Com o avanço da Internet e a popularidade dos dispositivos móveis, a demanda por educação online está aumentando1. Em particular, durante períodos de epidemias generalizadas, as instituições educacionais tradicionais muitas vezes enfrentam desafios para conduzir o ensino presencial de forma eficaz, o que destaca a importância da educação online como uma importante abordagem pedagógica2. Os cursos teóricos são relativamente fáceis de transferir para plataformas online. Eles podem ser conduzidos com a ajuda de ferramentas como software de videoconferência remota e cursos on-line abertos massivos (MOOCs)3. No entanto, os cursos práticos enfrentam desafios maiores, pois exigem que os usuários realizem experimentos práticos em laboratórios tradicionais.
Os pesquisadores fizeram contribuições significativas para enfrentar o desafio de disponibilizar equipamentos experimentais online. Nas últimas duas décadas, extensos estudos foram realizados sobre os conceitos e tecnologias dos laboratórios on-line 4,5. Os laboratórios online geralmente abrangem laboratórios remotos6, laboratórios virtuais7 e laboratórios híbridos8. Essas abordagens de laboratório on-line encontraram ampla aplicação em várias disciplinas de engenharia, incluindo engenharia de controle9, engenharia mecânica10 e engenharia de software11.
Embora tenha havido um progresso significativo em termos de conveniência das operações experimentais em laboratórios on-line12, os usuários ainda percebem uma falta de realismo e operações práticas semelhantes em comparação com os ambientes de laboratório tradicionais, o que afeta sua experiência geral13. Essa discrepância na experiência do usuário motiva mais esforços de pesquisa e desenvolvimento para aumentar o realismo e o envolvimento em ambientes de laboratório online.
Para resolver os problemas acima, a tecnologia de realidade virtual (VR) tem sido aplicada em laboratórios virtuais14 para melhorar a imersão e a interatividade dos laboratórios virtuais15. Os laboratórios virtuais baseados em VR fornecem aos usuários uma experiência experimental quase realista. Os usuários podem concluir tarefas em grupo no processo de educação arquitetônica por meio de avatares16, realizando o processo de levantamento arquitetônico juntos de forma imersiva, assim como fariam em um ambiente de sala de aula tradicional. Além disso, os laboratórios virtuais baseados em RV permitem que os usuários entrem no ambiente imersivo de laboratórios virtuais e interajam com equipamentos experimentais virtuais usando fones de ouvido e alças de RV17, melhorando as habilidades práticas dos usuários18. Para diferentes fins educacionais, podemos projetar diferentes ambientes virtuais. Por exemplo, a RV pode ser combinada com a teoria da gamificação para aprimorar a educação em engenharia para o público em geral e melhorar a eficiência da disseminação de conhecimento difícil de entender, como o desenvolvimento sustentável19.
Semelhante aos laboratórios online, particularmente laboratórios virtuais, os laboratórios virtuais baseados em WebVR têm muitas vantagens. Em primeiro lugar, eles rompem as limitações de tempo e espaço dos laboratórios tradicionais, e os usuários podem realizar experimentos a qualquer hora e em qualquer lugar20. Em segundo lugar, os laboratórios on-line podem fornecer um ambiente experimental mais seguro para evitar possíveis perigos e acidentes em operações experimentais21. Em terceiro lugar, os laboratórios virtuais também podem fornecer mais recursos experimentais e situações de simulação para ampliar o escopo e a experiência experimental dos usuários22. Mais importante ainda, os laboratórios virtuais baseados em WebVR podem estimular o interesse e a iniciativa de aprendizagem dos usuários e aprimorar sua experiência e participação experimental23.
Comparado com outros laboratórios virtuais baseados em VR, o laboratório virtual baseado em WebVR combina perfeitamente os méritos dos laboratórios virtuais baseados em VR com laboratórios online baseados na web. O Virtual Instrument Systems in Reality (VISIR)24 constrói um laboratório remoto eletrônico analógico básico construindo placas de circuito reais. Os usuários podem realizar experimentos simulados na interface da web para concluir experimentos reais de placas de circuito. O Weblab-Deusto8 constrói o laboratório Field Programmable Gate Array (FPGA) do tanque de água, onde os usuários podem interagir com o modelo tridimensional (3D) do tanque de água na plataforma web sem depender de outros plug-ins. O sistema proposto neste artigo apresenta a capacidade de integrar perfeitamente o WebVR como um componente modular na infraestrutura de laboratório virtual existente. Essa integração pode ser alcançada sem destruir a estrutura arquitetônica original do laboratório, preservando assim a estrutura básica e a função do laboratório. Essa integração também é aplicável à estrutura de um laboratório online com front-end e back-end separados.
O sistema proposto neste artigo é implementado com base no Networked Control System Laboratory (NCSLab)25, que herda a flexibilidade, interatividade, modularidade e recursos multiplataforma do sistema NCSLab. Os usuários podem realizar experimentos de acordo com diferentes módulos e também podem personalizar algoritmos e interfaces de configuração, fornecendo aos usuários espaço suficiente para auto-realização. Os experimentos online são conduzidos em tempo real de acordo com os algoritmos executados pelo usuário. Os usuários podem interagir com o modelo virtual para alterar as entradas do algoritmo experimental ao conduzir experimentos de RV e podem até alterar os parâmetros do algoritmo de controle por meio dos componentes para que os usuários possam experimentar o princípio do algoritmo de controle de forma mais realista.
Os laboratórios virtuais baseados em WebVR trazem um grande potencial para a educação online. Ele pode fornecer uma experiência experimental imersiva, superar as limitações dos laboratórios tradicionais e promover habilidades práticas e pensamento inovador entre os usuários.