todos os métodos descritos aqui foram aprovados pelo Conselho de revisão interna para a investigação do sujeito humano na Universidade de Kansas, Lawrence, KS. 1. selecionando participantes uso destros participantes para pesquisa DVF. Em casos raros (10%), os indivíduos canhotos são lateralized para processamento no hemisfério direito, o que resultaria no couro cabeludo-gravado componentes ERP com distribuições topográficas não-típicas de linguagem. Ter participantes concluir o inventário de lateralidade de Edimburgo 9 para determinar right-handedness forte. Marca de oito ou mais elevados indica forte right-handedness. 2. Estímulos pedido uma pesquisa copiar do sistema de imagens afetivas internacional (IAPS) 10 através do centro para o estudo da emoção e atenção ' site de s 11. Selecione o IAPS de acordo com as especificações em passos 2.2-2.4 estímulos. Os IAPS vem com um arquivo de imagem para cada estímulo e um arquivo de texto delimitado por tabulação contendo as classificações versor de valence e excitação para cada imagem. Programa de uso uma planilha para visualizar as normas e faça as seleções de estímulos. Para obter uma lista completa dos estímulos selecionados para O ' lebre, Atchley e Young (2016) consulte a tabela 1. Nota: Este conjunto de estímulo prevê normas a Valência avaliada e excitação de estímulos emocionais. As normas para os estímulos foram criadas através de classificações participantes no manequim de autoavaliação 10. Esta escala retrata uma figura gráfica que varia de uma figura carrancuda, infeliz para uma figura sorridente, feliz para Valência e relaxada, com sono para uma figura de uma figura, de olhos arregalada para excitação. Valência é avaliada em uma escala de Likert de 9 pontos com 1, igualando o mais desagradável (franzindo a testa, figura infeliz) e 9 igualando o mais agradável (sorrindo, feliz figura). Excitação é também classificada em uma escala de Likert de 9 pontos com 1 igualando a menos excitante (relaxada e sonolenta figura) e 9 igualando a mais excitante (animada, olhos arregalada figura). Os componentes de cada imagem que evocam respostas emocionais estão localizados centralmente em cada imagem. Criar três grupos de Valência de imagens com 60 imagens em cada grupo: desagradável, agradável e neutra, usando as normas fornecidas no manual IAPS 12. Para fazer isso, classificar as imagens IAPS por sua classificação média de Valência. Gama de estímulos desagradáveis na classificação de Valência média de 1 para 3,99. Gama de estímulos neutros na classificação de Valência média de 4 para 6,99. Gama de estímulos agradáveis na classificação de Valência média de 7 a 9. Cada grupo de Valência deve significativamente diferem entre si na classificação média Valência com nenhuma sobreposição em suas escalas. Confirmar essa Valência grupos diferem significativamente entre si usando amostras independentes t-testes 13. Complexidade de imagens através dos grupos de imagem não é controlada como a complexidade da imagem não foi encontrada para influenciar o LPP 14. Dentro de ambos os estímulos desagradáveis e agradável de Valência, criar alta e subgrupos de excitação médio de 30 imagens de cada um. Dentro dos estímulos de Valência neutra, criar subgrupos de excitação de média e baixa. Alta excitação subgrupos variam nas avaliações de excitação média de 4,30 para 8,70 e não significativamente diferem entre si na classificação média excitação. Excitação média subgrupos variam nas avaliações de excitação médio de 2,40 para 7,29 e não significativamente diferem entre si na classificação média excitação. Os intervalos de subgrupo de excitação baixa nas avaliações de excitação médio de 1,4-5,44. , Uma vez que os estímulos foram selecionados, testá-las (através de testes t) 13 para garantir os grupos de estímulos são confiantemente diferente. Nota: Cada um dos subgrupos (altos, médios e baixos) devem significativamente diferem entre si na classificação média excitação, mas subgrupos de excitação dentro de um grupo de Valência a excitação não significativamente diferem entre si em valence. Isso permite que para efeitos de exame de 1) valence sozinho, 2) excitação sozinho e 3) interativos efeitos entre