Este estudo foi conduzido conforme aprovação do Comitê de Ética de Humanos do Conselho de Revisão Institucional da Universidade Politécnica de Hong Kong (Número de referência: HSEARS20230502008). Os participantes recrutados forneceram consentimento informado antes da participação.
Configuração do sistema VR
O sistema de realidade virtual consistia em um headset de realidade virtual conectado a um laptop de alto desempenho para renderizar ambientes virtuais de 360 graus (Figura 1 e Figura 2) criados em um motor de jogo (versão 2021.3.9f1). Quatro estações base foram posicionadas em cantos de salas, inclinadas em 30°, cobrindo um espaço de 5m × 5m para interação em escala de ambiente (Figura 3). Dois vídeos de 4 minutos em 360 graus foram preparados: uma paisagem florestal registrada em Zeisigwald, Alemanha (Figura 1), e um ambiente marinho gravado em Clear Water Bay, Hong Kong (Figura 2), ambos capturados com uma câmera de 360 graus e processados por software de edição de vídeo para unir múltiplos ângulos de cenas de paisagem. Os vídeos incluíam gravações de áudio ambiente dos ambientes naturais (por exemplo, cantos de pássaros, sons do vento e das ondas) apresentadas por fones de ouvido estéreo integrados ao headset. Os vídeos em 360 graus eram mapeados em uma superfície esférica fixa ao sistema de coordenadas da cena no motor do jogo, permitindo que os participantes olhassem ao redor por meio da rotação da cabeça. Para condições em pé, os participantes podiam se mover naturalmente dentro do espaço rastreado, mas o movimento de localização não alterava a perspectiva do vídeo (ou seja, não havia deslocamento de paralaxe).
Recrutamento e preparação de participantes
Trinta e um participantes saudáveis (idade média 22,5 anos, SD 2,1; 18 mulheres, 13 homens; nenhuma experiência prévia de RV relatada por 74%) foram recrutados e receberam consentimento informado antes da participação. Antes da exposição à RV, os participantes completaram avaliações de base usando questionários padronizados: o Perfil de Estados de Humor (POMS) que mede raiva, confusão, depressão, fadiga, tensão e vigor; a Escala de Experiência da Incorporação (EES) que avalia seis dimensões de incorporação, incluindo Conexão Corporal Positiva e Conforto (PBCC), Ajuste Corporal Livre (BUA), Agência e Funcionalidade (AF), Experiência e Expressão do Desejo Sexual (EESD), Autocuidado Sintonizado (ASC) e Resistência à Objetificação (RO); o Questionário de Presença (PQ) avaliando o senso de presença em ambientes virtuais; a Escala de Conexão com a Natureza (SNC) que mede a conexão dos participantes com a natureza tanto para ambientes florestais quanto marinhos; e o Questionário de Doença do Simulador (SSQ), avaliando náusea, distúrbios oculomotores e sintomas de desorientação.
Procedimento experimental
O procedimento experimental envolveu quatro condições realizadas em uma sequência fixa: observação sentada da floresta, observação sentada da floresta, observação da floresta em pé e observação marinha em pé (Figura 4). Cada sessão de VR durou 4 minutos, durante os quais os participantes experimentaram paisagens naturais imersivas em 360 graus. Para as condições sentadas, os participantes permaneceram em uma cadeira confortável durante toda a experiência. Para as condições em pé, os participantes ficaram dentro da área de brincadeira acompanhada e podiam se mover naturalmente dentro do espaço de 5 m × 5 m. Após cada condição, os participantes completaram imediatamente as mesmas avaliações padronizadas usadas na linha inicial para capturar mudanças pós-exposição no humor, incorporação, presença, conexão com a natureza e enjoo do simulador.
Análise de dados
A análise de dados foi realizada usando software estatístico. O Teste Friedman foi aplicado para comparações pré e pós-exposição para avaliar mudanças gerais em todas as condições. Os Testes de Patente Assinados de Wilcoxon foram usados para comparações de condição par a par para examinar efeitos específicos da postura (sentado vs. em pé) e do tipo ambiente (floresta vs. marinha). Estatísticas descritivas, incluindo médias, medianas, modos e variâncias, foram calculadas para medidas de presença, conectividade e doença. A significância estatística foi definida em p < 0,05, com correção de Bonferroni aplicada para múltiplas comparações quando apropriado. Tamanhos de efeito (r para testes de Wilcoxon, W de Kendall para Friedman) foram calculados para avaliar a significância prática.