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As técnicas de projeção digital de franjas (DFP) são baseadas na correlação e triangulação entre duas visões da mesma cena em ângulos diferentes, o mesmo princípio empregado pelos olhos e cérebro humanos para obter visão estéreo. No entanto, ao contrário de um método baseado em estéreo, o DFP usa um projetor de vídeo digital para substituir uma das câmeras1. O projetor projeta rapidamente um padrão senoidal conhecido no objeto que a superfície do objeto distorce na visão da câmera. Três desses padrões distorcidos (imagens de franja) em diferentes mudanças de fase um do outro podem ser analisados para recuperar a profundidade por meio de triangulação. O uso de um padrão conhecido elimina o difícil problema computacional de identificação de pontos de correspondência, permitindo a captura de medições de profundidade na resolução da câmera. Por exemplo, com uma câmera 576 x 576, a técnica pode capturar 331.776 pontos. Isso permite que os sistemas DFP meçam detalhes muito finos, como o movimento dos músculos faciais nas emoções humanas.
Técnicas de imagem óptica 3D para eventos estáticos ou quase-estáticos foram extensivamente estudadas nas últimas décadas e tiveram grande sucesso em design de videogames, animação, filmes, videoclipes, realidade virtual, telecirurgia e muitas disciplinas de engenharia5. Embora existam inúmeras técnicas de perfilometria 3D, elas podem ser classificadas em duas categorias: métodos de contato com a superfície e métodos sem contato com a superfície. Tanto a máquina de medição por coordenadas (CMM) quanto o microscópio de força atômica (AFM) requerem contato com a superfície de medição para obter perfis 3D com alta precisão. Este requisito impõe severas restrições à velocidade dos métodos de contato. Eles não podem atingir a velocidade de medição em kHz com milhares de pontos por varredura.
As técnicas de superfície sem contato normalmente utilizam métodos de triangulação óptica (por exemplo, visão estéreo, estéreo do espaço-tempo, luz estruturada). Ao projetar ativamente padrões conhecidos nos objetos, técnicas de luz estruturada podem ser usadas para medir superfícies sem fortes variações de textura local1. A análise de franja é um grupo especial de técnicas de luz estruturada que usa padrões estruturados senoidais (também conhecidos como padrões de franja). Como esses padrões têm intensidades que variam continuamente de ponto a ponto de maneira conhecida, eles aumentam as técnicas de luz estruturada da resolução de pixel do projetor para a resolução de pixel da câmera12. No passado recente, as técnicas de análise de franjas foram fundamentais para obter imagens 3D de alta resolução.
A técnica de projeção de franja digital (DFP) usa projetores de vídeo digital para gerar padrões de franjas senoidais. Essa técnica tem os méritos de menor custo, maior velocidade e simplicidade de desenvolvimento, e tem sido uma área de pesquisa muito ativa na última década. Desenvolvimentos recentes em DFP e técnicas semelhantes de luz estruturada digital estão resumidos em1-5. Para obter aplicações de alta velocidade, um projetor de processamento de luz digital (DLP) é preferível devido ao seu mecanismo de operação fundamental. A velocidade e flexibilidade desta técnica nos permitiu adquirir vídeo 3D a 40 Hz 13 e posteriormente a 60 Hz 6,7.
No entanto, existe um limite de velocidade fundamental para a técnica DFP tradicional. Um projetor DLP só pode trocar imagens coloridas de 8 bits em sua taxa de atualização máxima (normalmente 120 Hz). Como os padrões tradicionais de franja são imagens em tons de cinza de 8 bits, podemos codificar três deles em uma imagem colorida como os canais de cores vermelho, verde e azul. O projetor trocará cada canal (e, portanto, cada padrão de franja) a três vezes a taxa de atualização (normalmente 360 Hz). No entanto, como cada quadro de vídeo 3D requer três padrões marginais, a taxa máxima de captura de vídeo 3D ainda é apenas a taxa de atualização (120 Hz)3,14. Para superar essa limitação de hardware, inventamos uma técnica DFP modificada que usa desfocagem binária8. Em vez de padrões de franja em tons de cinza de 8 bits, essa técnica usa padrões estruturados binários de 1 bit gerados por computador. Esses padrões são desfocados usando a lente do projetor para se tornarem padrões pseudo-senoidais para DFP. Como os projetores DLP podem exibir imagens binárias em ordens de magnitude mais rápidas do que as imagens em tons de cinza de 8 bits, a tecnologia de desfocagem binária permite uma velocidade de imagem de vídeo 3D de dezenas de kilohertz com a mesma resolução que as técnicas convencionais de DFP15.
O objetivo geral do protocolo a seguir é demonstrar a implementação e operação básicas de um sistema DFP de mudança de fase de três etapas de desfocagem binária. Primeiro, o protocolo cobrirá a seleção e integração dos componentes necessários. Em seguida, discutirá o método de calibração mais simples e acessível para o sistema; Métodos de calibração mais complexos estão disponíveis na literatura para aplicações específicas16,17. O protocolo se concentrará no procedimento de captura de vídeo 3D com o sistema e no processo de conversão das imagens marginais em medições 3D visualizadas. Por fim, apresentaremos alguns resultados representativos de nossos sistemas em tempo real e de alta velocidade.