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A interface cérebro-computador (ICB) é um sistema que permite a comunicação e/ou o controle de dispositivos sem vias neuraisnaturais1. A tecnologia BCI é a coisa mais próxima que a humanidade tem de controlar objetos com o poder da mente. Do ponto de vista técnico, o funcionamento do sistema funciona medindo a atividade cerebral induzida ou evocada, que pode ser gerada involuntária ou voluntariamente a partir do sujeito2. Historicamente, a pesquisa se concentrava em ajudar pessoas com deficiências motoras por meio do BCI3, mas um número crescente de empresas hoje oferece instrumentação baseada em BCI para jogos4, robótica5, indústria6 e outras aplicações envolvendo interação homem-máquina. Notavelmente, os BCIs podem desempenhar um papel na quarta revolução industrial, ou seja, a indústria 4.07, onde os sistemas de produção ciber-físicos estão mudando a interação entre os seres humanos e o ambiente circundante8. Em termos gerais, o projeto europeu BNCI Horizonte 2020 identificou cenários de aplicação como substituir, restaurar, melhorar, melhorar ou complementar funções naturais perdidas do sistema nervoso central, bem como a utilização de BCI na investigação do cérebro9.
Nesse contexto, os recentes avanços tecnológicos fazem com que as interfaces cérebro-computador possam ser aplicáveis para uso na vida diária10,11. Para atingir esse objetivo, o primeiro requisito é a não invasividade, que é importante para evitar os riscos da intervenção cirúrgica e aumentar a aceitação do usuário. No entanto, é importante notar que a escolha da neuroimagem não invasiva afeta a qualidade dos sinais cerebrais medidos, e o desenho do BCI deve então lidar com as armadilhas associadas12. Além disso, usabilidade e portabilidade são necessárias. Estes requisitos estão em consonância com a necessidade de um sistema de fácil utilização, mas também apresentam alguns constrangimentos. Em geral, as restrições de hardware mencionadas são abordadas pelo uso de um sistema eletroencefalográfico (EEG) com eletrodos sem gel6. Esse BCI baseado em EEG também seria de baixo custo. Enquanto isso, em termos de software, o treinamento mínimo do usuário (ou idealmente nenhum treinamento) seria desejado; Ou seja, seria melhor evitar longos períodos para ajustar o algoritmo de processamento antes que o usuário possa usar o sistema. Esse aspecto é crítico nas ICBs devido à não estacionariedade inter e intrassujeito13,14.
A literatura tem demonstrado que a detecção de potenciais evocados cerebrais é robusta no que diz respeito à não estacionariedade e ao ruído na aquisição do sinal. Em outras palavras, os IBCs que dependem da detecção de potencial evocado são denominados reativos, e são os IBCs com melhor desempenho em termos de reconhecimento de padrões cerebrais15. No entanto, requerem estimulação sensorial, o que provavelmente é a principal desvantagem de tais interfaces. O objetivo do método proposto é, portanto, construir um BCI altamente vestível e portátil contando com instrumentação vestível pronta para uso. Os estímulos sensoriais aqui consistem em luzes cintilantes, geradas por óculos inteligentes, que são capazes de eliciar potenciais evocados visuais em estado estacionário (SSVEPs). Trabalhos anteriores já consideraram a integração do BCI com a realidade virtual, isoladamente ou em conjunto com a realidade aumentada16. Por exemplo, um sistema BCI-AR foi proposto para controlar um quadricóptero com SSVEP17. Realidade virtual, realidade aumentada e outros paradigmas são referidos com o termo realidade estendida. Nesse cenário, a escolha de óculos inteligentes atende aos requisitos de usabilidade e portabilidade, e os óculos inteligentes podem ser integrados com uma configuração mínima de aquisição de EEG. Este artigo mostra que o BCI baseado em SSVEP também requer treinamento mínimo, ao mesmo tempo em que alcança um desempenho de classificação aceitável para aplicações de comunicação e controle de baixa e média velocidade. Assim, a técnica é aplicada ao BCI para aplicações da vida diária, e parece especialmente adequada para a indústria e saúde.