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Artigo de método

Aquisição de um de alta precisão Skilled Membro Anterior Alcançar Task em Ratos

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DOI:

10.3791/53010

22 de junho de 2015

* These authors contributed equally

Neste artigo

Resumo

Um paradigma é apresentado para analisar a aquisição de uma tarefa de alcance de membros anteriores de alta precisão em ratos.

Resumo

Os movimentos são a principal saída mensurável da função do sistema nervoso central. O desenvolvimento de paradigmas comportamentais que permitam uma análise detalhada da aprendizagem e execução motora é de importância crítica para entender os princípios e processos subjacentes à função motora. Aqui apresentamos um paradigma para estudar a aquisição de movimento dentro de uma sessão diária de treinamento (dentro da sessão) representando o componente de aprendizagem rápida e aquisição primária, bem como a aprendizagem motora qualificada em várias sessões de treinamento (entre sessões) representando o componente de aprendizagem lenta e consolidação da tarefa aprendida. Esse paradigma comportamental aumenta o grau de dificuldade e complexidade da tarefa de habilidade motora devido a duas características: primeiro, o animal realinha seu corpo antes de cada recuperação de pellets, forçando uma orientação renovada e impedindo a execução do movimento do mesmo ângulo. Em segundo lugar, os pellets são agarrados a partir de um poste vertical que corresponde ao diâmetro do pellet e é colocado na frente da gaiola. Isso requer uma compreensão precisa para uma recuperação bem-sucedida do pellet e, assim, evita o simples puxão do pellet em direção ao animal. Em combinação com novas tecnologias genéticas, de imagem e eletrofisiológicas, este método comportamental ajudará a entender os fundamentos morfológicos, anatômicos e moleculares do aprendizado motor e da memória.

Introdução

Controle de movimento é uma função essencial do sistema nervoso central (SNC). Motricity é a principal saída mensurável da função do SNC ea principal possibilidade para que os indivíduos interagem com o mundo externo. Compreender os princípios da função motora e os mecanismos que estão na base da aprendizagem de uma tarefa motora é atualmente um dos grandes desafios da neurociência. As alterações morfológicas, fisiológicas e moleculares foram encontrados na aquisição de uma tarefa motora nova. Por exemplo, a forma eo número de sinapses mudar em resposta ao treinamento motor hábil 1-5, e foram observadas alterações funcionais da maquinaria sináptica após aprendizagem motora. As respostas sinápticas foram maiores nas ligações da região-representando membro anterior do córtex motor treinados em comparação com o hemisfério não treinado do mesmo animal ou para respostas dos animais não treinados 6,7. Observações electrofisiológicas também sugerem que a potenciação de longo prazo (LTP) e longodepressão -termo (LTD) como mecanismos de ter lugar durante o aprendizado de uma nova habilidade motora, e que a faixa de operação sináptica, que é definida entre as fronteiras limitantes de LTP e saturação LTD, é modificado 8. Além disso, demonstrou-se que os marcadores de actividade e da plasticidade que promovem a moléculas tais como c-fos, GAP-43, ou BDNF, mas também moléculas que inibem a plasticidade, tais como papéis reguladores Nogo-A exibição de plasticidade neuronal relacionada com a aprendizagem 9-16.

Estes avanços no sentido de uma melhor compreensão dos mecanismos subjacentes à aprendizagem motora só poderia ser alcançado com o uso de paradigmas comportamentais que permitem o controle preciso da aquisição de uma nova habilidade motora, por exemplo, hábil membro anterior de longo alcance. Apenas uma tarefa comportamental bem estruturado permite monitorar e capturar as alterações correlativas que ocorrem ao tomar conhecimento e execução da respectiva tarefa. Aqui nós demonstrar visualmente uma versão modificada do membro anterior qualificadossingle-pellet atingindo tarefa em ratos adaptados de Buitrago et al. 17 O paradigma apresentado permite a análise da aquisição movimento dentro de uma sessão diária de treinamento (dentro de sessões), representando o componente de aprendizagem rápida e aquisição primária, bem como a aprendizagem motora hábil ao longo de várias sessões (entre as sessões) que representa a componente de aprendizagem lenta e manutenção da tarefa aprendida 18. É importante ressaltar que este paradigma comportamental aumenta o grau de dificuldade e complexidade da tarefa de habilidade motora devido a duas características: primeiro, os ratos são treinados para virar seu eixo após cada alcance e, portanto, para realinhar seu corpo antes da próxima alcance pellet e renovar a orientação do corpo, impedindo execução do movimento constante a partir do mesmo ângulo. Em segundo lugar, os sedimentos são recuperados a partir de um poste vertical colocado em frente da gaiola. Devido ao pequeno diâmetro do post, pelotas pode facilmente ser expulso exigindo um aperto preciso para a recuperação bem sucedida e pREVENÇÃO simples puxar da pelota para o animal.

