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Apresentado aqui é um protocolo para a estimulação direta da estereotipada, em que imagens estéreo de pontirisco aleatório são usadas para melhorar a acuidade estereoscópica em assuntos com deficiência estéreo. Quatro estudos anteriores avaliaram os resultados da estimulação direta16,17,18,19. Este protocolo mais recente contribui com recursos adicionais para os modelos intervencionistas acima mencionados.
O modelo de intervenção proposto destina-se a pacientes com história de ambliopia estrabismica ou anisometropic, que já receberam tratamento (ou seja, correção óptica, oclusão, cirurgia de estrabismus, terapia da visão) e alcançaram uma melhor correção acuidade visual de pelo menos 0,1 logMAR, mas cuja estereotipada permanece baixa (entre 200"-800"). O objetivo do protocolo é melhorar a estereotipada em casos como estes.
A estimulação direta da estereopsia já se mostrou eficaz no reforço da estereotipada em indivíduos com deficiência estéreo16,17,18,19. No entanto, para que um sistema de estimulação seja viável, a terapia deve ser realizada em casa do paciente para atingir os 3.000-20.000 ensaios necessários para que a aprendizagem ocorra.
No estudo publicado anteriormente que validou este procedimento e é resumido acima, 11 indivíduos melhoraram sua estereotipada20. No entanto, cinco dos sujeitos não experimentaram aumento na estereotipada (Figura 3). Isto pode ser atribuível à presença de estrabismus de pequeno ângulo indetectável em um teste de cobertura. Leia inferiu que, uma vez que as imagens dos olhos esquerdo e direito devem estar localizados dentro da área de fusão da Panum, a estereocuidade normal deve exigir alinhamento dentro de 0,6 prismdiômetros28. A área de fusão da Panum é ±5-20 min de arco (0,1-0,6 prismdiômetro na fovea), e pode ser que o alinhamento dentro desta janela seja necessário para suportar a acuidade estereoscópica de alto grau29. Um estudo realizado por Holmes et al. mostrou que um teste de cobertura não conseguiu detectar desvios abaixo ±3 diopters prisma; Portanto, a presença de estrabismo indetectável poderia comprometer a capacidade do paciente de adquirir estereotipada fina24.
A gamificação tem sido usada para aumentar a motivação e a conformidade do paciente. Além disso, o programa armazena dados na nuvem após cada sessão, possibilitando que o médico rastreie a atividade de um paciente remotamente diariamente. Graças a esse recurso, os resultados de conformidade são excelentes (88,36%) e comparável aos registrados em dois estudos anteriores, em que indivíduos amblyopic receberam tratamento de estimulação dichóptica usando um iPad em casa10,11. Eles também são muito melhores do que os resultados relatados de um estudo PEDIG em condições semelhantes, em que apenas 22,5% da amostra conseguiu completar mais de 75% do tratamento prescrito13. A adesão aqui demonstrada também excede a relatada por estudos que avaliaram a eficácia do tratamento de oclusão em amblípia (70% de conformidade quando 6 h de oclusão são prescritos, e 50% quando 12 h são prescritos)30. Um aplicativo web tem a vantagem adicional de que os pais não são obrigados a manter um registro da conformidade de seu filho13. O único dever do optometrista é acessar o servidor e verificar os dados coletados para cada paciente no final de cada sessão usando o programa de jogo estereoscópico computadorizado.
Durante o período de treinamento, os pacientes visitam o centro de optometria (visitas de check-up), permitindo que o optometrista ressalte a importância da distância do usuário para a tela. Os optometristas também definiram a categoria de estimulação (pobre, grossa, moderada-fina) durante essas visitas de check-up. As teorias perceptivas de aprendizagem preveem que as melhorias são menos prováveis se o paciente não trabalhar em seu limiar (por exemplo, se o paciente se aproximar da tela ou trabalhar em uma categoria de estimulação mais fácil). Esses achados foram corroborados no estudo realizado para validar esse protocolo20. A distância do usuário para a tela está fora do controle do software e, portanto, é da responsabilidade dos pais do paciente ou do paciente.
A decisão de usar uma abordagem de pontos aleatórios para o design do jogo estereoscópico computadorizado pode ser crítica. A estimulação através de imagens estereoscópicas de pontos aleatórios nunca é inconsequente: mesmo os pacientes que trabalham abaixo de seu limiar experimentam melhorias. Em um processo de aprendizagem perceptual, a exposição repetida a um estímulo de nota aleatória por si só irá melhorar a visão binocular. A tarefa do paciente, e que é particularmente difícil para pacientes com história de estrabismo31,é fundir os pontões aleatórios correlacionados percebidos por cada olho12 sem supressão. Isso aumenta sua capacidade de distinguir os pontões correlacionados (sinal) daqueles incapazes de ser fundido (ruído). O treinamento deste tipo pode ter melhorado a resposta do detetor da disparidade, dado que a aprendizagem perceptual melhoraria a resposta fusional e melhorou a habilidade do paciente de separar o sinal do ruído32.
Um dos riscos da abordagem perceptual de aprendizagem é a seletivo. Este método demonstrou que o treinamento de estrenograma de notas aleatórias não é seletivo, porque a aprendizagem é transferida para a estereocuidade lateral medial medida com um teste wirt circles. Outro achado que demonstra a eficácia desse método de tratamento é a estabilidade dos resultados alcançados. Diferentes estudos examinaram se as melhorias alcançadas em disciplinas com amfallípia como resultado do treinamento de aprendizagem perceptual são estáveis16,17,19,33. Este modelo demonstrou a estabilidade das melhorias medidas com um teste de estereotipada de nota aleatória em uma visita de acompanhamento de 6 meses.
Várias limitações foram detectadas. O projeto do software exige que a categoria de estimulação seja definida manualmente, quando esse processo deve ser idealmente automático de acordo com a evolução do paciente. A condição do nível da passagem executada poderia ser melhorada considerando a possibilidade de mover o paciente de volta a um ajuste grosseiro da stereoacuidade se o paciente não passa um nível em diversas ocasiões consecutivas. Em qualquer caso, um procedimento de escada é descartado, porque um dos objetivos da gamificação é melhorar a motivação do paciente através da mecânica do jogo. O paciente deve experimentar a sensação de progresso e sucesso, independentemente de sua condição clínica está melhorando ou se deteriorando. Isso é conseguido ocultando ensaios mais fáceis dentro do fluxo do jogo (embora não com um procedimento padrão de escada, cujo objetivo é determinar de forma rápida e precisa o limite inicial, no qual o desempenho é de 50%). Outra melhoria é monitorar a distância do paciente da tela automaticamente. No entanto, não estamos cientes de uma solução que não envolva o uso de hardware especial, embora possa valer a pena testar software de rastreamento de cabeça de webcam personalizado.
Outras limitações são devido ao projeto do estudo e incluem o seguinte: (1) a maioria dos sujeitos tinha uma história de estrabismo (a amostra de indivíduos com história de amblyopia anisometropic era muito pequena); (2) a faixa etária foi restrita a 7-14 anos; e (3) a faixa de estereotipada foi entre 800"-200". Em estudos futuros, seria interessante verificar o efeito terapêutico sobre a amblyopia anisometropic e estereotipada mais grosseira e em assuntos mais velhos.