Valência e excitação. Usando um programa de software de edição de imagem, redimensionar as imagens de estímulo final para garantir que serão apresentados a 17,06 graus verticais horizontais e 10,85 de ângulo visual no monitor estímulo-apresentação. Calcular o ângulo visual (V) usando a fórmula, V = 2arctan(S/2D) 15, onde S = a altura ou a largura de um objeto visual e D = a distância a partir do visualizador ' aluno de s para o objeto visual. O tamanho das imagens estímulo dependerá da distância entre o participante ' o monitor de estímulo-apresentação (D) e alunos de s. Criar estímulos de máscara para mascaramento com versões anteriores de estímulos a imagem. Máscara estímulos consistem de uma matriz de barras para trás (ou seja, " \ ") correspondem as dimensões espaciais das imagens. Crie uma caixa de texto que tem as mesmas dimensões em pixels, como os estímulos de imagem em um programa de software de edição de imagem. Insira barras para trás na caixa de texto até que enchem todo o espaço sem alterar as dimensões especificadas. Salve esta caixa de texto como uma imagem para criar o estímulo de máscara. Para o paradigma DVF, criar os slides de apresentação de imagem para ser carregado para o software de apresentação do estímulo. Dentro de um programa de software de edição de imagem, centro de uma marca de fixação (" + ") no meio da imagem. Coloque sua imagem de estímulo primeira centralizada verticalmente com a borda direita 3° de ângulo visual à esquerda da marca fixação. Crie um retângulo marrom com as mesmas dimensões que a imagem de estímulo e colocá-lo também centrado verticalmente com suas borda esquerda 3-graus de ângulo visual à direita da marca de fixação. Salve este arranjo como a apresentação de esquerda campo visual desta imagem estímulo. Mudar a localização da imagem o estímulo e o retângulo marrom e salvar este arranjo como a apresentação de certo campo visual desta imagem de estímulo. Fazer isso para todas as imagens de estímulo ( Figura 1). Para o paradigma DVF, criar os slides de apresentação-máscara para ser carregado no software de apresentação do estímulo da mesma forma como foi feito para os slides da apresentação-imagem. Coloque a imagem de máscara em ambos os lados da marca de fixação com ambas as arestas interiores 3-graus de ângulo visual das marcas de fixação ( Figura 2). Salve este arranjo como o estímulo de máscara para o paradigma DVF. 3. Equipamento experimental uso prata-cloreto de prata (Ag-AgCl) ativo-eletrodos ou outros eletrodos de EEG para registro de EEG do couro cabeludo posiciona de acordo com o international de sistema 10-20 16. Posição um eletrodo adicional acima e outro abaixo do olho direito para movimentos oculares verticais registro. Software de aquisição de EEG de utilização para aquisição de dados com uma taxa de amostragem de 250 a 500 Hz, dependendo em cima de especificações de equipamento. Para uma consideração detalhada de EEG parâmetros de aquisição ver sorte (2014) 17 . St presenteimuli através de um estímulo-apresentação software pacote 18 em um computador com um estímulo de 24 polegadas espelhado-apresentação líquido Cristal exibir monitor (resolução de 1.920 x 1.200), o que está em um separado, blindado eletricamente e som quarto atenuado. Coloque apenas o monitor espelhado dentro do quarto blindado, enquanto manter o computador fora da sala experimental reduz o ruído elétrico. Atenuação de som reduz a ocorrência de potenciais evocados auditivos nos dados de EEG. O pacote de software de estímulo-apresentação deve permitir usuários definir a duração da apresentação e locais de estímulos de tela. 4. Preparar o participante tem participantes completo consentimento informado, por escrito antes de fornecer quaisquer dados. Ter participantes concluir um estudo demográfico para fornecer o sexo, idade, lateralidade, língua nativa, visão e história neurológica. Recolha o sexo e idade para relatórios no final do estudo difusão. Usar todas as outras informações demográficas para determinar se o participante cumpre os critérios de inclusão no estudo: destro (avaliados através do inventário de lateralidade de Edimburgo), falante nativo de inglês coletados através do