Method Article

Protocolo Confluence para Rebatidas de Críquete Baseadas em XR: Uma Estrutura para Análise Integrada de Desempenho

DOI:

10.3791/68899

June 12th, 2026

In This Article

Summary

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

O protocolo de confluência apresenta uma estrutura para integrar realidade estendida (XR) na análise de rebatidas de críquete usando EMG, VO₂, captura de movimento e frequência cardíaca. Demonstra como ambientes XR capturam respostas coordenadas durante o rebatido, fornecendo uma metodologia estruturada para avaliação multimodal e apoiando pesquisas futuras em treinamento e avaliação de desempenho.

Abstract

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Tecnologias de realidade estendida (XR) proporcionam ambientes de treinamento imersivos no esporte, mas sua eficácia para desenvolvimento de habilidades e análise de desempenho requer uma avaliação cuidadosa e sistemática. Este protocolo apresenta uma metodologia integrada de treinamento XR para o bastão no críquete que combina simulação imersiva com medições fisiológicas e biomecânicas. Ele descreve procedimentos para coletar e analisar a atividade muscular, respostas metabólicas e dados de captura de movimento durante o batimento baseado em XR, a fim de caracterizar respostas fisiológicas e biomecânicas. O objetivo é avaliar o desempenho da rebatida (incluindo rebatidas de potência) dentro de um cenário virtual controlado, enquanto mede a ativação muscular por meio de eletromiografia (EMG), demandas metabólicas por meio de análise de gases respiratórios (VO₂), frequência cardíaca (FC) e saídas cinemáticas via captura de movimento. Um único rebatedor (n = 1) usa um headset de VR e sensores inerciais para enfrentar um jogador virtual, com eletrodos EMG nos músculos principais da parte superior do corpo e um sistema metabólico portátil para análise respiração a respiração. O protocolo descreve a configuração do sistema XR, a calibração dos sensores e a execução de testes padronizados de rebatidas, com resultados representativos apresentados como saídas sincronizadas com o tempo. Traços de EMG indicaram ativação muscular máxima durante a execução do AVC, enquanto as flutuações de VO₂ e FC sugeriram uma resposta aeróbica moderada. A cinemática das articulações, incluindo extensão do cotovelo e rotação do tronco, foi capturada por meio de dados de movimento. Esses resultados ilustram a viabilidade de usar treinamento baseado em XR para capturar respostas físicas e fisiológicas, oferecendo uma nova estrutura, para aprimorar o desempenho e analisar respostas. São discutidos os passos críticos de implementação, vantagens em relação aos exercícios tradicionais, possíveis problemas de solução de problemas e considerações para integrar XR nos programas de treinamento de críquete. Essa confluência de tecnologia imersiva com medições em ciência do esporte fornece uma estrutura para avaliar e explorar objetivamente métricas de desempenho de rebatidas em um ambiente de XR, e pode ser replicada em outros esportes.

Introduction

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O objetivo geral desse método é integrar a realidade estendida (XR) (abrangendo virtual (VR), aumentada (AR) e realidade mista (MR))1 no treinamento e análise do bastão no críquete. O XR permite que atletas pratiquem em simulações imersivas e controladas de cenários de partida. No críquete, o sucesso no bastão exige não apenas habilidade técnica, mas também tomada rápida de decisões e resiliência psicológica sobpressão 2. O treinamento tradicional (por exemplo, sessões na rede) não pode replicar totalmente contextos de jogo de alta pressão nem capturar continuamente dados detalhados de desempenho. A tecnologia XR preenche essas lacunas criando um ambiente virtual realista de rebatidas com dificuldade ajustável e permitindo coleta abrangente de dados em tempo real sobre as respostas biomecânicas e fisiológicas do atleta. A lógica por trás dessa técnica está fundamentada em dinâmicas ecológicas e design representativo de aprendizagem, que enfatizam que a prática deve se assemelhar muito às condições de competição para transferir habilidadesefetivamente 3,4. Ao enfrentar arremessadores virtuais e cenários, os rebatedores podem experimentar lançamentos variados e estímulos de pressão que ativam sua percepção-ação acoplando de forma semelhante às partidasreais 5,6.

