Artigo de método

Uma configuração naturalista para apresentar pessoas reais e ações vivas em estudos de psicologia experimental e neurociência cognitiva

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DOI:

10.3791/65436

4 de agosto de 2023

Neste artigo

Resumo

Este estudo apresenta uma configuração experimental naturalística que permite aos pesquisadores apresentar estímulos de ação em tempo real, obter tempo de resposta e dados de rastreamento do mouse enquanto os participantes respondem após cada exibição de estímulo e mudar os atores entre as condições experimentais com um sistema único, incluindo uma tela especial de diodo emissor de luz orgânica transparente (OLED) e manipulação de luz.

Resumo

A percepção das ações dos outros é crucial para a sobrevivência, interação e comunicação. Apesar de décadas de pesquisa em neurociência cognitiva dedicadas a entender a percepção de ações, ainda estamos longe de desenvolver um sistema de visão computacional neuronicamente inspirado que se aproxime da percepção da ação humana. Um grande desafio é que as ações no mundo real consistem em eventos que se desdobram temporalmente no espaço que acontecem "aqui e agora" e são estáveis. Em contraste, a percepção visual e a pesquisa em neurociência cognitiva até o momento têm estudado amplamente a percepção de ação por meio de exibições 2D (por exemplo, imagens ou vídeos) que não têm a presença de atores no espaço e no tempo, portanto, essas exibições são limitadas em proporcionar atuabilidade. Apesar do crescente corpo de conhecimento na área, esses desafios devem ser superados para uma melhor compreensão dos mecanismos fundamentais da percepção das ações dos outros no mundo real. O objetivo deste estudo é introduzir uma nova configuração para conduzir experimentos laboratoriais naturalísticos com atores vivos em cenários que se aproximam de cenários do mundo real. O elemento central da configuração usada neste estudo é uma tela de diodo emissor de luz orgânica transparente (OLED) através da qual os participantes podem assistir às ações ao vivo de um ator fisicamente presente enquanto o tempo de sua apresentação é precisamente controlado. Neste trabalho, essa configuração foi testada em um experimento comportamental. Acreditamos que a configuração ajudará os pesquisadores a revelar mecanismos cognitivos e neurais fundamentais e anteriormente inacessíveis de percepção de ação e será uma base para estudos futuros que investiguem a percepção social e a cognição em ambientes naturalísticos.

Introdução

Uma habilidade fundamental para a sobrevivência e interação social é a capacidade de perceber e dar sentido às ações dos outros e interagir com eles no ambiente circundante. Pesquisas anteriores realizadas nas últimas décadas têm trazido contribuições significativas para a compreensão dos princípios fundamentais de como os indivíduos percebem e compreendem as ações dos outros 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11

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Protocolo

Os protocolos experimentais deste estudo foram aprovados pelo Comitê de Ética em Pesquisa com Seres Humanos da Universidade de Bilkent. Todos os participantes incluídos no estudo eram maiores de 18 anos, leram e assinaram o termo de consentimento livre e esclarecido antes de iniciar o estudo.

1. Etapas gerais do projeto

OBS: A Figura 1A (vista superior) e a Figura 1B e Figura 1C (vistas frontal e traseira) demonstram o layout do laboratório; Essas figuras foram criadas com relação à instalação e configuração....

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Resultados

Comparações de tempo de resposta (TR)
O presente estudo é um projeto em andamento, portanto, como resultados representativos, são apresentados dados da parte principal do experimento (Experimento Parte 3). Esses dados são de 40 participantes, sendo 23 do sexo feminino e 17 do sexo masculino, com idades variando de 18 a 28 anos (M = 22,75, DP = 3,12).

Investigar a extensão da normalidade da distribuição das variáveis dependentes foi necessário para a escolh.......

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Discussão

O objetivo geral do presente estudo é contribuir para a compreensão de como a percepção visual e a cognição humanas de alto nível funcionam em situações da vida real. Este estudo centrou-se na percepção da ação e sugeriu um paradigma experimental naturalista, mas controlável, que permite aos pesquisadores testar como os indivíduos percebem e avaliam as ações dos outros, apresentando atores reais em um ambiente de laboratório.

A importância desta metodologia proposta em comparação com as metodo.......

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Divulgações

Os autores declaram não ter interesses financeiros relevantes ou materiais relacionados à pesquisa descrita neste artigo.

Agradecimentos

Este trabalho foi apoiado por bolsas para Burcu A. Urgen do Conselho de Pesquisa Científica e Tecnológica de Türkiye (número do projeto: 120K913) e da Universidade de Bilkent. Agradecemos à nossa participante piloto Sena Er Elmas por trazer a ideia de adicionar ruído de fundo entre as mudanças do ator, Süleyman Akı pela montagem do circuito de luz e Tuvana Karaduman pela ideia de usar uma câmera de segurança nos bastidores e sua contribuição como um dos atores do estudo.

