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Artigo de método

O Desenvolvimento de uma Simulação de Realidade Virtual para Reduzir a Ansiedade em Pacientes Pediátricos Submetidos a Ressonância Magnética

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DOI:

10.3791/68609

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8 de agosto de 2025

Neste artigo

Resumo

Aqui, apresentamos um protocolo para desenvolver uma simulação gamificada de realidade virtual (VR) para reduzir a ansiedade em pacientes pediátricos submetidos a exames de ressonância magnética. Ao replicar as imagens e sons do ambiente de ressonância magnética, a experiência de RV ajudará as crianças a se familiarizarem com o procedimento, com o objetivo de melhorar o conforto e a cooperação.

Resumo

A Ressonância Magnética (RM) é uma valiosa ferramenta diagnóstica no atendimento pediátrico, oferecendo imagens de alta resolução sem radiação ionizante; no entanto, o ambiente desconhecido, o espaço confinado e os ruídos altos podem causar angústia, claustrofobia e ansiedade. Isso pode levar a uma maior necessidade de sedação e tempos de imagem mais longos. No Victoria Children's Hospital em London, Ontário, o programa Child Life atualmente usa uma boneca e um modelo de ressonância magnética para ajudar a reduzir a ansiedade em pacientes pediátricos por meio de uma abordagem baseada em aprendizado. Embora esses métodos sejam eficazes, eles são limitados em sua capacidade de fornecer uma representação realista da experiência de ressonância magnética. Para resolver isso, desenvolvemos uma experiência de ressonância magnética gamificada projetada especificamente para pacientes pediátricos no Victoria Children's Hospital usando realidade virtual (VR), um ambiente 3D gerado por computador experimentado por meio de um fone de ouvido. A simulação replica as imagens, sons e aspectos espaciais do ambiente de ressonância magnética, ajudando as crianças a se familiarizarem com a experiência de antemão. Embora nossa sala de RV seja uma réplica da sala de ressonância magnética real do Victoria Children's Hospital, ela pode ser adaptada para uso em outras instalações, modificando os detalhes ambientais. Trabalhos futuros avaliarão a eficácia da simulação na redução da ansiedade por meio de avaliações quantitativas e qualitativas.

Introdução

A ressonância magnética (RM) é uma técnica não invasiva usada para produzir imagens tridimensionais de tecidos moles para auxiliar no diagnóstico de doenças e no monitoramento do tratamento1. A RM é considerada uma das modalidades de imagem mais seguras para crianças por não envolver radiação ionizante1; no entanto, o procedimento pode ser particularmente desafiador para pacientes jovens. As crianças devem ficar paradas em um túnel confinado por até uma hora enquanto expostas a ruídos altos2, uma experiência que pode causar medo, ansiedade, claustrofobia ou um med....

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Protocolo

A aprovação ética para este estudo foi obtida do Conselho de Ética em Pesquisa em Ciências da Saúde da Western University (HSREB) (ID do projeto: 116749). O consentimento informado por escrito foi obtido dos participantes humanos. Os reagentes e o equipamento necessários estão listados na Tabela de Materiais.

1. 3D modelagem de ativos

NOTA: Crie um modelo 3D realista e em escala da máquina de ressonância magnética e seu ambiente circundante usando o software de modelagem 3D.

  1. Documentação fotográfica
    1. Capture a documentação fo....

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Resultados

Uma simulação de ressonância magnética VR funcional, imersiva e realista foi desenvolvida com sucesso para ajudar pacientes pediátricos do Victoria Children's Hospital a se prepararem para procedimentos de ressonância magnética. Os recursos suplementares da simulação operam de forma confiável, demonstrando sua prontidão para testes clínicos. O primeiro resultado bem-sucedido foi a recriação precisa do scanner de ressonância magnética e do ambiente circundante usando técnicas de modelagem 3D. Como as fotografias de referê.......

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Discussão

O desenvolvimento da simulação de ressonância magnética virtual foi moldado por decisões de design que influenciaram sua usabilidade em um ambiente pediátrico. A contribuição de especialistas em vida infantil e técnicos de ressonância magnética desempenhou um papel importante na replicação virtual de procedimentos do mundo real. Por exemplo, a inclusão de uma tela de ressonância magnética de vídeo acima da cama, que é comumente usada em exames reais como uma ferramenta de distração, foi .......

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Agradecimentos

Muito obrigado aos especialistas em vida infantil e técnicos de ressonância magnética do Victoria Children's Hospital em London, Ontário, por suas contribuições e percepções, que ajudaram a informar o desenvolvimento deste protocolo. Este trabalho foi feito por meio de fundos provenientes do Conselho Nacional de Pesquisa em Ciências e Engenharia do Canadá, Epic Games, bem como do Centro de Ciências da Saúde de Londres e da Cadeira de Pesquisa em Neurocirurgia Pediátrica e Neurociência da Children's Health Foundation.

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Materiais

Lista de materiais utilizados neste artigo
NomeEmpresaNúmero de catálogoComentários
Plug-in de Sessões AvançadasCommunity Plugin https://vreue4.com/generated-node-documentation?section=advanced-sessions-pluginHabilita os recursos multijogador do Steam no Unreal Engine
Blender SoftwareBlender Foundationhttps://www.blender.org/Usado para modelar ambiente e ativos de ressonância magnética virtual 3D
FspyFspy Project (GitHub)https://fspy.io/Usado para correspondência de câmera e calibração de perspectiva
HamachiLogMeInhttps://vpn.net/Usado para criar uma LAN virtual para sessões multijogador durante o desenvolvimento
Meta Quest 3 e 3S HeadsetsMetahttps://www.meta.com/ca/quest/?srsltid=AfmBOooSwFweWKye9LY
HHsSsuGhZgdZZxi-m7xAFtC
ecIK2ekZnTAhGr
Headsets VR usados para testar e implantar a simulação
Multi User PluginUnreal EngineMarketplace https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/multi-user-editing-in-unreal-enginePermite a edição colaborativa em tempo real dentro da Unreal Engine
SteamValve Corporationhttps://store.steampowered.com/Plataforma de serviço online necessária para conexão multijogador (via Steam Online Subsystem)
Unreal EngineEpic Gameshttps://www.unrealengine.com/en-USMotor de jogo usado para desenvolver a simulação VR
Plug-in de bate-papo por voz / VOIP TalkerUnreal Enginehttps://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/voice-chat-with-epic-online-servicesPermite bate-papo por voz em ambiente multijogador VR
Windows PCMicrosoftauto-montadapara a construção do projeto VR. CPU AMD Ryzen 9 5900X, GPU Nvidia RTX 3080Ti, 32 GB de RAM e um disco rígido SSD de 2 TB de 4 TB
Plataforma de desenvolvimento e teste

Referências

  1. Magnetic resonance imaging (MRI). , National Institute of Biomedical Imaging and Bioengineering. https://www.nibib.nih.gov/science-education/science-topics/magnetic-resonance-imaging-mri (2025).
  2. De Amorim E Silva, C. J., Mackenzie, A., Hallowell, L. M., Stewart, S. E., Ditchfield, M. R. Practice MRI: Reducing the need for sedat....

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Reimpressões e permissões

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Ressonância Magnética PediátricaAnsiedade em RMPreparação para RMPrograma de Vida InfantilExperiência de RM GamificadaRéplica de Sala de RMRedução da AnsiedadeImagem sem Sedação

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