Essa abordagem baseada em XR oferece várias vantagens em relação a técnicas alternativas. Ao contrário do treinamento padrão baseado em vídeo, a VR totalmente imersiva oferece entrada visual e interação de 360°, o que pode melhorar habilidades perceptuais-cognitivas como julgamento antecipado e consciênciasituacional 7,8,9. Por exemplo, pesquisas anteriores com simuladores de críquete em VR induziram com sucesso ansiedade semelhante à da competição entre os rebatedores e mediram seus efeitos no desempenho, demonstrando que ambientes virtuais podem provocar respostas psicológicas e fisiológicas autênticas (por exemplo, aumento da frequência cardíaca sob pressão)10. Além disso, os sistemas XR permitem controle preciso sobre variáveis (velocidade do arremesso, linha, comprimento, etc.), possibilitando a prática repetitiva de cenários específicos (por exemplo, marcar corridas com yorker ou bouncer) que podem ser raras em treinos reais. A integração de sensores avançados a esse protocolo (EMG, captura de movimento, analisadores metabólicos) permite uma avaliação objetiva de métricas relacionadas ao desempenho. Esse monitoramento abrangente raramente é viável no campo; Por exemplo, a captura de movimento pode avaliar quantitativamente a técnica de rebatida e a cinemática das articulações com altafidelidade 11. Da mesma forma, medições fisiológicas sincronizadas (VO₂, frequência cardíaca) revelam a carga interna do batimento no XR, informando as necessidades de condicionamento. Essa confluência de tecnologia e ciência do esporte está alinhada com os recentes apelos por maior uso de inovação no treinamento de críquete, especialmente à medida que o esporte abraça uma nova (ou mais a) revoluçãoindustrial 12.

Na literatura mais ampla, a XR no treinamento esportivo tem mostrado potencial em várias disciplinas. Estudos em baseball13, soccer14 e outros descobriram que o treinamento baseado em VR pode aprimorar vários parâmetros de desempenho (habilidades motoras, tomada de decisão, psicologia, cognitivo e ansiedade), muitas vezes igualando ou até superando os ganhos da práticaconvencional 5,13,14,15. Uma revisão narrativa de Richlan et al.16 concluiu que intervenções de RV bem projetadas podem produzir efeitos reais no desempenho esportivo, melhorando tanto a execução física quanto habilidades mentais, como foco e gerenciamento do estresse. Importante destacar que os benefícios do XR não se limitam a atletas de elite; Melhorias na acessibilidade significam que até jogadores de nível inferior podem usar setups acessíveis para desenvolver suas habilidades. No entanto, é fundamental garantir a validade e fidelidade dos cenários virtuais para que os atletas os percebam como realistase relevantes 9. Trabalhos recentes no críquete sugerem que os jogadores valorizam experiências de VR de alta fidelidade e que elas podem imitar de perto as exigências de rebatidas em campo quando bem projetadas17. O protocolo discutido neste artigo incorpora princípios desses estudos (como avatares de boliche em tamanho real, física precisa da bola e feedback integrado) para maximizar o realismo e a eficácia do treinamento.

