A capacidade de recriar e interagir com paisagens 3D tornou-se crítica em muitas áreas diferentes de aplicações de tecnologia moderna. As técnicas tradicionais para criar representações virtuais de locais reais às vezes dependem de modelos rígidos e trabalhosos e medições manuais1. Técnicas avançadas de visão computacional surgiram como opções viáveis para reconstrução e interação 3D automatizadas, a fim de superar essas limitações2.
O desenvolvimento de modelos 3D complexos a partir de fotografias de 360 graus é uma característica notável desse progresso. Informações espaciais precisas podem ser obtidas identificando as áreas exatas em que as fotos foram tiradas usando ferramentas de última geração, como o COLMAP3. O processo é aprimorado ainda mais pelo Gaussian Splatting4, que permite que configurações complicadas sejam recriadas em 3D com boa qualidade.
A incorporação desses modelos 3D em sistemas de Realidade Virtual (VR) abre novos caminhos para exploração e engajamento além da reconstrução. Para aumentar o engajamento, os usuários podem medir objetos do mundo real, como portas e mesas, mover-se pelo espaço virtual e até adicionar objetos digitais e avatares. Esses avatares podem produzir respostas dinâmicas e interativas usando Large Language Models (LLMs), resultando em experiências imersivas5.
Este trabalho apresenta uma metodologia para criar representações tridimensionais de um ambiente do mundo real usando imagens coloridas regulares e exibi-las em uma configuração de realidade virtual. O sistema depende de tubulações de estrutura de movimento e gaussianas de uso geral. O sistema é adequado para a criação de outras aplicações na construção ou na saúde.
O pipeline proposto produz representações tridimensionais visualmente realistas e atraentes de ambientes reais, que é sua principal vantagem. Além disso, utiliza imagens coloridas, que são muito convenientes em comparação com outras abordagens que requerem sensores caros, como LiDARs ou câmeras de luz estruturada6. A lógica por trás da proposta é que a capacidade de criar facilmente representações tridimensionais visualmente atraentes tem muitas aplicações. Ele pode ser usado na construção para controle de qualidade, na área da saúde para tratar pessoas autistas em um ambiente conhecido e controlado ou no entretenimento para incluir uma representação precisa de um local real em um videogame.
O desenvolvimento de sistemas para reconstrução 3D e interação com ambientes virtuais avançou significativamente nos últimos anos, impulsionado pela integração de tecnologias de visão computacional, aprendizado de máquina e realidade virtual2. Os principais componentes e metodologias relevantes para este trabalho são descritos abaixo.
A reconstrução 3D precisa depende do processamento de imagens para extrair informações espaciais e geométricas. Métodos tradicionais, como Structure from Motion (SfM)7 e Multi-View Stereo (MVS)8 , têm sido amplamente utilizados para estimar poses de câmeras e gerar nuvens de pontos densas. Ferramentas como o COLMAP são reconhecidas por sua robustez na execução dessas tarefas, combinando SfM e MVS para produzir modelos 3D altamente precisos a partir de conjuntos de dados de imagens. No entanto, permanecem limitações ao lidar com iluminação complexa, texturas e ambientes altamente dinâmicos.
Avanços recentes incluem o Gaussian Splatting9, que usa uma representação baseada em pontos para produzir reconstruções fotorrealistas com maior eficiência do que os métodos tradicionais baseados em malha. O Splatting Gaussiano permite uma visualização mais suave e uma representação espacial mais precisa, especialmente em cenas com detalhes intrincados.
Uma vez que os modelos 3D tenham sido reconstruídos, transformá-los em formatos compatíveis com VR é crucial para uma interação imersiva. O uso de sistemas de RV se expandiu além do entretenimento em áreas como educação, saúde10 e design industrial. As estruturas modernas de RV permitem navegação perfeita, interação com objetos digitais e realismo aprimorado, tornando-as adequadas para aplicativos que exigem alto envolvimento do usuário.
A integração de recursos interativos, como objetos virtuais e avatares, aumenta significativamente a funcionalidade e a profundidade dos sistemas de realidade virtual (VR). Os avatares alimentados por Large Language Models (LLMs) facilitam interações de conversação realistas, permitindo experiências de usuário dinâmicas e adaptáveis. Em particular, essas tecnologias têm mostrado potencial em contextos terapêuticos, permitindo interações personalizadas com base no comportamento do usuário ou no estado emocional. Por exemplo, este estudo11 desenvolveu um aplicativo de RV usando avatares como chatbots alimentados por LLMs para treinar indivíduos autistas em habilidades de comunicação vocacional, destacando a adaptabilidade de avatares com LLM na terapia. Além disso, os LLMs foram incorporados em ambientes de realidade aumentada para promover a inclusão e o engajamento, apoiando ainda mais o potencial terapêutico dos avatares orientados por LLM.
Os ambientes virtuais estão sendo cada vez mais usados em ambientes terapêuticos, principalmente para indivíduos com Transtorno do Espectro do Autismo (TEA). Estudos mostram que espaços virtuais familiares e controlados podem reduzir a ansiedade e aumentar o engajamento durante as sessões de terapia11. Os avatares nesses ambientes podem atuar como facilitadores, oferecendo terapia de uma forma segura e acessível ao paciente.
Apesar do progresso, os desafios permanecem, incluindo o custo computacional da reconstrução 3D, mantendo a alta fidelidade em ambientes virtuais e garantindo uma integração suave entre os sistemas. No entanto, o desenvolvimento contínuo de algoritmos e hardware mais eficientes, bem como os avanços nas ferramentas orientadas por IA, oferecem oportunidades para mais inovação nessa área. Este artigo apresenta um novo sistema para reconstrução 3D e interação com ambientes virtuais usando imagens em 360 graus. A abordagem integra técnicas como localização de imagens usando COLMAP, reconstrução de alta qualidade usando splatting gaussiano e compatibilidade com VR para exploração imersiva. Ao incorporar objetos digitais e avatares interativos alimentados por LLMs, o sistema permite aplicações em terapia personalizada para indivíduos com TEA e verificação de projetos de construção. Essas ferramentas fornecem uma estrutura abrangente para a criação de ambientes virtuais adaptativos que aprimoram as práticas terapêuticas e industriais. A Figura 1 mostra o pipeline de propostas.

Figura 1: Pipeline do sistema. Diagrama da tubulação proposta para reconstrução fotorrealista do ambiente composto pelo ambiente real, as imagens 360°, as projeções obtidas, o processo SfM, o processo de Splatting Gaussiano e a integração com a Realidade Virtual. Clique aqui para ver uma versão maior desta figura.