Um projeto está em andamento para estabelecer a validade do CC-VRS na avaliação da função cognitiva, motora e IADL em adultos jovens, idosos sem doença neurológica e indivíduos com DP. Cada participante completou o Tutorial, Cenários Básicos e Complexos usando o mesmo caminho de 150 m e listas de 5 itens para permitir a comparação do desempenho entre os grupos. Dados cognitivos e de posição detalhados foram utilizados para estabelecer métricas de resumo informativos que distinguem o desempenho do CC-VRS entre populações com diferenças conhecidas na função cognitiva, motora e IADL. Métricas biomecânicas adicionais e de dupla tarefa foram calculadas para caracterizar ainda mais o nível de função em vários domínios (Tabela 1).
| Resultado do CC-VRS | Domínio |
| Cognitivo |
| Itens corretos e incorretos | Função Executiva |
| Ativações de listas (número e duração) | Memória de trabalho |
| Recall de itens de venda (número correto) | Memória declarativa |
| Comparação de preços de venda (sucesso e duração) | Velocidade de processamento |
| Cognitivo-Motor |
| Duração do teste | Função global (IADL) |
| Paradas (número e duração) | Interferência de tarefa dupla |
| Velocidade de marcha na proximidade de itens de lista | Interferência de tarefa dupla |
| Colisões com obstáculos de evasão | Inibição de resposta |
| Motor |
| Velocidade, comprimento do passo, variabilidade da marcha | Velocidade e qualidade da marcha |
| Vire velocidade, gire duração | Virar qualidade |
| Largura do passo, simetria | Estabilidade postural |
| Número de cruzamentos zero na aceleração | Fluidez ambulante |
| Duração de alcance e transporte em itens selecionados | Função extremidade superior |
Tabela 1: Métricas de resultado CC-VRS. Uma lista não exaustiva de possíveis métricas de desfecho da plataforma CC-VRS, designadas principalmente como cognitivas, motoras ou cognitivas-motoras de natureza. Esses desfechos foram desenvolvidos com base na análise de tarefas utilizada para projetar o CC-VRS como uma avaliação ecologicamente válida da função IADL. Os domínios capturados por esses resultados representam o espectro de funções de tarefa única e dupla necessárias para a conclusão bem sucedida das compras de supermercados e outras IADLs. Em contraste com a neuropsicologia e avaliações motoras existentes, o CC-VRS avalia esses domínios em condições que refletem com mais precisão as complexas demandas dos ambientes IADL dentro das configurações doméstica e comunitária. Abreviaturas: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; IADL = atividade instrumental da vida diária.
A Figura 4 fornece uma visão geral do desempenho do Cenário Básico de um participante com DP. A trilha de caminhada do participante pela loja foi comparada com o caminho ideal da rota de navegação, e foram observados os locais de itens corretos de compras. Usando dados posicionais dos rastreadores VR, a velocidade instantânea do participante através da loja foi registrada e plotada. A adição do contexto de ativações de listas e seleção de itens forneceu uma visão da capacidade de tarefa dupla do participante e da capacidade geral de completar eficientemente a tarefa IADL.
Com base nos resultados das análises preliminares, o desempenho geral do CC-VRS difere entre adultos jovens saudáveis e indivíduos com DP (Figura 5). Os resultados da duração total do teste, número e duração das paradas e número e duração das visualizações da lista durante a tarefa são métricas promissoras para diferenciar entre grupos. Idosos e indivíduos com DP exigiram mais tempo para completar cada cenário e passaram mais tempo parando e ativando a lista de compras em comparação com adultos jovens saudáveis. Os adultos jovens apresentaram maior capacidade de dupla tarefa, caminhando e ativando simultaneamente a lista, enquanto indivíduos com DP comumente ativam a lista de compras enquanto param. Resultados adicionais, incluindo tempo gasto em busca de itens, métricas de marcha e os resultados das demandas cognitivas no Cenário Complexo, estão disponíveis para análise.
Em um estudo separado de usabilidade CC-VRS para indivíduos com DP, 10 participantes preencheram o Questionário de Doença do Simulador (SSQ)47,48 para avaliar os sintomas da doença vr na linha de base, imediatamente após completar a experiência CC-VRS, e 30 minutos após a conclusão da tarefa. Desenvolvido no contexto de simulações de voo, o SSQ captura 16 sintomas comuns em uma escala de 4 pontos e tem sido adotado para uso em aplicações vr. Os escores individuais dos sintomas são combinados e ponderados para formar subságios nos domínios de náuseas, oculomotores e aglomerados de sintomas de desorientação, além de um escore total. As pontuações totais do SSQ variam de 0 a 235,6.
A Figura 6 exibe os resultados do SSQ concluídos na linha de base (pontuação total média 13,1 ± 16,7), imediatamente após o CC-VRS (29,5 ± 27,9) e 30 min após o CC-VRS (14,2 ± 15,6) para participantes com DP (N = 10). Em geral, os escores totais de SSQ para os participantes com DP foram leves após o CC-VRS, e os sintomas mais comumente endossados foram desconforto geral, fadiga, tensão ocular, dificuldade de foco e sudorese. Notavelmente, muitos dos participantes relataram sintomas leves na linha de base. No entanto, os participantes do 9/10 completaram a avaliação completa, incluindo o Tutorial, Cenários Básicos e Complexos, em média de 29,0 ± 5,9 min. Um deles era incapaz de tolerar o CC-VRS devido à doença. Esses dados fornecem evidências convincentes de que a plataforma CC-VRS é bem tolerada pela maioria dos indivíduos com doenças neurológicas. Coletivamente, a falta geral de sintomas significativos de doença vr relatados sugere que o acoplamento do conteúdo VR com uma esteira omnidirecional é viável e pode resolver o problema de locomoção vr para a maioria dos indivíduos.
Os 10 participantes que completaram o estudo de usabilidade participaram de uma entrevista semiestruturada após o uso do CC-VRS. Todos os participantes endossaram que o estudo foi a primeira vez que utilizaram VR e/ou uma esteira omnidirecional. As observações sumárias sobre a esteira incluíram o seguinte:
Facilidade de adaptação da esteira: Os participantes se sentiram confortáveis na esteira geralmente em poucos minutos, enquanto a caminhada imitava o piso overground. Os participantes apontaram dois aspectos da marcha que necessitavam de adaptação: (1) A atração do rastreador da cintura de volta ao centro da esteira durante a parada e (2) tomar passos ligeiramente mais curtos devido ao tamanho da plataforma da esteira.
O suporte de extremidade superior foi estabilizador: O uso do corrimão circular que abrange a esteira proporcionou um nível apropriado de suporte de extremidade superior que ajudou na conclusão da tarefa.
Desafiador ambiente físico e cognitivo: Os participantes relataram que seu controle postural foi desafiado durante a realização das tarefas de compras. Havia conforto em ser aproveitado, mas o arreio não limitava o movimento em nenhum plano.
Ambiente realista: As telas visuais e auditivas se assemelhavam muito a um verdadeiro supermercado e eram impressionantes para usuários ingênuos em VR. Os participantes relataram que o realismo dos outros compradores e os obstáculos do corredor os motivaram a evitar colisões e que a rota de navegação era simples de seguir.
Desorientação: Queixas de desorientação e doença alinhadas com os escores individuais do SSQ. Alguns participantes apresentaram desafios visuosespacial iniciais durante os primeiros minutos do CC-VRS que resultaram na aproximação do indivíduo com as prateleiras do supermercado, o que eles sentiram ter criado um sentimento de desorientação.
Participantes com DP de ambos os estudos acima mencionados (N = 24) completaram a Escala de Usabilidade do Sistema (SUS) após a conclusão do CC-VRS. O SUS é um questionário de 10 itens que mede a facilidade de uso, a satisfação global e a capacidade de aprendizado de um sistema 49,50. As pontuações variam de 0 a 100, onde 68 indica usabilidade média. As pontuações gerais do SUS entre 72,6 e 78,8 correspondem a uma nota "B" e as pontuações superiores a 78,8 ganham um "A"51. Entre os 24 participantes com PD que completaram a plataforma CC-VRS (Tutoria, Sessões Básicas e Complexas), o CC-VRS recebeu uma pontuação média de 75,7 ± 18,9.

