead Coloque a câmera para capturar visão completa do aquário, conectar-se a BIOBSERVE placa de vídeo.
- Configurar o sistema do Visualizador de receber informações de controle da câmera.
- Ativar plug-in para o Visualizador de que envia as coordenadas do focinho do animal, corpo e cauda para servidor de animação em tempo real através de um endereço especificado de rede IP.
- Ligue servidor animação.
2. Calibração.
- No servidor de animação, abra InteractiveDisplaySetup.txt. Digite largura e altura da tela em pixels em "Informações Monitor". Em "ProgramType" enter "calibragem". Salve as alterações para o arquivo.
- Dê um duplo clique no ícone do programa para IVP início do programa.
- Entre em extensões das dimensões do tanque como configurar no sistema do Visualizador no passo 2.3. Isto irá assegurar a correspondência entre os dados Viewer e saída interativa da IVP.
- Desde os fins dos tanques de peixes são menores do que os monitores, o software permite ao usuário usar o teclado (a e s para a largura, z e x para a altura, e as teclas de seta para a posição) para mover a área de visualização (viewport) da estímulos para se alinhar com as extremidades do tanque de provas. Visualizada no servidor de animação, o viewport rosa é ecoada em um monitor de teste ea janela azul do outro (figura 1).
- Use Z e X do teclado para escalar a exibição dos peixes machos em ambas as viewports até que corresponde ao tamanho do estímulo desejado.
- Mover as caixas exibida para que eles se alinham para as bordas do tanque de teste. O usuário usa as teclas Q ou W para mover as caixas de direção ou para longe do centro do peixe.
- Inserir informações experimento, quando solicitado pelo programa. O usuário tem a opção de escolher entre os modelos pré-carregados (em nossa demonstração, cortejando machos Xiphophorus birchmanni, X. Malinche). O usuário também especifica o comportamento de cada peixe em cada etapa (não interativo ou interativas), o lado e estágio em que cada estímulo irá aparecer, e no tamanho desejado (tamanho padrão) de cada estímulo.
- A próxima pergunta pergunta se o usuário quer os movimentos de peixes a ser espelhado, ou seja, que o movimento do modelo de cada lado do aquário será exatamente o mesmo. Isso só é usado quando os peixes estão tanto em modo de animação. As últimas perguntas dizem respeito ao movimento da nadadeira dorsal. O usuário pode selecionar dorsal padrão, o que tornaria o dorsal apenas levantar durante uma exibição de corte lateral. Se o dorsal não está definido como padrão, o usuário pode decidir se o modelo levanta sua nadadeira dorsal acordo com a distância do assunto a partir do monitor.
3.Starting IVP para companheiro de escolha-teste.
- InteractiveDisplaySetup.txt aberto e definir "ProgramType" para liveTesting e defina 'experimentName' para o mesmo nome de arquivo que contém os dados da experiência.
- Delicadamente, coloque os peixes no aquário assunto e esperar 10 min.
- Inicie o Visualizador de 2,0 eo IVP.
4. Companheiro de escolha ao julgamento.
A seqüência geral experimental segue estudos anteriores usando estímulos não-interativas de vídeo 1-4. As fêmeas são apresentados com dois estímulos diferentes em monitores em extremidades opostas de um aquário de testes. Comportamento feminino é monitorado em tempo real pelo sistema Visualizador Biobserve. O ensaio de resposta é a associação do tempo, a quantidade de tempo que uma mulher gasta dentro de 10 cm de um monitor ou de outro. Tempo de associação é calculado automaticamente pelo Viewer.
- Os estímulos de vídeo são exibidos para pessoas num ensaio que consiste em dois, 20 minutos-estágios. Um estágio é composto por quatro segmentos de cinco minutos:
- O primeiro segmento aclimata a fêmea para o tanque de teste durante cinco minutos, exibindo uma tela monocromática em ambos os monitores.
- No segundo segmento, dois estímulos diferentes de vídeo são exibidas para a fêmea, uma no monitor esquerdo e outro na direita por cinco minutos.
- Imediatamente após a exibição do vídeo estímulos, uma tela monocromática é novamente exibido em ambos os monitores por cinco minutos.
- No segmento de quarto e último, os estímulos do segundo segmento são apresentados, mas a posição de cada estímulo é comutada. Isso proporciona um controle dentro-fêmea de viés lado.
- O secestágio ond repete o mesmo padrão, com um conjunto diferente de estímulos simultaneamente apresentadas.
- Ensaios adicionais são executados voltando ao passo 2 e sistematicamente variando lado e ordem de apresentação.
5. Resultados representante.
Nós avaliamos a eficácia da reprodução interativo, comparando a resposta feminina a animações interativas e não interativas dos machos cortejando. O estímulo não-interativo realizado um estímulo corte na tela, independente do comportamento feminino, como em estudos anteriores 1-4.
O estímulo interativo rastreado a posição horizontal do sexo feminino em toda a tela. A posição de ambos os peixes simulados ou o peixe assunto foi operacionalmente definido como o ponto médio da linha que liga o centróide eo focinho. As três regras que regem o comportamento do sexo masculino foram os seguintes, onde a direção X refere-se ao comprimento do tanque, ea direção Z refere-se à largura do tanque (figura 2):
Regra 1: O macho simulado segue sempre o assunto em toda a tela, seguindo-la na direção Z.
Regra 2: O macho barbatana dorsal simulado somente é levantado quando se está realizando uma exposição corte lateral.
Regra 3: Os peixes swordtail simulado do sexo masculino só vai realizar uma exposição corte lateral para 50% do tempo total que está sendo exibido para o feminino. O visor namoro lateral é desencadeada pelo peixe macho estar dentro de um quarto do comprimento do corpo masculino dos peixes do sexo feminino na direção Z. O visor namoro lateral é independente de quão perto a fêmea é o monitor na direção X.
O estímulo interativo acompanhado de perto a posição da mulher em tempo real (figura 3).
Trabalho anterior, através de estímulos não-interativas 4,5 mostraram que X. feminino birchmanni fortemente preferida sinais visuais de sua própria espécie. Os estímulos não-interativo criado pelo IVP foram igualmente eficazes em extrair preferências companheiro conspecific (t = 1,923, N = 9, p = 0,046). Quando as fêmeas foram testados em simulação interativa machos da mesma espécie e heterospecific imediatamente antes ou depois, no mesmo julgamento, porém, eles não mostraram uma preferência (Figura 4).

Figura 1. Monitor de instalação para calibração.

Figura 2. Vista esquemática do tanque e configuração do monitor, eixos indicadores utilizados para descrever a posição.

Figura 3. Posição horizontal do exemplar animadas e representativas do sexo feminino ao longo do tempo.

Figura 4. Associação vez (es) de fêmeas com interativo e não interativo e conspecific heterospecific estímulos do sexo masculino. Cada parcela é criado a partir de um registro de cinco minutos da saída de posições pelo protótipo. Nessas parcelas, o tempo avança na direção Y verticais 0-5 minutos.

Figura 5. Representante de dados de tempo de associação e de rastreamento por dois estímulos interativos. Dois segmentos de cinco minutos para duas fêmeas são mostrados.