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Descrição da jogabilidade de uma perspectiva de codificação: Para a fase de "codificação", uma série de dezoito waypoints foram colocados ao redor do espaço tridimensional, cada um com um "Item de Entrega" associado (ou seja, item para entregar no local). As referências a esses waypoints foram armazenadas no controlador do player e ordenadas estaticamente antes de iniciar a tarefa; Ou seja, se a pizzaria fosse colocada na posição um, ela sempre estaria na posição um no início. A fim de fornecer algum grau de aleatoriedade aos waypoints que os participantes encontraram, a lista de waypoints foi embaralhada por meio do algoritmo de embaralhamento de Fisher-Yates. O embaralhamento de Fisher-Yates, conforme implementado para este estudo, gera uma permutação pseudoaleatória da sequência original no local. Qualquer permutação possível pode ser gerada com igual probabilidade. O algoritmo começa selecionando um elemento do final da lista (n). Um número pseudoaleatório é gerado no intervalo de [0, n] e atribuído ao valor k. O enésimovalor é então trocado pelo késimo valor. Em seguida, o valor de n é diminuído em um, e o processo se repete até que haja apenas um único índice ainda não considerado.
Depois que a lista de waypoints foi embaralhada, os cinco primeiros elementos foram selecionados. Os caminhos ideais foram gerados por meio do sistema de malha de navegação do mecanismo de jogo e cálculos de caminho ideal integrados. Essa série de caminhos começou no local de partida do participante e criou uma cadeia vinculada entre cada um dos waypoints, terminando no waypoint final. Quando os participantes ganharam o controle, eles foram orientados a seguir esses caminhos, designados por uma linha verde e uma seta em movimento que fornecia as informações de direção pretendidas. Embora essa linha verde e seta em movimento tenham sido fornecidas, os participantes puderam navegar ativamente pelo ambiente virtual. Quando o participante entrava nos limites do waypoint, o caminho exibido era trocado pelo próximo caminho da lista.
Ao visitar o número pretendido de elementos de waypoint, o participante entrou na fase de "lembrança" (denominada RevisitIntermission no código), onde foi direcionado a revisitar os pontos de referência na ordem em que foram mostrados anteriormente. À medida que o participante tentava revisitar os locais apresentados durante a visita guiada, era apresentada uma imagem especificada pelo "Item de Entrega" associado aos pontos de passagem. Eles não foram apresentados a um caminho sugerido. Seus movimentos foram rastreados com um componente de rastreamento de movimento de objeto proveniente da loja de ativos.
Quando os participantes terminaram de viajar para cada ponto de passagem apresentado, eles receberam instruções direcionando-os para a próxima tela para lembrar os locais que visitaram e os itens entregues a cada um. Durante a fase de recordação, os participantes receberam um prompt com duas entradas de texto. O primeiro ditou o ponto de passagem para o qual o participante foi solicitado a viajar. O segundo ditava o "Item de Entrega" associado a este waypoint. A resposta e o tempo de resposta foram registrados para cada prompt.
Ao final da tarefa, os dados foram coletados e armazenados em representação JSON. A primeira seção registrou a fase de revisita, onde os participantes foram solicitados a encontrar locais sem o auxílio de uma linha orientadora. Os valores registrados incluíam o nome do waypoint, o nome do "Item de entrega" e o tempo que levava para chegar ao waypoint. A segunda seção registrou as respostas apresentadas durante a fase de recordação. Esta seção incluiu as respostas dos participantes para localização, "Item de entrega" e o tempo necessário para responder às solicitações mencionadas acima. Todo o código pode ser encontrado e baixado em https://github.com/embodiedbrainlab/BassoSpatialNavigationTask.
