$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Vários aparelhos foram desenvolvidos para estudar os princípios neurais subjacentes ao alcance e apreensão do movimento em primatas não humanos. Em alcançar tarefas, tela de toque1,2, cursorde tela controlado por um joystick3,4,5,6,7e tecnologia de realidade virtual8 , 9 anos de , 10 foram todos empregados para apresentar alvos 2D e 3D, respectivamente. Para introduzir diferentes tipos de aderência, os objetos de forma diferente fixados em uma posição ou girando em torno de um eixo foram amplamente utilizados nas tarefas de apreensão11,12,13. Uma alternativa é usar dicas visuais para informar os sujeitos a compreenderem o mesmo objeto com diferentes tipos de aderência14,15,16,17. Mais recentemente, os movimentos de alcance e apreensão têm sido estudados em conjunto (ou seja, os sujeitos atingem múltiplas posições e agarram-se com diferentes tipos de aderência em uma sessão experimental)18,19,20, 21,22,23,24,25,26,27,28,29. Experimentos precoces têm apresentado objetos manualmente, o que inevitavelmente leva ao baixo tempo e à precisão espacial20,21. Para melhorar a precisão experimental e economizar mão de obra, dispositivos de apresentação automática controlados por programas têm sido amplamente utilizados. Para variar a posição de destino e o tipo de aderência, os experimentadores têm exposto vários objetos simultaneamente, mas a posição relativa (ou absoluta) dos alvos e os tipos de aderência são vinculados, o que causa padrões rígidos de queima por meio de treinamento de longo prazo22 ,27,28. Os objetos são geralmente apresentados em um plano 2D, o que limita a diversidade de alcance do movimento e atividade neural19,25,26. Recentemente, a realidade virtual24 e o braço do robô23,29 foram introduzidos para apresentar objetos no espaço 3D.
Apresentamos aqui os protocolos detalhados para a construção e utilização de um aparelho automatizado30 que pode atingir qualquer combinação de múltiplas posições alvo e tipos de aderência no espaço 3D. Nós projetamos uma tabela de giro para comutar objetos e o dispositivo translacional 3D para transportar a tabela de giro no espaço 3D. A tabela de giro e o dispositivo translacional são conduzidos por motores independentes. Enquanto isso, a trajetória 3D do pulso do sujeito e os sinais neurais são gravados simultaneamente durante todo o experimento. O aparelho fornece uma valiosa plataforma para o estudo da função do membro superior no macaco rhesus.