Artigo de método

Um fluxo de trabalho reprodutível assistido por IA para desenvolvimento de conceitos em design de arte de palco e otimização de iluminação por meio do GSAD Framework

DOI:

10.3791/70737

12 de maio de 2026

Neste artigo

Resumo

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Aqui, os autores apresentam um protocolo para implementar a estrutura de design de arte em estágio generativo (GSAD), um fluxo de trabalho orientado por IA que integra modelos de difusão, redes generativas adversariais (GANs) e otimização inteligente de clãs elefantes (IECO) para padronizar a transição de scripts narrativos para conceitos visuais 3D otimizados.

Resumo

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

A inteligência artificial (IA) está fundamentalmente remodelando processos criativos de design ao permitir ideação rápida e visualização consistente, especialmente na arte de palco e na cenografia. No entanto, fluxos de trabalho existentes continuam fortemente dependentes do esboço manual e da interpretação subjetiva, limitando a escalabilidade e reduzindo a reprodutibilidade entre as equipes de design. Essa lacuna ressalta a necessidade de uma estrutura estruturada, assistida por IA, de design de arte generativa em estágio (GSAD) que integre técnicas de aprendizado profundo, modelagem generativa e otimização para apoiar o desenvolvimento sistemático e repetível de conceitos. O objetivo central da estrutura GSAD é combinar modelos de difusão para geração inicial de conceitos, redes generativas adversariais (GANs) para refinamento de texturas e iluminação, e otimização inteligente de clãs de elefantes (IECO) para otimizar o layout do palco e a colocação da iluminação. O Conjunto de Dados de Design de Arte Cênica, composto por 2.500 imagens de alta resolução, inclui roteiros teatrais anotados, diagramas de iluminação e layouts 3D para facilitar o aprendizado multimodal. A avaliação experimental demonstra melhorias substanciais em métricas qualitativas, incluindo melhor alinhamento semântico entre o conteúdo do script e os visuais gerados, e maior eficiência de otimização do layout alcançada por meio da análise espacial conduzida pelo IECO. A implementação do framework em um ambiente baseado em Python resultou em 98,88% de precisão preditiva, 26,58 mega operações de ponto flutuante por segundo (MFPOs) e uma quantidade de parâmetro de 1,08 M. A estrutura GSAD apresenta um fluxo de trabalho assistido por IA escalável, reproduzível e tecnicamente robusto, que aprimora a produção criativa, garante consistência visual e apoia o desenvolvimento eficiente de conceitos no design artístico de palco moderno.

Introdução

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

O design de arte cênica é um campo multidisciplinar complexo que integra cenografia, iluminação, design de cenários e narrativa espacial 1,2. Historicamente, o desenvolvimento dos conceitos de palco tem se baseado na engenhosidade humana expressa por meio de modelos físicos, esboços desenhados à mão, mood boards e sessões iterativas debrainstorming 3,4. Essa evolução foi profundamente moldada pela tensão entre a visão artística e as restrições materiais do espaço de performance5. À medida que os requisitos de desempenho se tornam cada vez mais sofisticados, a demanda por geração de conceitos eficiente em recursos, rica visualmente e rápida superou os fluxos de trabalho manuaistradicionais 6,7. O surgimento da inteligência artificial generativa (GenAI) e dos grandes modelos de linguagem (LLMs) oferece um caminho transformador para ampliar o processo criativo, facilitando a ideação e cocriação de design na arquitetura e no entretenimento 8,9.

A cenografia tradicional frequentemente enfrenta uma lacuna semântica onde as emoções abstratas de um roteiro teatral lutam para encontrar um equivalente visual preciso sem uma extensa tentativa e erro 2,10. As ferramentas atuais de IA nas indústrias criativas permitem a busca e recombinação flexíveis de fotos de referência, mas muitas carecem do rigor estrutural exigido para a produção teatralprofissional 11,12. Além disso, a natureza subjetiva da avaliação estética frequentemente dificulta alinhar os resultados gerados por máquinas com a intenção narrativaespecífica 13. Essa mudança de fluxos de trabalho manuais baseados em experiência para a colaboração humano-IA baseada em dados está se tornando uma característica definidora da prática de design do séculoXXI 14,15. A integração dessas ferramentas computacionais exige uma nova forma de pesquisa "baseada na prática" que preenche a lacuna entre o desenvolvimento de ferramentas digitais e a performance ao vivo16. Estudos recentes enfatizam que sistemas de IA podem facilitar o brainstorming e a ampla exploração de alternativas, mas a transição da ideação 2D para a realização otimizada em 3D continua sendo tecnicamentedesafiadora 9.

O framework de design de arte em estágio generativo (GSAD) abordou essas limitações ao estabelecer um fluxo de trabalho repetitivo assistido por IA17,18. A justificativa para esse arcabouço decorre da necessidade de automatizar os componentes de design preservando a integridade artística da narrativa original. Ao integrar sistemas multimodais de IA, os designers podem iterar rapidamente tanto visual quanto verbalmente, garantindo que os refinamentos de iluminação e textura estejam semanticamente alinhados com o conteúdodramático 19. Um componente crítico dessa inovação é o uso do algoritmo de otimização inteligente de clãs de elefantes (IECO), que se inspira no comportamento social das populações de elefantes para navegar por restrições espaciais complexas na disposição dos estágios e na colocação dailuminação 20,21. Essa classe de algoritmos meta-heurísticos tem se mostrado particularmente eficaz na resolução de problemas de projeto multiobjetivo onde métodos tradicionais baseados em gradiente falham.

