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Artigo de método

Desenvolvimento de um videogame de realidade virtual para simular correntes de rip

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DOI:

10.3791/61296

16 de julho de 2020

Neste artigo

Resumo

As correntes de rasgo estão entre os mais mortais perigos meteorológicos dos Estados Unidos. A fim de demonstrar as ações adequadas a tomar quando pego em uma corrente de rasgo de forma memorável e envolvente, um jogo de realidade virtual é desenvolvido.

Resumo

Os banhistas nos Estados Unidos enfrentam muitos perigos diferentes, mas as correntes de rasgo são anualmente as mais mortais para os nadadores oceânicos. Apesar do risco apresentado pelas correntes de rasgo, é evidente que o público tem uma compreensão limitada de seu perigo e das ações mitigadoras adequadas a serem tomadas quando pegos em um. Um videogame de realidade virtual (VR) que coloca os participantes em uma corrente de rasgo simulado foi desenvolvido para ajudar a amenizar esse problema. O jogo VR foi usado para pesquisar banhistas na costa atlântica de Long Island, Nova York durante julho e agosto de 2019. As ações que os participantes tomaram quando confrontados com a corrente de rasgo foram registradas, juntamente com se eles escaparam ou se afogaram. Uma entrevista com cada jogador também foi realizada depois que eles participaram do jogo para determinar o realismo da simulação atual de rip e sua eficácia em demonstrar ações adequadas a tomar quando impactadas por um. A análise desses resultados indica que a VR tem potencial para comunicar risco atual de rasgo e formas de minimizá-lo de forma única e envolvente. No entanto, mais trabalhos são necessários para melhorar a facilidade de uso da simulação vr e entender melhor como fatores como a demografia influenciam o risco atual percebido e a resposta comportamental.

Introdução

As correntes de rasgo são "fluxos de água fortes e estreitos que se estendem para longe da praia1." Correntes de rasgo podem ocorrer comumente em qualquer praia com ondas quebrando e podem transportar nadadores rapidamente para longe da costa. Correntes de rasgo perigosas podem ocorrer em dias de praia aparentemente 'seguros' com alturas de ondas de apenas 2 a 3 pés2, e assim podem surpreender os nadadores, pois eles são transportados a uma distância considerável da costa. Isso coloca os nadadores em risco de pânico, exaustão e até afogamento. Como resultado, as correntes de rasgo são uma das principais causas de mortes ....

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Protocolo

Todos os métodos utilizados foram aprovados pelo Conselho de Pesquisa Institucional da Universidade Hofstra (IRB). O videogame VR desenvolvido foi usado para levantamento de 64 indivíduos.

NOTA: Os scripts foram escritos no idioma C# e estão disponíveis para download em: https://github.com/Jasebern/HofstraVR.

1. Criação de vr rip jogo atual: ambiente virtual e entrada/saída do usuário

  1. Plataforma de desenvolvimento Open VR (por exemplo, Unity18). Este procedimento foi concluído em Unity 2018.3.1f1.
    1. Inicie um novo projeto 3D intitulado 'Rip Current'. Um projeto 3D contém um....

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Resultados

A pesquisa vr rip atual de videogame foi realizada em julho e agosto de 2019 em Long Island na cidade de Hempstead Beach em Point Lookout, Nova York (resultados detalhados podem ser encontrados na Tabela Suplementar 1-3). 64 indivíduos jogaram o jogo e responderam à pesquisa, com 60 escapando da corrente de rasgo e 4 afogamentos (ou seja, a resistência chegou a zero). Entre os 60 que escaparam, 51 saíram acenando para pedir ajuda, e 9 o fizeram nadando fisicamente para fora do rasgo. Dado que a maioria d.......

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Discussão

A análise preliminar dos resultados da pesquisa de acompanhamento demonstra que o videogame vr rip atual foi geralmente eficaz em retratar com precisão o risco e demonstrar ações adequadas a serem tomadas de forma envolvente e memorável. Os respondentes às perguntas da escala Likert indicaram que a simulação vr resultou em que eles se sentiam mais preparados do que não para uma corrente de rasgo e também que era bastante imersivo. Além disso, os resultados da escolha de uma das seis breves declarações mostraram clarament.......

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Divulgações

Os autores não têm nada a revelar.

Agradecimentos

Esta publicação é um produto resultante do projeto NYSG R/CHD-14 financiado sob o prêmio NA18OAR4170096 do National Sea Grant College Program da Administração Nacional Oceânica e Atmosférica do Departamento de Comércio dos EUA, para a Fundação de Pesquisa da Universidade do Estado de Nova York em nome do Fundo de Financiamento marítimo de Nova York. As declarações, achados, conclusões, opiniões e recomendações são do autor e não refletem necessariamente a opinião de nenhuma dessas organizações.

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Materiais

Lista de materiais utilizados neste artigo
NomeEmpresaNúmero de catálogoComentários
Dell 17.3" Alienware 17 R5 LaptopDellPC para desenvolvimento de realidade virtual
Oculus Rift SOculusHeadset de realidade virtual

Referências

  1. Rip Current Science. National Weather Service. , Available from: https://www.weather.gov/safety/ripcurrent-science (2020).
  2. Moulton, M., Dusek, G., Elgar, S., Raubenheimer, B. Comparison of rip current hazard likelihood forecasts with observed rip current speeds. Weather and Forecasting. 32 (4), 1659-1666 (2017).
  3. Weather Related Fatality and Injury Statistics. National Weather Service. , Available from: <....

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Reimpressões e permissões

Etiquetas

Simulação de Corrente de RetornoUnity Asset StoreProgramação em C SharpVR Hands PackCena de Teste de BoiaCena de Teste de OndasRip ColliderQuestionário dos ParticipantesAvaliação de Realismo