auto-relato (ou nativo para o idioma usado nas instruções de estudo), visão normal ou corrigir-para-normal e sem histórico de trauma neurológico. Eletrodos de EEG se aplicam para o participante. Qualquer montagem de EEG que cobre as regiões occipital-parietal do couro cabeludo é apropriada para a gravação a resposta LPP. Participantes do assento em um escuro, eletricamente blindado, sala de som-atenuado. Use um descanso de queixo para estabilizar a cabeça e minimizar o movimento. Posição o resto de queixo a distância correta do monitor de estímulo-apresentação para manter a variável D utilizada nos cálculos de ângulo visual. Coloque um teclado (ou caixa de resposta) na frente do participante para a coleção de resposta via sua mão direita. Cheque os dados do sinal para garantir que todas as impedâncias de canal são menos de 50 kiloohms 17. Instruir os participantes para ver passivamente os estímulos de imagem sem mudar seus olhos longe do centro da tela. Exibir uma marca de fixação (" + ") no centro da tela para ajudar os participantes a se fixam 17. Instrua o participante que vai haver um teste de reconhecimento após cada bloco de imagens, por isso é importante que pagam a atenção. Cada participante só conclui a CVF ou o paradigma DVF, criando um design entre assuntos. Nota: Os dois paradigmas CVF e DVF podem efectuar-se o mesmo participante para criar um projeto dentro de temas. Se isso for feito, contrabalançar a ordem dos dois paradigmas de controle para quaisquer efeitos de familiaridade com os estímulos. 5. Paradigma de campo Visual (CVF) central Nota: paradigma em the CVF, aleatoriamente presentes estímulos de imagem no centro da tela. Cada julgamento consiste de uma fixação central de 500 ms (" + ") seguido de uma apresentação de 150 ms do estímulo, seguido de uma máscara para trás que varia aleatoriamente na duração de apresentação entre 2.000-4.000 MS. Jittered duração de apresentação para a máscara serve para reduzir qualquer resposta antecipatória de ERP para o início do próximo julgamento 20. Para especificar a apresentação durações e estímulos locais criar slides de apresentação separada para a fixação, as imagens de estímulo e o estímulo de máscara em seu software de estímulo-apresentação. Para a apresentação da marca de fixação, especificar a apresentação do símbolo de sinal de adição (" + ") ambos centrado verticalmente e horizontalmente e definir a duração de 500 ms. isto pode ser feito por meio de propriedades para este slide. Para a apresentação do estímulo, digite os nomes de arquivo de imagem para os estímulos em um objeto de matriz ou lista. Do slide de apresentação de imagem, coloque um objeto de imagem centrado tanto verticalmente e horizontalmente e vincular esse objeto à lista de nomes de arquivo de imagem para carregar os estímulos de imagem. Defina o objeto de uma matriz ou lista com a imagem nomes de arquivo para selecionar aleatoriamente da lista sem substituição de estímulos já selecionados. Definir a duração do slide imagem-apresentação de 150 ms. para o slide de apresentação-máscara, novo lugar um objeto de imagem centrado tanto verticalmente e horizontalmente. Este objeto pode ser diretamente vinculado ao arquivo de imagem de máscara digitando o nome do arquivo em suas propriedades. Definir a duração do slide para variar aleatoriamente entre 2.000-4.000 MS. máscara-apresentação apresentar estímulos de imagem em quatro blocos experimentais de 45 testes de cada (180 ensaios totais). Cada bloco tem um número igual de estímulos das condições de Valência/excitação. Isto pode ser conseguido através da criação de quatro matrizes separadas ou objetos de lista com os nomes de arquivo de imagem, cada um contendo imagens de 7-8 de cada grupo de Valência-excitação (por exemplo, na lista 1 lá pode ser 7 alto-despertando imagens desagradáveis e na lista 2 pode haver 8 alta-despertando imagens desagradáveis). Os participantes ver passivamente os estímulos a imagem em cada tentativa. Após cada bloco, dar um teste de reconhecimento de 10 itens para garantir que os participantes prestem atenção durante a parte de visualização passiva do estudo. Exibir seis itens no teste de reconhecimento do bloco anterior e quatro itens que são novo. Selecione esses seis itens para que eles representaram todas as categorias de valence e excitação. Têm os participantes respondem através do pressionamento de tecla usando sua mão direita indicando quais estímulos que anteriormente vistos. 