Esse protocolo deve ajudar os leitores a determinar se o treinamento de rebatidas baseado em XR se adequa à sua aplicação. É particularmente apropriado para pesquisadores e coaches interessados em avaliar quantitativamente mudanças na técnica ou nas respostas fisiológicas durante uma intervenção de treinamento. Se o objetivo é refinar a técnica do rebatedor sob pressão ou comparar estratégias de treinamento (por exemplo, XR vs. redes tradicionais) com métricas objetivas, esse método fornece um modelo. Por outro lado, se faltam recursos para hardware XR ou expertise em integração de sensores, uma abordagem mais simples pode ser mais viável inicialmente. No entanto, à medida que a XR se torna mais comum no esporte, abordagens como essa podem ajudar a reduzir a lacuna entre pesquisa e prática ao fornecer uma estrutura estruturada para examinar o treinamento baseado em XR usando dados objetivos e multimodais. Ao compartilhar esse protocolo detalhado e resultados representativos, o objetivo é acelerar a adoção do XR no críquete e em outros esportes, além de ilustrar como combinar XR com análises de desempenho (EMG, VO₂, cinemática) pode gerar insights além do que tanto o treinamento tradicional quanto simulações independentes podem alcançar.

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Protocol

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Devido à natureza deste estudo, nenhuma aprovação ética de nenhuma instituição ou conselho de críquete foi considerada necessária. O participante participou voluntariamente e forneceu consentimento informado antes de ser incluído no estudo.

1. Configuração e calibração do equipamento

  1. Instalação do sistema XR
    1. Monte o simulador de rebatidas em realidade virtual em uma área interna aberta.
    2. Monte as estações base de rastreamento VR ao redor da área de rebatidas conforme as diretrizes do fabricante.
    3. Certifique-se de que a área de rebatida (aprox. 3 m × 3 m) esteja livre de obstáculos.
  2. Configuração do ambiente virtual
    1. Carregue o software de simulação de rebatidas de críquete (iB Cricket ou similar) em um computador de alto desempenho.
    2. Selecione um cenário de rebatida (por exemplo, enfrentar um arremessador rápido de braço direito – dependendo do jogo ou simulação utilizada).
    3. Garanta que o ponto de liberação e a altura do lançador virtual sejam realistas (aproximadamente 2,2–2,5 m para um jogador adulto).
    4. Calibração do headset de VR: Peça ao participante para colocar um headset de VR (Meta Quest ou similar). Entregue ao participante um taco físico de críquete ou um taco de críquete háptico (instrumentado conforme o passo 1.4) e garanta que sua posição esteja devidamente representada em VR.
      NOTA: Alguns sistemas permitem uma representação virtual do morcego usando rastreamento do controlador ou modelos personalizados (verifique o alinhamento para que o participante possa julgar com precisão a posição do morcego no espaço virtual).
