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O transtorno de estresse pós-traumático (TEPT) é uma condição crônica e incapacitante que é especialmente prevalente entre os veteranos. Apesar de sua prevalência e impacto devastador, muitos que recebem psicoterapia baseada em evidências para TEPT têm sintomas residuais significativos1. A aplicação sinérgica da estimulação cerebral não invasiva, juntamente com os princípios de psicoterapia focados em TEPT, apresenta uma oportunidade para melhorar os ganhos terapêuticos e reduzir as cargas relacionadas ao TEPT.
Um componente central do TEPT é a incapacidade de inibir uma resposta de medo mal adaptável2,3. A atividade patologicamente elevada no córtex cingulado anterior amígdala e dorsal, regiões que facilitam a resposta ao medo, tem sido consistentemente relatada em TEPT. Isso ocorre ao lado da atividade reduzida no córtex pré-frontal ventromedial (VMPFC), uma região pensada para diminuir a resposta ao medo3,4,5,6,7. Assim, o aumento da atividade endógena do VMPFC durante o processamento de estímulos indutores de medo pode ser um método promissor para melhorar a inibição do medo e a eficácia dos tratamentos baseados em exposição.
Psicoterapias baseadas em exposição, um tratamento de primeira linha para TEPT, visam facilitar a aprendizagem corretiva, ensinando aos pacientes que a experiência perigosa (ou seja, a causa de seu TEPT) não está mais presente ou ameaçadora em seu ambiente atual8,9. O engajamento emocional na terapia com TEPT é um componente crucial do sucesso10, mas é dificultado por pacientes que querem evitar experimentar emoções angustiantes e a presença de transtornos psiquiátricos comorbados. Uma abordagem atraente para maximizar e acompanhar o engajamento emocional durante as sessões é o uso de ambientes imersivos e contextualmente relevantes de realidade virtual (VR)11,12. A implementação de VR é suportada por dados prévios indicando que a VR poderia gerar taxas de eficácia comparáveis às observadas com intervenções cognitivo-comportamentais padrão11,13,14. A VR tem o benefício adicional de fornecer um ambiente padronizado para o desenvolvimento de tratamento para testes de hipóteses específicas.
Além disso, o ambiente VR permite a integração de métodos de estimulação cerebral não invasiva adjuntiva, como a estimulação transcraniana de corrente direta (TDCS). tDCS altera a excitabilidade cortical através da modulação sublocação dos potenciais da membrana de repouso neuronal usando uma corrente elétrica constante fraca (tipicamente 1 – 2 mA)15. A estimulação é normalmente fornecida durante um período de 20 a 30 minutos. Os efeitos do TDCS dependem da polaridade atual. Embora uma simplificação excessiva, em teoria, o fluxo de corrente positiva (ou seja, estimulação anodal) aumenta a probabilidade de despolarização neuronal, enquanto o fluxo de corrente negativa (ou seja, estimulação cathodal) diminui a probabilidade de potencial de ação neuronal16,17. Como tal, o TDCS prepara o cérebro para respostas subsequentes a estímulos externos para facilitar o aprendizado e a memória18.
o tDCS tem um perfil de segurança favorável como uma técnica de baixo risco que é bem tolerada e associada a efeitos colaterais mínimos19,20. o tDCS também é barato; Os dispositivos tDCS custam cerca de US$ 9.000 em comparação com > US$ 70 mil para métodos de estimulação cerebral não invasivos clinicamente disponíveis, como estimulação magnética transcraniana. Os dispositivos tDCS também são portáteis, pois são alimentados por bateria, em vez de precisarem de um circuito elétrico dedicado. Esta portabilidade permite o uso em qualquer local de escritório ou quarto, inclusive em casa. Esses fatores permitem que o TDCS seja usado em combinação com intervenções terapêuticas, incluindo VR e modelos existentes de tratamento de TEPT. O uso flexível pode ser particularmente importante na nova paisagem que oferece cuidados psiquiátricos e estimulação cerebral não invasiva no mundo pós-COVID19.
O protocolo detalhado abaixo foi projetado para integrar o TDCS durante a administração vr (tDCS+VR) em indivíduos com TEPT relacionado à zona de guerra, a fim de aumentar a habitação ansiosa. As sessões de VR permitem que a exposição a eventos relacionados ao trauma seja padronizada entre os participantes para garantir um conteúdo consistente para essa habituação. Os participantes passam por seis sessões de tDCS+VR ao longo de duas a três semanas, com cada sessão composta por três drive-throughs VR idênticos. Seis sessões foram selecionadas para aproximar a duração do VR em Rothbaum et al.14 e Difede & Hoffman21. Este número de sessões mostrou eficácia em estudos típicos de tratamento não-VR (por exemplo, Bryant et al.22) e foi ainda informado por dados de viabilidade do estudo piloto anterior23. Ao longo de cada sessão, a psicofisiologia (ou seja, condução da pele) é medida. Isso permite testar mudanças dentro e entre as sessões em eventos hiperarousal para realidade virtual e efeitos adjuntos do TDCS. a intensidade do tDCS é definida em 2 mA e é fornecida através de um estimulador recarregável embutido que fornece uma corrente constante e direta usando uma configuração de eletrodo unilateral 1 (ânodo) x 1 (cátodo). Cada eletrodo é colocado em uma esponja reutilizável de 3 x 3 cm (densidade atual 2,22 A/m2) saturada com soro fisiológico normal de 0,9%. Esponjas com eletrodos são anexadas ao crânio do participante usando uma bandana de borracha com o ânodo colocado sobre as regiões Fp1 e AF3 e o cátodo sobre PO8 do sistema de coordenação de eletrodos de 10 a 20 EEG, a fim de atingir o córtex pré-frontal ventromedial, evitando a estimulação catodal sobre o córtex pré-frontal. Montagens de eletrodos semelhantes, destinadas a atingir o VMPFC, têm sido usadas para modular a extinção de respostas de medo condicionadas pelo nosso laboratório24,25, bem como outras26. O fone de ouvido de realidade virtual é colocado sobre a montagem tDCS de forma a evitar interferências com eletrodos tDCS. o tDCS deve começar durante o início do VR23 e continuar por toda parte. Os participantes retornam para 1 e 3 meses de consultas de avaliação pós-tratamento para avaliar os efeitos a longo prazo do TDCS+VR sobre mudanças nos sintomas de TEPT, depressão, ansiedade e raiva, bem como melhorias no sono e na qualidade de vida. As hipóteses a serem testadas são 1A) a previsão de que o tDCS+VR ativo, em comparação com sham+VR, resulta em maior mudança nos sintomas de TEPT e qualidade de vida/função social no final do tratamento, e 1B) mudança sustentada em 1- e 3 meses após o tratamento, e 2) essa mudança nas respostas psicofisiológicas, reflexo da habituação, relaciona-se com mudanças nos sintomas de TEPT e qualidade de vida/funcionamento de forma diferente após tDCS+VR ativo versus sham+VR. Este ensaio clínico está registrado em ClinicalTrials.gov Identificador: NCT03372460.