6. Dividiu o campo Visual (DVF) paradigma Nota: DVF o paradigma é idêntica ao paradigma da CVF, incluindo o tamanho dos estímulos imagem, exceto apresentar cada estímulo de imagem lateralmente, à esquerda ou à direita da marca de fixação usando o slides de apresentação de imagem criados na etapa 2.7 (ver Figura 3). 4. Presente cada imagem uma vez no campo visual esquerdo e uma vez no mesmo campo visual. Apresentar todos os estímulos em uma ordem totalmente aleatória. Como cada estímulo é apresentado duas vezes, dobrar o número (8) dos blocos experimentais e testes de reconhecimento para um total de 360 ensaios. Par cada estímulo de imagem com a apresentação simultânea de um sólido marrom retângulo idêntico em dimensões de estímulo no lado oposto da fixação. Isso é feito para reduzir os saques reflexivos ao estímulo. Além disso, a duração da apresentação de 150 ms é menor do que a maioria saccade latências 21, significa que se o participante desloca seu olhos para o estímulo, ele será mascarado antes que o participante pode se fixam nele 22. apresentar cada estímulo e 3 ° de ângulo visual da fixação de borda de seu retângulo marrom emparelhado com o seu interior. Isso é feito para assegurar que os estímulos cair inteiramente dentro de regiões de retinas são processadas pelo único hemisfério 4. Máscara para trás tanto o estímulo e o retângulo marrom usando os mesmos critérios e o procedimento como foi feito no CVF paradigma 20. 7. Análise de dados remover qualquer participante pontuação inferior a 50 por cento (hipótese) sobre o teste de reconhecimento de dados, como isso não é possível garantir que ele/ela estava prestando atenção aos estímulos. Preprocess e analisar dados de EEG, usando um software de EEG pacote 23. Filtro de dados off-line com um contínuo 0,01-30 Hz bandpass, marcam dados flutuando 200 μv dentro de uma janela de tempo de 100 ms, como artefatos de piscar de olho mau, correto usando um modelo médio gerado a partir de cada participante individual, manualmente remover olho horizontal turnos a partir dos dados de inspeção visual e dados de rereference usando o comando a seguirseg média rereference 24 , 25. Calcular épocas de 1.000 ms após o início dos estímulos de acordo com um pre-estímulo linha de base de 200 ms 26. Uso visualmente as formas de onda e a literatura ERP para determinar a topografia da LPP 27. Neste estudo, a LPP centrado no canal CPz. Neste caso, média canais CPz, Pz, Cz, CP1 e CP2 juntos para criar uma representação do LPP. Dados de em the DVF, conduzir uma análise de lateralidade comparando a amplitude LPP através de canais da esquerda occipital-parietal e occipital-parietal direita para garantir que as apresentações de DVF não mudar a topografia típica do componente LPP. Realizar testes t emparelhado-amostras entre pares de canal CP1 e CP2, CP3 e CP4, C1 e C2, C3 e C4, P1 e P2, P3 e P4 respectivamente para garantir que eles não significativamente diferem entre si em média amplitude. Como o LPP é um componente de tempo, sustentado, extrato de duas épocas diferentes de LPP: (400-700 ms pós estímulo precoce) e (700-1.000 ms pós-estímulo início tardio). Analisar os dados de CVF LPP através de um 3 (Valence: agradável, desagradável e neutra) por 2 (Epoch: precoce e tardia) análise de variância (ANOVA) para garantir que o efeito típico de LPP de estímulos emocionais, gerando respostas LPP maiores do que o estímulo neutro dentro de grupos está presente. Esta análise é feita para afirmar que os estímulos foram processados normalmente. Para examinar os efeitos interativos de valence e excitação sobre o LPP conduzir um 2 (Valence: desagradável e agradável) por 2 (excitação: alto e baixo) por 2 (Epoch: precoce e tardia) dentro de grupos ANOVA os dados de CVF LPP. Para examinar os efeitos do hemisfério de apresentação, conduzir a ANOVA especificada na secção 7.8 com o fator adicional do hemisfério: esquerda e direita nos dados DVF LPP.