  3. Fixação do sensor de taco: Conecte sensores de rastreamento de movimento ao taco de críquete, se disponível. Por exemplo, fixe uma pequena unidade de medição inercial (IMU) na face ou extremidade proximal do bastão para capturar dados do swing.
    NOTA: Se usar captura de movimento óptica, aplique marcadores refletivos no bastão (por exemplo, na ponta e ombro do taco) e em pontos anatômicos do rebatedor (pulsos, cotovelos, ombros, quadris, etc.) para medir o ângulo das articulações.
  4. Além dos sensores EMG, equipe o rebatedor com um IMU colocado no bastão.
    NOTA: A IMU inclui um acelerômetro e giroscópio triaxial, capturando tanto dados de aceleração linear (ACC X, Y, Z) quanto de velocidade angular (GIROSCÓPIO X, Y, Z) (TAXA DE AMOSTRAGEM DA IMU: 240 Hz). Esses dados permitem uma análise detalhada do tempo do swing do bastão e do movimento angular, bem como a quantificação de fenômenos como atraso do bastão e temporização rotacional (parâmetros que não são facilmente capturados apenas pela captura de movimento).
  5. Configuração do sistema EMG
    1. Ligue o sistema de sensores EMG sem fio (Delsys Trigno) e conecte o receptor ao computador. Prepare eletrodos de EMG limpando a pele sobre os músculos de interesse (barbeando e fazendo um swamping com álcool, se necessário).
    2. Certifique-se de que o software de aquisição de EMG esteja configurado para a taxa de amostragem adequada (por exemplo, 1200 Hz) e que os canais estejam rotulados para cada músculo (por exemplo, "flexores do antebraço líderes", "flexores do antebraço de trajetória", "bíceps braquiais", "tríceps", etc.).
    3. Calibre ou zere os sinais EMG com o participante relaxado para estabelecer os níveis de ruído de base.
  6. Configuração metabólica e de frequência cardíaca
    1. Ao medir VO₂, equipe o participante com um analisador metabólico portátil ou um sistema estacionário de análise de gases. Calibre os analisadores de gás com gases de referência (por exemplo, 16% O₂, 5% CO₂) e realize uma calibração de volume do sensor de fluxo (por exemplo, usando uma bomba de seringa de 3 L).
    2. Coloque uma máscara respiratória confortável no participante, garantindo que não haja vazamentos. Conecte uma alça de monitor de frequência cardíaca e verifique se o feed de dados (para o sistema metabólico ou para outro dispositivo) está funcionando.
  7. Sincronização do sistema
    1. Conecte todos os sistemas de medição a um sinal de temporização comum ou garanta um protocolo claro para sincronização posterior. Por exemplo, use um gatilho digital do sistema de VR para marcar o início de um teste em EMG, captura de movimento e gravações metabólicas.
    2. Se possível, faça com que o participante execute uma ação distinta (por exemplo, um aplauso ou um salto) que produza um pico reconhecível em todos os sensores (movimento visual, explosão EMG, mudança de VO₂) para servir como um evento de sincronização.
    3. Capture forças de reação do solo (Fx, Fy, Fz) e momentos (Mx, My, Mz) durante testes selecionados de rebatida usando um sistema de placa de força. Isso pode fornecer dados sobre equilíbrio, transferência de carga e forças de impacto pico enquanto o batedor executa movimentos de pés e swings dinâmicos.

