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Dezenove sujeitos foram testados utilizando-se a Arena de Inovação: 11 cacatuas cativas de longo prazo e 8 de curto prazo (Figura 4).

Figura 4: Uma visão geral do número de tarefas resolvidas por sessão para cada indivíduo. a) Grupo de campo, b) Grupo de laboratório. Linhas vermelhas = feminino; linhas azuis = masculino. Os sujeitos que receberam o protocolo motivacional devido à sua relutância em interagir com o aparelho foram classificados como não motivados e retratados com fundo cinza. Publicado anteriormente em Informações Complementares de32. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
A Análise de Componentes Principais resultou em dois componentes com Valores Eigen acima do critério38 da Kaiser (ver Tabela 2 para saída PCA). O PC1 carregado na frequência de contatos com tarefas, o tempo gasto nas proximidades (ou seja, dentro da grade) das tarefas e o número de tarefas tocadas. O PC2 foi positivamente afetado pelo número de contatos com tarefas já resolvidas e negativamente com o número de tarefas tocadas, não resolvidas. Tais comportamentos orientados por tarefas são frequentemente usados para medir motivação (ver12 para uma revisão). Por isso, utilizamos PC1 e PC2 como medidas quantitativas para motivação para interagir com o aparelho em nosso modelo. Juntos, explicaram 76,7% da variância em comportamentos direcionados a aparelhos e ambos, bem como a sessão, influenciaram significativamente a probabilidade de resolver tarefas (PC1: estimativa = 2,713, SE ± 0,588, χ 2= 28,64 , p < 0,001; PC2: estimativa = 0,906, SE ± 0,315, χ2 = 9,106, p = 0,003; sessão: estimativa = 1.719, SE ± 0,526, χ2 = 6,303, p = 0,001; ver Figura 5; ver Tabela 4).

Figura 5: Influência dos preditores de controle sobre a probabilidade de resolver: (a ) PC1, (b) PC2, (c) Sessão. Os pontos mostram dados observados, área de pontos indica o número de observações para cada ponto de dados, linhas tracejadas mostram valores ajustados do modelo e as áreas simbolizam intervalos de confiança do modelo. Publicado anteriormente em32. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Seis dos 19 sujeitos receberam o protocolo motivacional durante o experimento (Laboratório: 1 em cada 11; Campo: 5 de 8). O PC1 dessas aves, que classificamos como não motivados, variou entre -2.934 a -2,2, enquanto valores positivos foram encontrados para todos os outros indivíduos motivados (Tabela 3).
Com o método apresentado não encontramos diferença de grupo sobre a probabilidade de resolver as 20 tarefas técnicas de resolução de problemas da Arena de Inovação (estimativa = −0,089, SE ± 1,012, χ2 = 0,005, p = 0,945; Figura 5; ver Tabela 4 para estimativas de efeitos fixos; todos os pássaros incluídos).
Uma comparação pós-hoc do modelo com um incluindo um termo de interação de grupo com sessão (estimativa = 2,924, SE ± 0,854, χ2 = 14,461, p < 0,001) sugere menor probabilidade de resolver no grupo de campo em sessões anteriores, mas não nas posteriores. Essa diferença nas sessões anteriores pode ser devido ao alto número de aves menos/não motivadas no campo de grupo (indivíduos para os quais os testes pararam devido à regra de não resolver qualquer tarefa em 10 sessões consecutivas recebidas entre 10 e 13 sessões).
Além disso, não encontramos diferença entre os grupos em relação à dificuldade geral das tarefas (comparação do modelo completo com todas as aves incluídas, com um modelo reduzido sem inclinação aleatória do Grupo dentro da Tarefa: χ2 = 7,589, df = 5, p = 0,18). No entanto, comparações visuais de pássaros que nunca exigiram um teste motivacional, sugerem algumas diferenças na capacidade para tarefas individuais individuais (veja, por exemplo, a tarefa button na Figura 6).

Figura 6: Dados observados de sujeitos motivados e valores ajustados de modelo por tarefa e grupo: Boxplots mostram a proporção de sucessos por tarefa para ambos os grupos (verde = Campo; laranja = Laboratório). Linhas horizontais ousadas indicam valores medianos, caixas abrangem do primeiro ao terceiro quartis para aves. Boxplots ilustram dados apenas de aves motivadas (para melhorar a clareza visual). Observações individuais são retratadas por pontos (área maior indica mais observações por ponto de dados). Linhas horizontais vermelhas mostram valores ajustados. Os valores ajustados são originários de todo o conjunto de dados. Incluem-se ilustrações das tarefas Bite (inferior esquerdo), Button (superior médio) e Gangorra (canto superior direito). Publicado anteriormente em32. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Esses resultados demonstram a viabilidade da metodologia para pesquisa comparativa, mesmo que os animais tenham experiências e circunstâncias ecológicas diferentes. Uma comparação de habilidades inovadoras de resolução de problemas usando apenas uma única tarefa, como a tarefa Button, pode ter dado uma falsa conclusão de que pássaros em cativeiro a longo prazo são melhores solucionadores de problemas. Essa diferença pode ser explicada pela experiência da população de laboratório com experimentos de inserção de varas, enquanto a ação motora pode não ser tão ecologicamente relevante para populações selvagens. Tais diferenças poderiam ser potencialmente mais acentuadas quando diferentes espécies são comparadas (ver19). Fomos ainda capazes de testar como a motivação afeta a capacidade de resolução de problemas, ao mesmo tempo em que comparamos os resultados dos dois grupos enquanto controlamos a motivação.
Os 20 problemas técnicos da Arena de Inovação podem, portanto, ser usados para detectar diferenças de grupos em tarefas específicas, mas também para estimar a capacidade inovadora geral dos grupos. No caso da cacatua do Goffin, ambos os grupos podem, ou seja, ter a capacidade de recuperar muitas recompensas, se quiserem, ou seja, são motivados a interagir com o aparelho.
Tabela 1: Protocolo para comportamentos de codificação: Descrição detalhada das variáveis comportamentais codificadas. Publicado anteriormente em32. Clique aqui para baixar esta Tabela.
Tabela 2: Saída do componente principal: Cargas de fatores acima de 0,40 são impressas em negrito. Publicado anteriormente em32. Clique aqui para baixar esta Tabela.
Tabela 3: Detalhes sobre assuntos e valores de comportamentos orientados por tarefas e componentes principais: Sobrescritos se as cargas de medida forem acima de 0,40 por PC. Publicado anteriormente em32. Clique aqui para baixar esta Tabela.
Tabela 4: Resultados de efeitos fixos do modelo para a probabilidade de resolver. Publicado anteriormente em32. Clique aqui para baixar esta Tabela.
Arquivo Complementar: Desenho técnico da Arena de Inovação (InnovationArena.3dm). As dimensões podem desviar-se ligeiramente. Pode ser carregado, por exemplo, em 3dviewer.net, que é um visualizador modelo 3D de código livre e aberto39. Clique aqui para baixar este Arquivo.