Análise de poder e estatística: Uma análise de poder do modelo bisserial de ponto de correlação foi conduzida com G*Power 3.1 usando um teste bicaudal, um tamanho de efeito de 0,3, nível alfa de 0,05 e um poder de 0,8 para determinar um tamanho de amostra de n = 8226. Estatísticas descritivas foram usadas para avaliar a idade dos participantes, o número de aulas de ciclismo e medidas gerais, incluindo navegação espacial e habilidades de memória episódica. Um teste t de amostras independentes foi utilizado para testar diferenças significativas entre o número total de treinos entre os grupos experimental e controle. Considerando que nem todos os dados estavam com distribuição normal, avaliados pelo teste de Shapiro-Wilk (p<0,05), utilizamos o coeficiente de correlação rho de Spearman não paramétrico para avaliar as relações entre navegação espacial e habilidades de memória episódica, bem como idade e habilidades de navegação espacial. Um valor alfa de 0,05 foi utilizado para determinar a significância estatística. As correções de Bonferroni foram usadas em uma família de testes estatísticos, quando apropriado. O IBM SPSS Statistics Versão 26 foi utilizado para todas as análises estatísticas. A correlação produto-momento de Pearson foi utilizada para avaliar a relação entre o número total de exercícios de ciclismo e as habilidades de navegação espacial, pois esse foi o procedimento conduzido por Basso et al. (2022)27.
Participantes: N = 130 participantes foram recrutados em Austin, TX, por meio de várias técnicas, incluindo anúncios online e panfletos. Os critérios de inclusão incluíram ter o inglês como idioma principal e ter entre 25 e 55 anos de idade (média de 30,16 ± 0,49). Além disso, todos os participantes precisavam relatar ser fisicamente saudáveis e ter um regime de exercícios moderados e regulares (definido como se exercitar uma ou duas vezes por semana por 20 minutos ou mais nos últimos 3 meses). Os critérios de exclusão incluíram ser fumante atual ou condições de saúde física preexistentes que tornassem o exercício difícil ou inseguro. Os critérios de exclusão também incluíram ter um diagnóstico atual e/ou tomar medicamentos para condições psiquiátricas ou neurológicas, incluindo ansiedade, depressão, transtorno bipolar, esquizofrenia ou epilepsia.
Para os dados pré-intervenção, n = 11 participantes estavam faltando dados devido a questões técnicas, e n = 1 participante foi excluído devido à não adesão à tarefa, deixando um total de n = 117 participantes para análise. Dos n = 80 participantes que completaram o regime de exercícios de três meses, n = 11 participantes não completaram a tarefa final de navegação espacial, deixando um total de n = 69 participantes para análise dos dados pós-intervenção e medidas repetidas. Esse tamanho de amostra menor foi utilizado para examinar a relação entre o número de sessões de ciclismo e as habilidades de navegação espacial. O grupo controle realizou 20,73 (± 0,72) treinos ao longo da intervenção, enquanto o grupo experimental realizou 47,87 (± 2,24) treinos, o que representou uma diferença estatisticamente significativa (t [45,76] = −11,554, p < 0,001).
Medidas gerais e suas relações: essa nova tarefa de ambiente virtual mede a navegação espacial e a capacidade de memória episódica. Durante o período inicial de teste pré-intervenção, a tarefa levou em média 318,69 (±21,56) s para ser concluída, com o tempo médio de busca para cada um dos cinco locais sendo 82,88 (±5,19) s (Figura 5A); Esses pontos de dados representam a capacidade de navegação espacial (ou seja, aprendizado espacial e memória). Além disso, os participantes foram capazes de codificar aspectos de lugar, item, ordem e associação da experiência virtual, com os participantes lembrando 14,84 (±0,37) de 20 novas experiências em seu ambiente (Figura 5B); Esses pontos de dados representam a capacidade de memória episódica. É importante ressaltar que o tempo total (Figura 6A; r = -0,314, p < 0,001) e o tempo médio de busca (Figura 6B; r = -0,286, p < 0,001) foram significativamente correlacionados com o escore de memória episódica, indicando que a habilidade de navegação espacial está associada à memória episódica nesta tarefa.