2. Preparação dos participantes

  1. Instrua a massa a aquecer por 5 a 10 minutos.
    NOTA: Isso pode incluir atividade aeróbica leve (por exemplo, correr no local ou pedalar em estática, se disponível) e alongamentos dinâmicos, especialmente para a parte superior do corpo (ombros, braços, punhos) e tronco, para mitigar o risco de lesão durante os balanços máximos.
  2. Posicionamento do eletrodo EMG
    1. Aplique eletrodos EMG de superfície nos grupos musculares alvo. Para um rebatedor destro, coloque eletrodos no grupo flexor do antebraço esquerdo (para controle de pegada e taco do braço líder), flexores do antebraço direito (braço de trilho), bíceps braquial esquerdo (flexor do cotovelo do braço da frente), tríceps braquial direito (extensor do cotovelo do braço traseiro) e possivelmente nos principais músculos do tronco, como o oblíquo externo ou o dorsal latíssimo.
    2. Use marcos anatômicos para posicionar eletrodos sobre a barriga de cada músculo, alinhando-os paralelamente à direção das fibras musculares.
    3. Pressione firmemente para garantir o contato ideal e aplique fita adesiva se necessário para proteger os eletrodos contra movimentos durante o balanço. Conecte os transmissores EMG sem fio a cada eletrodo.
  3. Captura de movimento
    1. Vista o participante com um traje de captura de movimento (dependendo do nível de conforto do participante) ou anexe marcadores individuais se usar um sistema óptico.
    2. A colocação dos marcadores-chave deve incluir acrômio bilateral (ombros), epicôndilos laterais (cotovelos), estiloide ulnar (punhos), espinhos ilíacos anterosuperiores (quadris), côndilos femorais laterais (joelhos) e maléoli laterais (tornozelos), além dos marcadores de morcego.
      NOTA: Use tiras elásticas ou adesivo para marcadores em segmentos que possam sofrer alta aceleração (como as mãos segurando o taco) para evitar a perda de marcadores durante os swings.
  4. Ajuste de engrenagem metabólica
    1. Coloque o paciente com a máscara respiratória conectada ao analisador metabólico. Certifique-se de que a máscara esteja bem ajustada e que o participante possa respirar confortavelmente.
    2. Faça o participante ficar na posição de rebatida enquanto usa a máscara e o headset de realidade virtual juntos para verificar se não há obstrução da visão ou do movimento.
    3. Coloque a unidade metabólica (se portátil) em uma mochila pequena ou um cinto na cintura no participante ou passe o tubo com segurança, caso seja um sistema baseado em carrinho, para evitar emaranhamentos.
    4. Prenda o monitor de frequência cardíaca ao redor do tórax e confirme que ele está transmitindo para o sistema de gravação.
  5. Medições de linha base
    1. Com todo o equipamento ligado, registre uma linha de base de 1–2 minutos com o participante em posição de rebatida.
      NOTA: Estes incluem EMG em repouso (mínimo exceto atividade postural), VO₂ e frequência cardíaca basais, e uma pose de referência fixa para captura de movimento (útil para calibração de modelos).
    2. Certifique-se durante esse tempo de que todos os sistemas estejam gravando corretamente e que os dados pareçam normais (por exemplo, ruído de fundo EMG ~<50 μV, valores de VO₂ em repouso ~0,3–0,5 L/min dependendo do sujeito, frequência cardíaca em torno de ~60–80 bpm).
    3. Trate de leituras irregulares agora (por exemplo, reconecte qualquer eletrodo EMG que apresente ruído excessivo ou recalibre o VO₂ se os valores estiverem desviados).
  6. Orientação XR
    1. Peça ao participante para praticar alguns swings em VR para se familiarizar. No ambiente virtual, eles devem ver o campo de críquete, o arremessador e os marcadores relevantes (stumps, campo, etc.).
    2. Oriente-os a focar no timing e a se acostumar com a ausência de contato físico com a bola.
    3. Permita que o participante pratique o início de uma bola (se o sistema exigir um sinal ou se um operador iniciar cada bola; no entanto, a maioria das bolas em jogos de críquete em VR é automatizada).
      NOTA: Esta etapa ajuda a reduzir o efeito de novidade para que, durante a coleta real dos dados, o participante atue da forma mais natural possível.
  7. Verificação de segurança
    1. Lembre o participante de atuar dentro da sua zona de conforto e de não se esforçar demais caso sinta dor.
    2. Tenha um assistente pronto para identificar o participante, já que o headset de VR bloqueia a visão real – certifique-se de que a área imediata de 360° do participante esteja livre.
    3. Se o participante se sentir tonto ou desorientado em algum momento, pause a sessão e deixe que ele retire o headset.
      ATENÇÃO: A combinação de VR, máscara VO₂ e exercício físico pode induzir tontura; Sempre priorize a segurança dos participantes e pare se surgir desconforto forte.

