Artigo de método

Perscrutando a dinâmica das interações sociais: Play medição Lutando em ratos

DOI:

10.3791/4288

18 de janeiro de 2013

Neste artigo

Resumo

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Jogar lutando no rato envolve ataque e defesa da nuca, que se contatado, é suavemente acariciou com o focinho. Porque os movimentos de um animal são contrariadas pelas ações de sua parceira, a luta é um jogo de interação, complexo e dinâmico. Esta complexidade dinâmica levanta problemas metodológicos sobre o que marcar para estudos experimentais. Nós apresentamos um esquema de pontuação que é sensível à natureza correlata das ações realizadas. Duas experiências ilustram a forma como estas medidas podem ser usados ​​para detectar o efeito dos danos cerebrais em jogo luta, mesmo quando não há nenhum efeito sobre playfulness global. Isto é, o esquema aqui apresentado destina-se a detectar e avaliar mudanças na De jogo após um tratamento experimental.

Resumo

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Jogar lutando no rato envolve ataque e defesa da nuca, que se contatado, é suavemente acariciou com o focinho. Porque os movimentos de um animal são contrariadas pelas ações de sua parceira, a luta é um jogo de interação, complexo e dinâmico. Esta complexidade dinâmica levanta problemas metodológicos sobre o que marcar para estudos experimentais. Nós apresentamos um esquema de pontuação que é sensível à natureza correlata das ações realizadas. A frequência de combate a peça pode ser medida por contagem do número de ataques de nuca lúdicas ocorrem por unidade de tempo. No entanto, a defesa brincalhão, como ele só pode ocorrer em resposta ao ataque, é necessariamente uma medida contingente que é melhor medida como uma porcentagem (# ataques defendeu / # total ataques X 100%). Como um ataque em particular é defendida contra pode envolver uma das várias táticas, e estes são contingentes na defesa tendo tido lugar e, conseqüentemente, o tipo de defesa também é melhor expressa como contingentementeuma percentagem. Duas experiências ilustram a forma como estas medidas podem ser usados ​​para detectar o efeito dos danos cerebrais em jogo luta, mesmo quando não há nenhum efeito sobre playfulness global. Isto é, o esquema aqui apresentado destina-se a detectar e avaliar mudanças no conteúdo de jogo após um tratamento experimental.

Introdução

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O rato tem sido o animal mais intensivamente utilizados no laboratório com o qual a estudar o jogo 10, 21, 41, e várias tentativas têm sido feitas para desenvolver sistemas de pontuação para avaliar os efeitos dos tratamentos experimentais em jogo lutando 8, 9, 37, 38, 39. No entanto, embora estes sistemas têm tido algum sucesso no controlo da frequência de jogo, eles são menos adequados como formas de monitorar mudanças no conteúdo de jogo devido à sua falta de sensibilidade para a dinâmica da interação 13. O principal problema é que, durante a luta, o uso de táticas por um parceiro é muitas vezes dependente do dese....

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Protocolo

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1. Equipamentos e quarto Configurar

  1. O aparelho de reprodução caixa é uma caixa, Plexiglas transparente medindo 50 cm x 50 cm x 50 cm, com 1-2 cm de cama corncob padrão.
  2. Todos filmagem é conduzida no escuro através de uma câmara de vídeo portátil, na opção noite-shot.
  3. A câmera de vídeo é colocada em um ângulo de 45 ° para baixo, de frente para a caixa jogo em um tripé. Todos os quatro cantos deve ser visível na foto para obter uma visão completa do aparelho.

2. Metodologia

  1. Os animais são desmamados entre 21-23 dias pós-natal. Dependendo do design experimental, os animais podem ser alojados em....

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Resultados

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Dois estudos ilustram a forma como o esquema de pontuação multi-facetado que desenvolvemos pode ser utilizado para diagnosticar os efeitos das manipulações experimentais no combate a reprodução de ratos. O primeiro mostra que o método pode ser usado para identificar o componente específico do jogo alterada por uma manipulação experimental e o segundo mostra como o método pode ser utilizado para medir alterações nas relações de sequência de uma manipulação experimental.

(1) Os efeitos da decorti.......

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Discussão

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Jogar luta é uma interação complexa, dinâmica em que os participantes continuamente influenciar cada comportamento do outro. Como conseqüência, um sistema de pontuação que é sensível a essa dinâmica ea natureza contingente das ações realizadas é necessário. O esquema descrito neste trabalho tem sido bem sucedida na comparação através sexos, diferenças individuais, através das diferenças de desenvolvimento, de deformação e para tratamentos experimentais 4, 14, 16, 20, 24, 29, 30, 31, 32, 32, 36. Além disso, o .......

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Divulgações

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Não há conflitos de interesse declarados.

Agradecimentos

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Agradecemos ao Harry Frank Guggenheim Foundation e da Ciência Natural e Pesquisa de Engenharia Council of Canada para subvenções a SMP que apoiaram a investigação que levou ao desenvolvimento desses métodos.

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Materiais

Lista de materiais utilizados neste artigo
NomeEmpresaNúmero de catálogoComentários
Equipamento Comentários (opcional)
Filmadora Sony DCR-DVD103 Zoom óptico de 20x-, Noite tiro
* Veja Abaixo
Jogar Aparelho 50 X 50 X 50 centímetros Plexiglas

* Qualquer filmadora irá trabalhar para a gravação, apesar de um zoom óptico de 20x ou superior é desejado para zoom ideal.

Referências

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  1. Aldis, O. Play Fighting. , Academic Press. (1975).
  2. Blanchard, R. J., Blanchard, D. C., Takahashi, T., Kelley, M. J. Attack and defensive behaviour in the albino rat. Anim. Behav. 25, 622-634 (1977).
  3. Fagen, R. A. Animal P....

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Reimpressões e permissões

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