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1. Plataforma Movimento 6DF
Estímulos vestibulares foram entregues com uma plataforma de movimento (ver Figura 1) capaz de gerar estímulos angulares e de translação em um total de seis graus de liberdade (FCS-Moog, Nieuw-Vennep, Holanda). A plataforma é movido por seis actuadores electro-mecânicos ligados a um computador pessoal com o software de controlo dedicado. Ele gera movimentos precisos, com seis graus de liberdade. Sensores colocados nos atuadores monitorados continuamente o perfil de movimento da plataforma. O dispositivo possui <0,5 milímetros de precisão para linear e <0,05 ° para os movimentos angulares. Vibrações durante a estimulação foi de 0,02 °. Frequência de ressonância do dispositivo era> 75 Hz. Perfil de movimento da plataforma foi reconstruída a partir da informação do sensor nos actuadores utilizando dinâmica inversa e enviado para o computador de recolha de dados. Para sincronizar a plataforma e os dados de movimento do olho, um feixe de laser foi montada na parte de trás da plaTForm e projetadas em uma pequena fotocélula (1 mm, tempo de reação 10 ms). A tensão de saída da célula fotoeléctrica foi amostrado a uma taxa de 1 KHz, juntamente com os dados de movimento do olho e proporcionado um indicador de início de movimento em tempo real, com uma precisão de 1 ms. Durante a análise off-line em Matlab (Mathworks, Natick, MA), o perfil de movimento reconstruído, da plataforma com base na informação do sensor de actuadores na plataforma foi alinhado precisamente com o início do movimento da plataforma.
2. Assuntos
A. Estar
Os sujeitos estão sentados numa cadeira montada no centro da plataforma (Figura 2). O corpo do sujeito foi contido com um cinto de segurança de quatro pontos, usado em carros de corrida. Os cintos de segurança foram fixados à base da plataforma de movimento. A cadeira foi rodeado por uma armação cúbico PVC e serviu como um suporte para as bobinas de campo. O sistema de bobina de campo foi ajustável em altura, de tal modo que a subjOs olhos de ect estavam no centro do campo magnético.
Fixação B. Cabeça
A cabeça é imobilizada com uma placa de mordida dental-impressão moldada individualmente, o que foi anexado à estrutura cúbica através de uma barra rígida. Uma almofada de vácuo dobrado em torno do pescoço e ligadas a um anel a cadeira assegurada ainda mais a fixação do objecto (Figura 1). Além disso, para monitorar os movimentos da cabeça espúrios durante a estimulação, anexamos dois sensores 3D (Analog Devices Inc, Norwood, MA) diretamente ao Conselho mordida, um para angular e um para acelerações lineares.
3. Sistema de Coordenadas
Rotações oculares são definidas em um sistema de coordenadas destro de cabeça fixa (Figura 3). Neste sistema a partir do ponto de vista de uma rotação para a esquerda sobre o eixo Z (yaw), uma rotação para baixo em torno do eixo Y (passo) e rotação para a direita sobre o eixo X (rolo) do sujeito são definidos como positive. Os planos ortogonais aos eixos X, Y e Z são os eixos de rotação, respectivamente, o rolo de passo e guinada planos (Figura 3).
4. Eye Recordings Movimento
Os movimentos oculares de ambos os olhos foram gravadas com 3D bobinas de pesquisa da esclera (Skalar, Delft, Holanda) 4 utilizando um sistema de dois kHz padrão da bobina 25 de campo com base no método de detecção de amplitude de Robinson (Modelo EMP3020, Skalar Médico, Delft, Holanda) 5. Os sinais da bobina foram passados através de um filtro passa-baixa analógico com freqüência de corte de 500 Hz e amostrado on-line e armazenado no disco rígido com uma frequência de 1 kHz com precisão de 16 bits (sistema CED execução Spike2 v6, Cambridge Electronic Design , Cambridge).
5. Pesquisa Bobina de calibração
Antes das experiências, a sensibilidade e não ortogonalidade de direcção e de torção bobinas foi verificada in vitro através da montagem da bobina sobre um Fick gisistema MBAL colocada no centro do campo magnético. Por rotação do sistema de suspensão de cardan sobre todos os eixos cardinais verificou-se que todas as bobinas usadas nas experiências foram simétrico para todos os sentidos dentro de 2%.
In vivo, os sinais horizontais e verticais de ambas as bobinas foram calibrados individualmente, instruindo o assunto para fixar sucessivamente uma série de cinco alvos (meta central e um alvo a 10 graus à esquerda, direita, para cima e para baixo) por cinco segundos cada. Alvos de calibração foram projetadas em uma tela translúcida em 186 centímetros de distância. A análise dos dados de calibração de experimento Pós resultou em sensibilidade e os valores para cada uma das bobinas de pesquisa offset. Estes valores foram, então, utilizados em procedimentos de análise escrito em Matlab 3.
6 Estimulação
A. estimulação senoidal
A plataforma entregue rotações sinusoidais de corpo inteiro (1 Hz, A = 4 °) sobre os três cardinal eixos: o eixo rostral-caudal ou vertical (guinada), o eixo interaural (pitch) eo eixo nasal-occipital (rolo), e os eixos horizontais sobre intermediários incrementado em passos de 22,5 ° entre roll e pitch.
