É necessária uma assinatura do JoVE para visualizar este conteúdo. Faça login ou inicie seu teste gratuito.

Artigo de método

Uma instalação em rede de realidade Virtual Desktop para ciência de decisão e as experiências de navegação com vários participantes

5.6K visualizações

DOI:

10.3791/58155

26 de agosto de 2018

Neste artigo

Resumo

Este documento descreve um método para a realização de experimentos de vários usuários na tomada de decisões e a navegação usando um laboratório de computadores em rede.

Resumo

Investigar as interações entre os vários participantes é um desafio para pesquisadores de várias disciplinas, incluindo as Ciências da decisão e cognição espacial. Com uma rede de área local e plataforma de software dedicado, experimentadores eficientemente podem monitorar o comportamento dos participantes que são simultaneamente imersos em um ambiente de trabalho virtual e digitalizar os dados coletados. Esses recursos permitem desenhos experimentais em pesquisa espacial de navegação e cognição que seria difícil (se não impossível) para realizar no mundo real. Possíveis variações experimentais incluem estresse durante uma evacuação, tarefas de pesquisa cooperativa e competitiva e outros fatores contextuais que podem influenciar o comportamento da multidão emergente. No entanto, tal um laboratório requer manutenção e protocolos rigorosos para coleta de dados em um ambiente controlado. Enquanto a validade externa dos estudos de laboratório com participantes humanos às vezes é questionada, uma série de trabalhos recentes sugere que a correspondência entre ambientes reais e virtuais pode ser suficiente para estudar o comportamento social em termos de trajetórias, hesitações e decisões espaciais. Neste artigo, descrevemos um método para a realização de experiências sobre a tomada de decisões e navegação com até 36 participantes em uma instalação em rede de realidade virtual desktop (i. e., o laboratório de ciência de decisão ou DeSciL). Este protocolo do experimento pode ser adaptado e aplicado por outros pesquisadores, a fim de configurar um laboratório de realidade virtual desktop em rede.

Introdução

Pesquisa sobre cognição espacial e navegação normalmente estuda a tomada de decisão espacial (EG., virando a esquerda ou direita num cruzamento) e representação mental dos indivíduos em ambientes reais e virtuais1,2. As vantagens de realidade virtual (VR) incluem a prevenção de problemas éticos e de segurança (ex., durante uma evacuação perigoso3), a medida automática e análise de dados espaciais4e uma combinação equilibrada de internos e validade externa5,6,....

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Protocolo

Todos os métodos descritos aqui foram aprovados pelo Comitê de ética de pesquisa da ETH Zurique como parte da proposta EK 2015-N-37.

1. recruta participantes da sessão Experimental planejada.

  1. Os participantes dentro de restrições especiais da amostra (ex., idade, sexo, formação escolar) usando o sistema de recrutamento de participantes.
  2. Envie convites por e-mail aos participantes selecionados aleatoriamente usando as informações de contato fornecidas pelo sistema de recrutamento.
  3. Espere que estes participantes inscrever-se através do sistema online. Certifique-se que os participantes mais do que necess....

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Resultados

Para cada cliente em cada tentativa, os dados do experimento do DeSciL normalmente incluem trajetórias, selos de tempo e medidas de desempenho (ex., se o participante virou na direção "correta" em um determinado cruzamento). Um representante estudo investigou os efeitos da complexidade de sinalização sobre a escolha de rota para uma multidão de participantes humanas (com avatares virtuais) em um ambiente virtual simples em forma de Y. Neste experimento, 28 participantes (12 mulhe.......

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Discussão

Neste artigo, descrevemos um laboratório de realidade virtual desktop de vários usuários no qual até 36 participantes podem interagir e navegar simultaneamente por vários ambientes virtuais. O protocolo experimental detalha as etapas necessárias para este tipo de pesquisa e exclusivas para cenários de multi-usuário. Considerações específicas para esses cenários incluem o número de participantes no atendimento, o custo de erros aparentemente pequena experimentador, renderização e networking capacidades (ambos servidor e c.......

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Divulgações

Os autores não têm nada para divulgar.

Agradecimentos

O estudo representativo foi financiado pela Fundação de ciência nacional suíço, como parte do subsídio "Wayfinding em ambientes sociais" (n. º 100014_162428). Queremos agradecer a M. Moussaid para discussões perspicazes. Também queremos agradecer Wilhelm C. F. Thaler, Abdelrahman H., S. Madjiheurem, r. Ingold e r. Grossrieder para o seu trabalho durante o desenvolvimento de software.

....

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Materiais

Lista de materiais utilizados neste artigo
NomeEmpresaNúmero de catálogoComentários
ComputadorLenovoIdeaCentre AIO 70024' ’ tela, 16 GB de RAM e SSDs. CPU: Intel core i7. GPU:NVidia GeForce GTX 950A
TecladoLenovoLXH-EKB-10YA
MouseLenovoSM-8825
Eye trackerTobii TechnologyTobii EyeXTaxa de dados: 60 Hz. Tamanho da tela de rastreamento: Até 27″
Sistema de áudio de comunicaçãoBiamp SystemsEstação de paging em rede - 1Ethernet:100BaseTX

Referências

  1. Waller, D., Nadel, L. Handbook of Spatial Cognition. , American Psychological Association. Washington D.C. (2013).
  2. Denis, M. Space and Spatial Cognition: A Multidisciplinary Perspective. , Routledge. Abingdon, Oxon. (2017).
  3. Moussaïd, M., Kapadia, M., Thrash, T., Sumner, R. W., Gross, M., Helbing, D., Hölscher, C.

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Reimpressões e permissões

Etiquetas

Laboratório de Ciência da DecisãoExperimentos com Múltiplos ParticipantesPesquisa de Cognição EspacialEstudos de Orientação EspacialMonitoramento de Ambiente VirtualConfiguração Cliente-ServidorAutomação com PowerShellColeta de Dados ComportamentaisAdaptação de Protocolo Experimental