É necessária uma assinatura do JoVE para visualizar este conteúdo. Faça login ou inicie seu teste gratuito.

Artigo de método

Gerados por computador Modelo Estímulos animal

10.7K visualizações

⸱

DOI:

10.3791/243

⸱

29 de julho de 2007

Neste artigo

Resumo

Estímulos gerados por computador usando o dragão Jacky como modelo.

Resumo

Comunicação entre os animais é diverso e complexo. Os animais podem se comunicar usando auditiva, sísmicos, chemosensory, sinais elétricos, ou visual. Em particular, a compreensão das limitações no design sinal visual para a comunicação tem sido de grande interesse. Métodos tradicionais para a investigação de interações entre animais têm utilizado técnicas básicas de observação, encenado encontros, ou manipulação física da morfologia. Métodos menos invasivos têm tentado simular conspecíficos usando as ferramentas de reprodução bruto, tais como espelhos, imagens fixas ou modelos. Como a tecnologia tornou-se mais avançadas, reprodução de vídeo surgiu como mais uma ferramenta para examinar a comunicação visual (Rosenthal, 2000). No entanto, para mover um passo adiante, a aplicação de animação por computador permite que os pesquisadores agora especificamente para isolar os componentes críticos necessários para obter as respostas sociais de membros da mesma espécie, e manipular esses recursos para controlar as interações. Aqui, eu fornecer detalhes sobre como criar uma animação usando o dragão Jacky como modelo, mas este processo pode ser adaptado para outras espécies. Na construção da animação, eu escolhi usar Lightwave 3D para alterar a morfologia do objeto, adicionar a textura, instalar os ossos, e proporcionar sombreamento peso comparável que impede o movimento exagerado. A animação é então combinado para selecionar padrões motores para replicar características movimento crítico. Finalmente, a seqüência deve prestados em um clipe individual para a apresentação. Embora existam outras técnicas adaptáveis, este método em particular, tinha sido demonstrado ser eficaz em obter respostas tanto visível e social encenado interações.

Protocolo

Design de Animação

Objeto de digitalização

Adquirir lagarto empalhados. Digitalizar o modelo com um Konica Minolta VI 9i. Ela produz um objeto 3D (*. lwo e arquivos *. obj) em uma única malha poligonal de 50.000 polígonos. Lightwave ® v8.3 tem dois programas utilizados para animação 3D: Modeller e Layout. Projetos Lightwave ® Modeller e manipula o objeto. Lightwave programa de layout ® cria cenas de animação. Lightwave ® Modeller e Layout tem três dimensões de posicionamento, orientação e rotação: título (Y), pitch (X) eo banco (Z).

Aquisição textura

Fotograf....

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Discussão

Animações geradas por computador são cada vez mais se tornando uma ferramenta popular em que a investigar questões relacionadas com a comunicação em comportamento animal. Usando técnicas de animação, os pesquisadores podem se concentrar em aspectos específicos do projeto do sinal, e manipular os recursos que anteriormente eram incapazes de ser investigado devido à tecnologia limitada. Apesar de animais convencionais encenado encontros ainda demonstrar princípios teóricos, técnicas de animação agora fornecer uma ferramenta sofisticada para a.......

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Divulgações

Financiamento foi suportado pelo Prêmio de Pós-Graduação CISAB e do Departamento de Psicologia da Universidade Macquarie, eo Conselho de Pesquisa australiano. A pesquisa foi realizada de acordo com as diretrizes éticas da Universidade Macquarie animal Comitê de Ética (2003/014) e New South Wales National Parks and Wildlife Services (S11024).

Agradecimentos

Gostaria de agradecer a Daniel Van Dyk do Centro para o Estudo do Comportamento Integrativa Animal (CISAB) para obter ajuda muito na concepção do modelo e acesso ao vídeo de arquivo. Christopher Evans (CISAB) prestou apoio técnico, Daniel Warner (Universidade de Sydney), desde o modelo empalhados, e Richard Peters (Australian National University), desde características iniciais do projeto.

....

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Materiais

Lista de materiais utilizados neste artigo
NomeEmpresaNúmero de catálogoComentários
Novo ItemCâmera digitalKonica Minolta Holdings, Inc.VI-9iUtilizado para adquirir malha 3D (realizado pela New Dawn® - Bexley North, NSW Austrália)
Lightwave® 3DPrograma de softwareNewTek Inc.v8.3Para criar animação
CanonCâmera digitalCanon, inc.EOS 5D12,8 megapixels
GrabPrograma de softwareApplev1.2Extrair textura de fotografias e mapa UV
Adobe® Photoshop® ElementsPrograma de softwareAdobev3.0Extrair textura de fotografias
Render Farm CommanderPrograma de softwareBruce Rayne©v2.9Renderização em massa através de rede local
Mac ProComputadorAppleQuatro processadores duplos (oito threads); criação e renderização de animação
Sony MiniDVGravador de vídeo digitalSony CorporationGV-D300EReproduzir estímulos durante a aquisição de estímulos
Sony TrintronVisor coloridoSony CorporationPVM-14M2AUm monitor para aquisição de estímulos
CanonCâmera de vídeo digitalCanon, inc.MV650iGrava o comportamento durante a aquisição de estímulos

Referências

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , Newtek, Inc. San Antonio, Texas. (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S.

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Reimpressões e permissões

Explorar mais artigos

Animação ComputacionalEscaneamento 3DLightwave 3DMapeamento UVSombreamento de PesoRotoscopiaRigging de OssosMapeamento de TexturaReprodução de VídeoComportamento Animal