Estímulos senoidais foram entregues em luz e escuridão. Na luz, assuntos fixado em um alvo visual continuamente aceso (um LED vermelho, 2 mm de diâmetro), localizado 177 centímetros na frente do sujeito ao nível dos olhos (Figura 1C painel esquerdo). Cabeça foi posicionada de tal forma que a linha de Reid era base (a linha imaginária que liga o meato externa com o cantus orbital inferior) estava dentro de 6 graus de terra horizontal). Durante a estimulação sinusoidal no escuro, o alvo visual foi sucintamente apresentado (2 seg) quando a plataforma foi estacionário durante cada intervalo de tempo entre dois estímulos consecutivos. Para evitar movimentos oculares espontâneos durante a estimulação, os indivíduos foram instruídos a fixar o local imaginário do alvo fixo espaço durante sinusoidal estimulação depois que o alvo tinha sido desligado pouco antes do início do movimento. Verificou-se que o tipo de instrução reduzida, principalmente os movimentos dos olhos feitos em trevas, e teve apenas um pequeno efeito sobre o ganho (<10%). Esta variabilidade ocorreu em todos os componentes (horizontal, vertical e de torção) simultaneamente.
B. estimulação Impulse
Curta duração inteiras impulsos corporais foram entregues em um ambiente mal iluminado. O único estímulo visível disponível para o sujeito era um alvo visual localizado a 177 centímetros na frente do sujeito ao nível dos olhos. Cada impulso foi repetido seis vezes, e entregues em ordem aleatória com distribuição aleatória e de movimento de latência (intervalos variavam entre 2,5 e 3,5 seg.) O perfil dos impulsos era uma aceleração constante de 100 ° -2 seg durante os primeiros 100 ms do impulso, seguido por um decréscimo gradual na aceleração linear. Este estímulo resultou num aumento linear da velocidade de chegar a uma velocidade de 10 ° sec -1 após 100 milissegundos. Os movimentos da cabeça durante a estimulação aberrante vestibular medidos pela velocidade angular e os dispositivos de aceleração linear eram menos do que 4% da amplitude do estímulo. Pico de velocidade dos movimentos dos olhos em resposta a esses impulsos estava 100 vezes acima do nível de ruído dos sinais da bobina.
7. Análise de Dados
Sinais de bobinas foram convertidos em ângulos Fick e então expressa como vetores de rotação 6,7. A partir dos dados do alvo de fixação para a frente foi determinado o desalinhamento da bobina no olho em relação às bobinas de campo magnético primário ortogonais. Os sinais foram corrigidos para este desalinhamento por rotação no sentido anti tridimensional. Verificou-se também que não há derrapagem bobina tivesse ocorrido durante o experimento, verificando a saída de posição durante a fixação da meta antes de cada início de movimento.
Para expressar os movimentos dos olhos em 3D no domínio da velocidade,convertemos dados vetoriais rotação de volta para a velocidade angular. Antes da conversão do vector de rotação para a velocidade angular, que os dados alisados por-fase zero com um filtro digital para a frente e para trás, com uma janela de 20 pontos de Gauss (comprimento de 20 ms).
8. Respostas sinusoidais
Um ganho. O ganho de cada componente e ganho de velocidade 3D olho foi calculada ajustando uma sinusóide com uma frequência igual à frequência da plataforma, por meio dos componentes de velocidade angular vertical e de torção horizontal. O ganho de cada componente definido como a razão entre o componente de velocidade de pico do olho e a velocidade de pico plataforma foi calculado separadamente para cada olho.
B desalinhamento. O desalinhamento entre o eixo da velocidade olho 3D e eixo cabeça de velocidade foi calculada usando a abordagem de Aw e colegas 8,9. A partir do produto escalar dos dois vectores o desalinhamento foi calculada como a instantaneous ângulo em três dimensões entre o inverso da velocidade do eixo do olho e o eixo da velocidade da cabeça. O ganho 3D velocidade angular e do desalinhamento para cada orientação azimutal foram comparadas com o ganho e o desalinhamento predito a partir do vector soma dos 0 ° (rolo) e 90 ° (altura) de componentes de azimute 10. A partir deste vector soma segue-se que quando os ganhos de velocidade para roll e pitch são iguais, a orientação do eixo de rotação do olho se alinha com o eixo de rotação da cabeça, quando os dois são diferentes, o desvio máximo entre estímulo e o eixo de rotação do olho é esperado em 45 ° azimute.
9. Respostas Impulse
Dados olho traços esquerda e direita seis apresentações para cada direção de movimento foram analisados separadamente. Como os valores de vista esquerda e direita foram quase idênticas, os dados a partir do olho esquerdo e direito foram calculadas para determinar o ganho de velocidade olho em resposta à estimulação de impulso. Todos os traços foraminspecionados individualmente na tela do computador. Quando o assunto fez um piscar de olhos ou saccade durante o impulso que o traço foi descartada manualmente. Componentes da velocidade angular (N = 5 a 6), durante os primeiros 100 ms após o início do movimento se a média de tempo em caixas de 20 ms (proporcionando uma filtragem passa-baixo eficaz) e traçada em função da velocidade da plataforma 11,12.