Figura 5: Tempo da tarefa. Média (± SEM) para (A) capacidade de navegação espacial representada no tempo médio de busca e tempo total de busca (fornecido em segundos) e (B) capacidade de memória episódica representada na codificação e lembrança de lugar, item, ordem, associação e pontuação geral de memória episódica. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.

Figura 6: Relação da capacidade de navegação espacial com a memória episódica. A capacidade de navegação espacial aprimorada, representada por (A) tempo médio de busca mais curto e (B) tempo total de busca, está associada à memória episódica aprimorada, representada pela pontuação de memória episódica. *p < 0,001. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Coordenadas X e z representadas no espaço virtual: Usando um ativo de rastreador de movimento de objeto, as coordenadas x e z foram rastreadas neste espaço virtual tridimensional (Arquivo Suplementar 1). Como subir e descer no jogo (ou seja, pular) não está habilitado nesta tarefa de navegação espacial, as coordenadas y não forneceram informações úteis. No entanto, as coordenadas x e z permitiram avaliar como o participante se movimentou ao longo do jogo. Com base nesses dados, o código de computador foi projetado para exibir visualmente um mapa de calor de onde o participante viajou pelo mapa. A Figura 7 exibe um mapa de calor de um participante representativo, que destaca a rota que o participante percorreu durante a fase de lembrança. Os pontos destacados em amarelo/vermelho correspondem aos locais de entrega (ou seja, recompensa) no mapa.

Figura 7: Mapa de calor de ocupação. Mapa de calor de ocupação demonstrando a rota do participante. As seções amarelas/vermelhas do gráfico representam os locais onde o participante frequentou e correspondem a locais na tarefa de navegação espacial onde os participantes tiveram que entregar itens (ou seja, locais de recompensa). Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Relação entre idade e habilidades de navegação espacial: As investigações iniciais indicaram que a habilidade de navegação espacial, avaliada pelo tempo total de busca, foi significativamente associada à idade (Figura 8; r = 0,157, p = 0,045). À medida que a idade aumenta, a capacidade de navegação espacial diminui, como evidenciado por um aumento do tempo total de busca. No entanto, quando a correção de Bonferroni foi aplicada, com significância estatística sendo avaliada em p = 0,025 para duas correlações (ou seja, tempo total de busca e duração média da busca), a correlação não foi mais significativa.

Figura 8: Relação da capacidade de navegação espacial com a idade. Quando avaliada por meio de uma correção de Bonferonni (p < 0,025), a idade não foi significativamente associada à habilidade de navegação espacial representada pelo tempo total de busca. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Relação entre o treinamento físico aeróbico e as habilidades de navegação espacial: O treinamento físico aeróbio ocorreu em um estúdio de ciclismo indoor28. Todas as aulas tiveram 45 minutos de duração e incluíram ciclismo em intensidades moderadas a vigorosas durante toda a duração da aula. Os participantes foram submetidos a tarefas aleatórias para manter seu regime de exercícios existente ou aumentar seu regime de exercícios. Os participantes que mantiveram seu regime de exercícios participaram de 1 a 2 aulas por semana, enquanto os participantes que aumentaram seu regime de exercícios participaram de 4 a 7 aulas por semana. Os participantes se envolveram em seu regime de exercícios designado por um período de 3 meses. A navegação espacial e a capacidade de memória episódica foram testadas antes e após o treinamento físico. Detalhes adicionais da intervenção podem ser encontrados em Basso et al. (2022)27. O número total de aulas de ciclismo ao longo de três meses foi significativamente associado à duração média da busca (Figura 9A; r = -0,321, p = 0,007) e ao tempo total de busca (Figura 9B; r = -0,242, p = 0,045). No entanto, quando a correção de Bonferroni foi aplicada, com significância estatística sendo avaliada em p = 0,025 para duas correlações (ou seja, tempo total de busca e duração média da busca), a correlação para o tempo total de busca não foi mais significativa. Achados adicionais da intervenção podem ser encontrados em Basso et al. (2022)27.

Figura 9: Relação da capacidade de navegação espacial com o exercício. Um número maior de sessões de ciclismo está associado a uma melhor capacidade de navegação espacial, representada por (A) tempo médio de busca e (B) tempo total de busca. *p < 0,05. Essa figura foi modificada com permissão de Basso et al.27. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.
Arquivo suplementar 1: Dados brutos 1. Dados brutos, incluindo informações sobre a fase de lembrança (revisita) e memória episódica (recordação) da tarefa de navegação espacial. Dados sobre as coordenadas x e z do participante ao viajar pelo espaço virtual tridimensional durante as fases de codificação e lembrança do experimento também são apresentados. Clique aqui para baixar este arquivo.
Arquivo suplementar 2: Dados brutos 2. Dados brutos com cálculos (apresentados em vermelho) para determinar a hora de início, hora de término, duração média da busca, pontuação de colocação, pontuação de item, pontuação de ordem, pontuação de associação e pontuação de memória episódica. Clique aqui para baixar este arquivo.