Tal teste comportamental complexo permite uma percepção mais profunda sobre os mecanismos subjacentes à aprendizagem motora. Comparado com os ratinhos, os ratos são superiores no desempenho de tarefas comportamentais complexas e portanto mais adequado para paradigmas complexos, tal como apresentado no presente estudo. Considerando as crescentes possibilidades genéticas disponível para ratos 19,20, a combinação de métodos de ensaio comportamental precisos e bem controlados com manipulações genéticas, imagiologia e técnicas fisiológicas representa uma caixa de ferramentas poderosas para compreender melhor a base neurobiológica da aprendizagem motora e memória.

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Protocolo

Todos os experimentos foram realizados de acordo com as orientações do Serviço Veterinário do cantão Zurique, Suíça.

1. Handling Animal e Habituação

  1. Manejo dos animais
    Nota: 5 dias antes do início da experiência, efectuar o passo 1.1.1 diária.
    1. Para experimentos comportamentais, acostumar os animais para o experimentador. Já diária manipulação sessões com duração de 10-15 minutos por animal. Limpe a caixa após a sessão de cada animal.
      1. Inicialmente, coloque a mão do experimentador em uma gaiola permitindo que o animal para explorar e cheirar a tornar-se familiarizado com o experimentador.
      2. Em seguida, levante com cuidado o animal com a mão do experimentador de forma segura, segurando o corpo do rato entre as patas traseiras front e que permitam uma maior familiarização.
    2. Pesar cada animal diariamente para obter um peso corporal de base antes de privação de alimento.
  2. Aparelho de Habituação e Familiarização Food
    1. Pesar cada animal diariamente para obter um peso corporal de base antes de privação de alimento.
    2. Iniciar a comida privando ratos 3 dias antes do início da pré-formação com uma dieta padrão de laboratório. Submeter ratos 0,05 g de alimento por 1 g de peso corporal por dia (por exemplo, um rato pesando 200 g, começar com 10 g de alimento). Certifique-se de peso corporal a não diminuir mais de 10% por dia de peso corporal por dia através da monitorização.
      1. Se vários animais são mantidos em uma gaiola, ratos dominantes podem comer mais do que as menos dominantes. No caso de o peso corporal de um animal diminui, alimentar o animal em separado, em vez de alimentação em grupo. Dê ad libitum água.
    3. Para familiarizar o rato com o aparelho de agarrar, coloque o animal na caixa de treinamento (Figura 1). Já pelotas de açúcar colocados na caixa de formação na proximidade da abertura de fenda para familiarizar o animal com os peletes de alimento. Execute esta stEP 10-15 min por dia durante 3 dias.