3. Execução em teste de rebatida XR

  1. Início do julgamento
    1. Inicie a gravação integrada em todos os sistemas (EMG, captura de movimento, metabólica), seja por meio de um gatilho unificado de software ou início manual em rápida sucessão (conforme sincronizado no passo 1.7).
    2. Anuncie o início da gravação e tenha um sinal claro (auditivo ou via sistema) de que o teste está ao vivo.
  2. Sequência de entrega
    1. Inicie a primeira entrega virtual da bola. Por exemplo, pressione o controle Bowl no software VR ou faça o participante sinalizar prontidão (alguns sistemas jogam quando o rebatedor toca o bastão, aponta para um ícone no espaço virtual ou diz uma palavra-chave).
    2. Peça ao participante que tente acertar a bola virtual com a tacada de críquete desejada. Use uma sequência padronizada de seis entregas (um over) para simular condições realistas.
    3. Varie as bolas de forma predeterminada (por exemplo, algumas podem ser de comprimento total, curtas, off-stump, lado da perna ou até retas) para engajar diferentes tacadas de rebatida.
      NOTA: O protocolo pode ser ajustado; Seis bolas podem ser utilizadas como um único teste para demonstração, mas sessões mais longas podem ser realizadas se a condicionamento físico e/ou o nível de conforto permitirem. Cada rebatedor enfrenta 6 bolas: 2 curtas, 2 completas, 2 boas bolas.
  3. Sinais de desempenho de rebatidas
    1. Incentive o participante a bater cada bola com esforço máximo, porém controlado, focando especialmente em rebatidas de potência quando apropriado (por exemplo, para bolas arremessadas no arco para drives elevados).
    2. Opcionalmente, os rebatedores podiam executar uma simples rápida imaginária após o ataque (para incorporar trabalho de pés e realismo), mas garantindo que permaneçam na área calibrada para rastrear.
  4. Intervalo entre entregas
    1. Após cada tacada, permita ~10–15 segundos antes da próxima entrega (como no críquete real, o arremessador retorna ao ponto inicial).
    2. Durante essa breve pausa, peça ao participante para retomar a posição de rebatida.
      NOTA: O experimentador pode verificar dados em tempo real para detectar qualquer saturação ou problema (por exemplo, se um canal EMG parou porque um sensor se moveu, ajuste rapidamente durante uma pausa).
    3. Mantenha a comunicação com o participante mínima para manter o foco, a menos que forneça breves dicas de coaching como "Bom swing" ou instruções de ajustes (por exemplo, "recue um pouco na postura" se ele se inclinar para frente).
  5. Conclusão do teste
    1. Após a última (6ª) entrega e braçada, instrua o participante a permanecer no lugar por alguns segundos. Pare a gravação em todos os sistemas simultaneamente, se possível.
    2. Indique verbalmente "Fim do julgamento." Se vários testes forem planejados (por exemplo, para comparar condições ou coletar mais dados para confiabilidade), dê ao participante um período de descanso (pelo menos alguns minutos ou até que a frequência cardíaca e a respiração retornem mais perto do ponto de partida) antes de repetir.
      NOTA: Para este protocolo, pode-se assumir que um único teste é para demonstração de coleta de dados.
  6. Remover equipamentos
    1. Remova cuidadosamente o headset de VR do participante, seguido pela máscara metabólica (permitindo que ele recupere o fôlego normalmente).
    2. Desconecte sensores EMG e quaisquer marcadores de captura de movimento. Salve os arquivos de dados gravados de cada sistema com carimbos de tempo ou etiquetas sincronizadas (por exemplo, "Trial1_VR_batting_EMG.csv", "Trial1_VO2.csv", "Trial1_motion.bvh").
      NOTA: Se algum equipamento escorregar ou apresentar defeito durante o teste (por exemplo, um eletrodo ficar solto), observe e considere repetir o teste após corrigir o problema para garantir a qualidade e confiabilidade dos dados.
  7. Verificação de calibração do sistema (pós-produção)
    1. Realize uma breve verificação de calibração pós-julgamento. Por exemplo, execute uma rápida verificação estática na captura de movimento para garantir que os dados do marcador ainda sejam válidos (sem grandes desvios).
    2. Além disso, verifique a calibração do sistema metabólico se outro teste ocorrerá em seguida, para garantir que não tenha ocorrido uma mudança significativa da linha de base devido ao aquecimento ou deriva do sensor.
    3. Resetar qualquer sistema conforme necessário. Omita essa etapa se apenas uma tentativa for realizada e os dados parecerem consistentes, mas é útil para solucionar problemas se algo parecer errado nos dados coletados.