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Materiais

Lista de materiais utilizados neste artigo
NomeEmpresaNúmero de catálogoComentários
Mesa de Altura AjustávelN/A Feita sob medidaLargura: 60 cm, Altura: 62 cm, Profundidade: 40 cm
Ardunio UNO Smart ProjectsA000066Microcontrolador usado para alternar o estado dos LEDs do script em execução no PC do operador
Calças pretasSem marcaN/ACalças de ajuste relaxado de atores sem nome de marca ou logotipo aparente.
EstojoXigmatekEN43224XIGMATEK HELIOS RAINBOW LED USB 3.0 MidT ATX GAMING
CASE CPUAMDAMD Ryzen 5 1600 Soket AM4 3,2 GHz - 3,6 GHz 16 MB 65 W 12 nm
Cortinasdo processador N/A feito sob medidaLargura: Parte 1: 110 cm de largura do lado da parede (esquerda), Parte 2: 123 cm de largura acima da tela OLED, Parte 3: 170 cm da tela OLED para o lado direito, Profundidade da cabine: 100 cm, Profundidade interna da cabine: 100 cm, todas as alturas 230 cm, exceto a Parte 2 (75 cm de altura)
Cadeira ajustável/giratória ExperimenterSem marcaN/AQualquer marca
Mesa ExperimenterCustomN/ALargura: 160 cm, Altura: 75 cm, Profundidade: 80 cm
GPUMSIGT 1030 2GHD4 LP OCMSI GEFORCE GT 1030 2GHD4 LP OC 2GB DDR4 64bit GPU NVIDIA
Cortina blackout cinzenta/Afeita à medidaLargura: 330 cm, Altura: 230 cm, utilizada para cobrir o fundo
Disco rígidoKioxiaLTC10Z240GG8Kioxia 240 GB Exceria Sata 3.0 SSD (555 MB de leitura/540 MB de escrita)
Disco rígidoToshibaHDWK105UZSVAToshiba 2,5'' 500 GB L200 SATA 3.0 8 MB Cache 5400 Rpm 7 mm Disco rígido
Módulo MOSFET de alta potênciaN/AControlador de Aquecimento N/AMKS MOSFET Module
LaptopAppleS/N: C02P916ZG3QTMacBook Pro 11.1 Intel Core i7 (Usado como o PC ator)
LaptopAsus UX410UUsado para monitorar a câmera de segurança em tempo real.
Luzes LEDSem marcaN/A
LED STRIP Power SupplySem marcaN/AAC para conversor de tensão DC usado para fornecer tensão DC ao circuito de iluminação
MATLAB The MathWorks Inc., Natick, MA, EUAVersão: R2022aUsado para programar o experimento.

Caixas de ferramentas necessárias:
Pacote de suporte MATLAB para hardware Arduino (versão 22.1.2)
Instrument Control Toolbox (versão 4.6)
Psychtoolbox (versão 3)
MonitorPhilipsUHB2051005145 ID do modelo: 242V8A/00, Monitor de Jogos IPS PHILIPS 23.8" 242V8A 4ms 75 Hz Freesync DP-HDMI+VGA IPS 
Placa-mãeMSIB450M-A PRO MAXMSI B450M-A PRO MAX Amd B450 Socket AM4 DDR4 3466(OC) M.2 Placa-mãe
Mouse Pad para participanteMonster  78185721101502042 / 8699266781857Pusat Gaming Mouse Pad XL
Lâmpada noturnaAukesES620-0.5W 6500K-IP 20Usado para ajudar os atores a ver ao redor quando as luzes estão apagadas nos bastidores.
Cadeira ajustável / giratória ParticipantSem marcaN/A
Mesa de ParticipanteIKEASandsberg 294.203.93Largura: 110 cm, Altura: 75 cm, Profundidade: 67 cm
Cabo de extensão de energiaViko9011760Y250 V (6 entradas) Cabo de
extensãoViko9011730Y250 V (3 entradas) Cabo
extensãoViko9011330Y250 V (3 entradas) Cabo de
Extensão de Energias-link Modelo No: SPG3-J-10AC - 250 V 3 metros (5 entradas)
Fonte de AlimentaçãoTHERMALTAKEPS-LTP-0550NHSANE-1THERMALTAKE LITEPOWER RGB 550W APFC 12 cm FAN PSU
Mouse Gaming ProfissionalRampage 8680096Modelo No: SMX-R50 
RAMGSKILLF4-3000C16S-8GVRBGSKILL 8GB (1x8GB) RipjawsV Red DDR4 3000 MHz CL16 1.35 V Single Ram
Sino de recepçãoSem marcaN/AUsado para ajudar na comunicação entre o experimentador e os atores.
Câmera de SegurançaBrion Vega2-20204210Modelo:BV6000
Alto-falantesLogitechP/N: 880-000-405 PID: WD528XMUsado para tocar a música de fundo.
Software de pesquisaQualtrics N/A
Módulo de comutaçãoSem marcaN/AF5305S Módulo de comutação PMOS
Tabela sob o visor OLED/Afeito à medidaLargura: 123 cm, Altura: 75 cm, Profundidade: 50 cm
Visor OLED transparentePN planar: 998-1483-01 S/N:195210075Um ecrã transparente de 55 polegadas que apresenta informações dinâmicas, permitiu a utilização opaca e transparente durante a experiência.
UPSEAGK200610100087EAG 110
UPSEAG210312030507EAG 103
Cabo USB 2.0 Tipo A/B para Arduino UNO (Azul)ProjectsM000006 Usado para conectar o microcontrolador ao PC experimental.
Conversor USB para RS232s-link8680096082559Modelo: SW-U610
Blusa branca de manga comprida (2)H & M (algodão)N/ABlusas de ajuste descontraído com decote redondo e sem marca ou logotipo aparente.
Teclado sem fioLogitechP/N: 820-003488 S/N: 1719CE0856D8Modelo: K360
Mouse sem fioLogitechS/N: 2147LZ96BGQ9Modelo: M190 (usado como dispositivo de resposta)
YD1600BBAFBOX N preto de preto Branco NSmart

Referências

  1. Grossman, E. D., Blake, R. Brain areas active during visual perception of biological motion. Neuron. 35 (6), 1167-1175 (2002).
  2. Saygin, A. P. Superior temporal and premotor brain areas necessary for biological motion perception. Brain. 130 (9), 2452-24....

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