2. Pré-treinamento e habilidade Aprendizagem Motora

  1. Pré-treinamento
    1. Um dia depois de familiarização, coloque o animal na caixa de treino e coloque a pastilha de perto para a abertura de fenda para que ele possa ser alcançado pela língua do animal. Excluir animais que recuperam pellets com sua pata dianteira durante a pré-formação
      Nota: Nesta fase, a recuperação da pelota com a língua é crucial e geralmente o método de escolha do animal. Pelotas deve ser em nenhum caso apreendido com o membro anterior até o primeiro dia de aprendizado de habilidades motoras para permitir um acompanhamento adequado da tarefa atingindo aprendido. Recuperação Pellet com o membro anterior durante a pré-formação é um critério de exclusão e é na maioria dos casos não observados.
    2. Ensina o rato ou a correr para a parte de trás da jaula e voltar para a abertura de fenda ou voltar e virar em torno do seu próprio eixo, a fim de receber a próxima pelete com comidaa lingua. Permitir que o tempo para o animal para explorar a gaiola, executar a parte de trás e voltar para a abertura de fenda. Se o animal não executar corretamente a tarefa, use uma pinça para tocar suavemente na parte de trás final da gaiola e chamar a atenção do animal. Uma vez que o animal é na parte traseira, bater suavemente em frente da gaiola para guiar o animal para a abertura de fenda.
      Nota: Uma vez que o animal atinge um valor padrão definido (por exemplo, 50 recuperações de pelotização de sucesso com a língua em menos de 15 min), o animal se qualifica para o estágio de aprendizagem de habilidades motoras. No dia 1 e 2 de pré-treinamento, os alunos já pode ser distinguido do não-aprendentes. Não-aprendentes podem ser excluídos do estudo nesta etapa. Isto diminui a probabilidade de ter um elevado número de não-formandos durante o passo de aprendizagem motora (2.2).
    3. Durante a pré-treinamento, comida privar ratos em uma dieta padrão de laboratório. Dê ad libitum água. Monitor de peso corporal por dia durante todo o estudo. FazNão use o mesmo espaço para treinar ratos machos e fêmeas. Garantir um ambiente calmo e livre de ruído para o animal.
  2. Determinação de Preferência da pata e habilidade Aprendizagem Motora
    1. Durante a primeira sessão de aprendizagem de habilidades motoras, substitua a lâmina na frente da janela com um post. Coloque o açúcar pellet cerca de 1,5 cm de distância da janela sobre o post para que o animal não pode alcançar a pelota com a língua, mas apenas recuperá-lo por um membro anterior preciso alcançar e agarrar movimento.
      1. Para impor a recuperação pellet pelo membro anterior, use uma pinça para trazer suavemente o sedimento perto da boca do animal e retirar o sedimento enquanto o animal tenta consumo com a língua. Realizar esta tarefa repetidamente até que o animal se estende a pata dianteira e agarra uma pelota.
    2. Coloque o posto central para a abertura da janela. Para determinar a preferência pata, observar cuidadosamente as 10 primeiros ensaios no dia formação 1. Mais de 70% da reaching tentativas (ou seja, 7 out of 10) tem que ser executado com o mesmo membro anterior. Se isso não for alcançado, continue com outra rodada de 10 tentativas até que o limite de 70% seja alcançado.
    3. Após a determinação preferência pata, mudar o posto para o membro anterior preferida e alinhar central para a borda da abertura da janela. Alinhamento da pata preferidos significa o contrário de pós é deslocado para o respectivo pata para permitir um ângulo óptimo para alcançar (Figura 1B, C).
    4. Classificar um julgamento, definido como um novo pellet apresentado ao animal, tão bem sucedido (alcançar, agarrar, recuperar e comer o sedimento), queda (chegar, segure e perder sedimento durante a recuperação) ou não (pellet bater no poste). Anote todas as provas em sua folha e analisar os dados após o experimento.
    5. Realizar uma sessão diária que consiste de um número definido de ensaios (por exemplo, 150) ou um tempo máximo (por exemplo, 1 hora) para cada animal.
    6. Investigar precisão e ajuste finodo movimento por meio de análise primeira tentativa. A primeira tentativa é definida por agarrando do sedimento em um único movimento monolítico sem interrupção, hesitação ou repetição de componentes de movimento individuais. Observar cuidadosamente cada aperto pelo rato.
      1. Se o rato hesita ou se retrai durante um alcance ou tentativas de várias tentativas de compreender corretamente o pellet, observe o respectivo julgamento como sucesso, mas não primeira tentativa. Se o animal agarra com sucesso o sedimento em um único alcance monolítico, anote o respectivo julgamento como primeira tentativa bem sucedida em uma coluna separada em sua folha.
    7. Durante o aprendizado de habilidades motoras, comida privar ratos em uma dieta padrão de laboratório. Dê ad libitum água. Monitor de peso corporal por dia durante todo o estudo.

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Resultados

Aquisição de habilidades motoras sucesso só é alcançado através da prática consistente. Apesar cuidadosa consideração de todos os aspectos, alguns ratos não saiba a tarefa (Figura 2). Estes "não-aprendentes ou falta de motivação, resultando em poucas ou inexistentes as tentativas de recuperação de pellet a partir do início da experiência ou geralmente perdem o interesse em alcançar para as pelotas que levam à continuamente tentativas fracassadas. Por outro lado, alguns animais apresentam comportame...

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Discussão

O paradigma mostrado neste estudo é adaptado de Buitrago et al 18 e difere do sedimento clássica único atingindo paradigma 17 principalmente em dois aspectos.:

Em primeiro lugar, estudar melhoria dentro de sessões permite a análise da tarefa aprendida dentro de um único dia, o que pode fornecer um nível diferente de informação, tais como investigação da componente de aprendizagem rápido em comparação com a componente de aprendizagem lento representada pelos val...

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Divulgações

Os autores não têm nada a revelar

Agradecimentos

Este trabalho foi financiado por doações do National Science Foundation suíço (Grant 31003A-149.315-1 para MES e Grant IZK0Z3-150809 a AZ), a AZ Fundação Heidi Demetriades, para MES, o Conselho Europeu de Investigação ('Nogorise') eo Christopher e Dana Reeve Foundation (CDRF).

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Materiais

Lista de materiais utilizados neste artigo
NomeEmpresaNúmero de catálogoComentários
CaixaSelf Made
PedestalSelf Made
Pellets de açúcarTSE Systems Intl. Grupo45 mg pellets de precisão sem poeira
Ratos Sprague Dawley machosde 5 a 6 semanas
de idade Computador portátilHewlett Packard
Cronômetro
FórcepsFine Science Tools (FST)
ExcelMicrosoft
PrismGraphPad
Balança
Contador
de treinamento

Referências

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