4. Análise de dados

  1. Processamento de dados EMG:
    1. Quantifique métricas-chave como a amplitude máxima do EMG para cada músculo durante o teste e o tempo de ocorrência em relação ao swing.
      NOTA: Na análise representativa, o EMG é observado ao redor do momento do impacto da bola do bastão (indicado pela captura de movimento ou por um pico nos dados do acelerômetro no bastão).
    2. Identifique os padrões de ativação muscular para o golpe de potência: por exemplo, o tríceps do braço de trilha pode mostrar um pico ao estender o cotovelo durante o swing, enquanto os flexores do antebraço apresentam atividade sustentada para estabilização da pega.
  2. Cálculo de dados metabólicos:
    1. Revise os dados respiração a respiração do sistema VO₂. Remova quaisquer respirações obviamente erradas (por exemplo, se o participante tossiu ou se um sensor leu errado, resultando em valores fora de alcance).
    2. Calcule uma média móvel ou uma curva de ajuste para VO₂ para visualizar a cinética – quão rápido a absorção de oxigênio aumentou quando a rebatida começou e como ela estagnou ou mudou ao longo do(s) swing(s).
    3. Calcule o VO₂ total consumido durante o teste (área sob a curva de tempo VO₂) para estimar o gasto energético e anote o pico de VO₂ (valor máximo atingido durante ou imediatamente após o teste).
    4. Da mesma forma, extraia dados da frequência cardíaca e determine a frequência cardíaca máxima e média. Se a razão de troca respiratória (RER = VCO₂/VO₂) for de interesse, derive-a dos sinais VO₂ e VCO₂ para ver se o esforço foi predominantemente aeróbico (RER em torno de 0,8–1,0) ou se aproximando para o anaeróbico (RER >1,0).
  3. Análise de captura de movimento:
    1. Importe os dados de captura de movimento (por exemplo, arquivo .bvh) para uma ferramenta de análise biomecânica. Reconstrua ângulos articulares para movimentos chave: flexão/extensão do cotovelo de ambos os braços, rotação do ombro, rotação do tronco (tórax em relação à pelve), flexão do joelho, etc.
    2. Calcule a velocidade angular do bastão durante o swing a partir dos dados do marcador ou dados IMU no bastão. Identifique o frame de impacto (se a simulação fornecer esse timestamp ou infira a partir do momento em que o trajeto do bastão cruza o caminho da bola).
    3. No impacto, registre os ângulos das articulações (isso pode indicar técnica, por exemplo, cotovelo frontal pode estar levemente flexionado versus totalmente estendido) e a velocidade do taco. Determine a velocidade máxima do bastão durante a fase de downswing.
      NOTA: Essas métricas cinemáticas serão usadas para avaliar a técnica e comparar com faixas conhecidas da literatura (por exemplo, se a velocidade do bastão do rebatedor está alinhada com a de jogadores habilidosos)18.
  4. Sincronização e integração de dados:
    1. Alinhe os conjuntos de dados em um eixo de tempo comum usando os eventos de sincronização. Verifique se a sequência temporal faz sentido – por exemplo, um pico no EMG do tríceps deve coincidir com o momento em que os dados de movimento mostram aceleração da extensão do cotovelo, e um aumento no VO₂ deve ocorrer logo após o início da série de oscilações (atraso metabólico).
    2. Uma vez sincronizados, integre os achados: por exemplo, crie um gráfico de linha do tempo com os eventos de oscilação marcados, sobrepondo a ativação muscular e a frequência cardíaca.
      NOTA: Isso fornece uma visão de como cada swing contribuiu para a carga fisiológica. Se múltiplos ensaios ou participantes estiverem envolvidos, compile os resultados para calcular médias e variabilidade. Para o escopo dessa demonstração de caso único, o foco pode ser colocado em dados de um único ensaio representativo.
  5. Controle de qualidade:
    1. Realize uma verificação de qualidade na análise de dados. Confirme que os sinais EMG estão livres de artefatos importantes e que os picos são plausíveis.
    2. Verifique se o VO₂ e a recuperação pós-exercício sigam os padrões esperados (por exemplo, VO₂ deve voltar para o valor inicial após a parada do exercício).
    3. Garanta que os cálculos de ângulo de captura de movimento não tenham saltos (que podem indicar troca de marcadores ou perda de rastreamento). Se forem encontradas anomalias, anote-as. Esta etapa completa a fase de análise de dados.
    4. Mitigue a interferência potencial de sinal dos sensores sem fio usando cabos blindados e calibração pré-teste.