Figura 4: Resumo de desempenho cc-VRS. (A) Um indivíduo com Doença de Parkinson completando o Cenário Básico da plataforma CC-VRS. (B) O caminho de navegação e a velocidade de caminhada do participante à medida que completam a tarefa. Os quadrados azuis representam um item que estava na lista de compras e recuperado com sucesso. Embutida na linha guia de navegação está uma linha de mapa de calor que representa a velocidade de caminhada instantânea do participante; a velocidade de caminhada da linha de base é calculada ao longo da primeira caminhada de 20 metros em linha reta. Qualquer velocidade instantânea inferior a 0,5x a velocidade de caminhada da linha de base é vermelha; velocidade instantânea acima de 1,5x a velocidade média acima mencionada é verde. Há uma transição linear de vermelho para amarelo para verde entre 0,5x e 1,5x da velocidade média de caminhada em linha reta. Velocidade de caminhada ao longo do ensaio (C) e o número de ativações de lista (D) são apresentados. Notavelmente, este participante teve 15 visualizações de lista ao longo do teste, apesar de ter apenas cinco itens na lista de compras. Abreviação: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.

Figura 5: CC-VRS de adulto jovem saudável versus doença de Parkinson. A distância cumulativa caminhava por um jovem adulto saudável (A) e um participante com DP (B) durante a realização do Cenário Básico. Em geral, ambos os participantes caminharam aproximadamente a mesma distância que seguiram a linha de navegação. No entanto, o participante com DP demorou substancialmente mais (410 s) do que o jovem adulto (350 anos) para completar o cenário. As barras verdes representam o número e a duração de uma ativação de lista durante a tarefa. O jovem viu a lista em sete ocasiões para um total de 73,1 s, enquanto o participante com DP viu a lista em 16 ocasiões para um total de 94,3 s. Os pontos azuis refletem uma parada física do participante. A inspeção do desempenho dos jovens adultos indica que eles tiveram menos paradas gerais e puderam caminhar e visualizar simultaneamente a lista. Por outro lado, o participante com DP teve 17 paradas que cada uma correspondeu a uma exibição de lista, sugerindo que eles não foram capazes de efetivamente dupla tarefa (por exemplo, andar e visualizar a lista simultaneamente). Abreviaturas: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; DP = Doença de Parkinson. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.

Figura 6: Experiência de sintomas seguindo CC-VRS. Um total de 10 participantes com DP realizaram o CC-VRS como parte de um estudo de usabilidade. Cada participante preencheu o Questionário de Doença do Simulador antes, imediatamente depois, e 30 minutos após o término da experiência CC-VRS. O SSQ captura 16 sintomas de doença vr, com pontuação máxima de 235,6. A maioria dos participantes com DP endossou sintomas leves na linha de base, com sintomas um pouco elevados imediatamente após o CC-VRS e retornando aos níveis de linha de base dentro de 30 minutos após completar a plataforma. Todo o CC-VRS (Cenários Tutoriais, Básicos e Complexos) levou em média 29 minutos para ser concluído, e a pontuação média do SSQ ao completar o CC-VRS foi de 29,5 (em vermelho). Abreviaturas: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; DP = Doença de Parkinson; SSQ = Questionário de Doença de Simulador. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.