5. Análise estatística

  1. Realize todo o processamento e visualização de dados usando Python (Versão 3.12.0, Python Software Foundation) dentro do Jupyter Notebook (Versão 7.2). Use Pandas (Versão 2.2.2) para estruturação de dados, NumPy (Versão 1.25.1) para operações numéricas e Matplotlib (Versão 3.9.0) para visualização.
  2. Dada a natureza de participante único deste protocolo-piloto, limitar a análise a estatísticas descritivas, incluindo valores de média e desvio padrão entre oscilações repetidas.
  3. Não realize testes estatísticos inferenciais, pois o protocolo foi projetado para demonstração e viabilidade, e não para testes de hipóteses entre grupos ou condições.
  4. Foque em gerar resultados representativos para ilustrar a integração de dados e a reprodutibilidade de fluxos de trabalho.

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Results

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$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Para demonstrar o potencial analítico desse protocolo baseado em XR, uma série de visualizações de exemplo foi gerada para ilustrar os tipos de saídas alinhadas no tempo que podem ser derivadas dos dados coletados, incluindo perfis de ativação muscular (EMG quadrático médio da raiz), respostas fisiológicas sincronizadas (VO₂ e FC), linhas do tempo multi-sensores, visualizações cinemáticas 2D e 3D das trajetórias de swing (Figura 1) e a força de reação do sol...

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Discussion

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Esta discussão focada em métodos avalia a eficácia do protocolo, os passos críticos, a resolução de problemas e como o treinamento baseado em XR se compara aos métodos convencionais. Os resultados acima ilustram que o protocolo de rebatidas XR captura com sucesso tanto o desempenho quanto as métricas fisiológicas. Aspectos cruciais da metodologia que sustentam esses resultados são destacados, juntamente com uma discussão sobre possíveis modificações, limitações e a importância dessa abor...

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Disclosures

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Os autores não têm conflitos de interesse a declarar.

Acknowledgements

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O autor reconhece e agradece ao MIT Immersion Lab pelo suporte técnico.

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Materials

List of materials used in this article
NameCompanyCatalog NumberComments
VR Headset (Meta Quest 2)Meta899-00182-02Headset VR standalone para simulação de rebatidas XR
VR Cricket Software (iB Cricket)ProYuga Advanced TechnologiesN/ASoftware de simulação de cricket imersivo
Wireless EMG System (Trigno)DelsysTrigno AvantiMedição de ativação muscular; taxa de amostragem ~1200 Hz
Surface EMG ElectrodesDelsysDE-2.1Eletrodos descartáveis para aquisição de sinal EMG
Inertial Measurement Unit (IMU)Xsens / NoraxonMTw AwindaAcelerômetro triaxial & giroscópio; ~240 Hz
Motion Capture SystemOptiTrackOptiTrack PrimeSistema de rastreamento cinemático 3D
Reflective MarkersOptiTrackN/ARastreamento baseado em marcadores para pontos anatômicos
Force PlateAMTI / BertecOR6-7Medição da força de reação do solo (Fx, Fy, Fz)
Portable Metabolic AnalyzerCOSMEDK5Sistema de medição VO2 de respiração em respiração
Respiratory MaskCOSMEDMask 7400 SeriesMáscara para análise de trocas gasosas
Calibration Gas Tank (16% O2, 5% CO2)Airgas / BOCN/AUsado para calibrar o analisador metabólico
Heart Rate Monitor (Chest Strap)PolarH10Rastreamento de frequência cardíaca sem fio
Jupyter Notebook SoftwareProject Jupyterv7.2Ambiente de processamento e análise de dados
PythonPython Software Foundationv3.12.0Linguagem de programação para análise
Pandas LibraryPyDatav2.2.2Estruturação e manipulação de dados
NumPy LibraryNumPyv1.25.1Cálculos numéricos
Matplotlib LibraryMatplotlibv3.9.0Visualização de dados

References

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