No contexto mais amplo da literatura, sistemas de design assistido por computador (CAD) alimentados por IA já demonstraram ganhos de eficiência de até 20% em fluxos de trabalhoarquitetônicos 22,23. Especificamente, o design generativo impulsionado por IA permite a exploração de topologias espaciais não padrão que seriam impossíveis de conceber manualmente24. Embora estudos recentes dos últimos dois anos tenham utilizado com sucesso GANs condicionais (CGANs) para automatizar a geração de plantas planas 2D e layouts espaciais arquitetônicos, estender esses princípios generativos 2D para os complexos requisitos espaciais tridimensionais de iluminação de palco e design de cenários continua sendo criticamente pouco explorado. No entanto, modelos tradicionais de aprendizado profundo, como redes neurais convolucionais (CNNs), frequentemente enfrentam dificuldades com as dependências de longo alcance necessárias para entender arranjos complexos de estágio3D 25,26. A estrutura GSAD supera essas limitações utilizando transformadores de visão (ViT) para extrair características visuais globais e representações bidirecionais dos codificadores transformadores (BERT) para capturar semânticanarrativa 27,28. Como os transformadores capturam o contexto global de uma cena de design de forma mais eficaz do que filtros locais, esses modelos fornecem uma representação mais holística das relaçõesespaciais 29. Essa extração de recursos em fluxo duplo garante que os designs dos estágios resultantes sejam não apenas esteticamente consistentes, mas também narrativamente relevantes.

As vantagens da abordagem GSAD em relação a técnicas alternativas, como o mecanismo de atenção de imersão convolucional profunda (DL-CBAM), sãomultifacetadas 30,31. Enquanto modelos anteriores melhoravam a precisão do reconhecimento em conjuntos de dados de detecção de movimento, esses modelos anteriores frequentemente exigiam maior sobrecarga computacional e careciam das capacidades de otimização espacial encontradas no GSAD. Em contraste, o GSAD alcança uma taxa de precisão de 98,88% mantendo uma contagem de parâmetros de 1,08 M, alcançando um equilíbrio ideal entre complexidade do modelo e capacidadepreditiva 32,33. Essa eficiência é fundamental para ferramentas criativas em tempo real, como demonstrado pelo sucesso das arquiteturas em escala móvel em tarefas de designespecializadas 34. Isso torna a estrutura altamente adequada para designers teatrais profissionais, criadores de arte digital e educadores de engenharia arquitetônica que precisam de visualizações de alta fidelidade ereproduzíveis 35.

Além disso, a integração de GANs para refinamento de texturas e iluminação aborda as limitações dos modelos de difusão padrão, que às vezes podem produzir saídas "estilisticamente planas" 36,37. Ao utilizar um gerador baseado em estilo, o framework pode sintetizar texturas de alta resolução que apresentam variedade e profundidadeartística 38. Ao empregar treinamento adversarial, o arcabouço GSAD garante que os detalhes artísticos e o realismo visual sejam aprimorados para os padrõesprofissionais 39. Essa abordagem também mitiga preocupações éticas em relação à autoria e ao viés, fornecendo uma plataforma de colaboração controlável, "designer no ciclo",40,41. O objetivo final não é substituir a intuição humana, mas fornecer um parceiro colaborativo que estenda a agência criativa doartista 42. À medida que o campo avança para desempenhos mais imersivos e digitalmente integrados, a necessidade de protocolos robustos de design nativos de IA sóaumentará 43. O protocolo a seguir fornece o roteiro técnico para implementar o framework GSAD, garantindo que o design artístico de palco moderno permaneça tanto imaginativo quanto reproduzível.

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Protocolo

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

1. Ambiente computacional e aquisição de dados

  1. Configuração do sistema (Garantir que todas as etapas computacionais sejam realizadas em uma estação de trabalho com capacidades de GPU suficientes para tarefas de deep learning).
    1. Configure um ambiente de programação Python em uma estação de trabalho com capacidades suficientes de GPU para simulação de deep learning para servir como base para a estrutura GSAD na Figura 1.
    2. Instale as dependências necessárias, especificamente configurando Python (versão 3.8 ou superior) e PyTorch (versão 2.0.1 ou superior), junto com as bibliotecas padrão exigidas para simulação de aprendizado profundo para garantir execução consistente.
    3. Configure o sistema de gerenciamento de memória para lidar com processamento de imagens em alta resolução.
  2. Coleta de conjuntos de dados
    1. Acesse o "Conjunto de Dados de Design de Arte de Palco" do repositório Kaggle para adquirir os dados brutos.
      NOTA: As imagens compreendem materiais licenciados publicamente e designs conceituais originais para cumprir os padrões de direitos autorais.
    2. Baixe o conjunto de dados contendo 2.500 imagens JPG de alta resolução e metadados associados.
    3. Verifique a estrutura do arquivo, garantindo que contenha 2.500 imagens de alta resolução categorizadas por diferentes tipos de palco, estilos de performance e contextos culturais para evitar viés estilístico.
    4. Aplique regras padronizadas de anotação de dados antes do treinamento. Mapear elementos semânticos de script (por exemplo, 'iluminação atmosférica') diretamente para códigos de cor hexadecimais específicos e anotar parâmetros de iluminação usando caixas delimitadoras 3D padronizadas (x, y, z) para garantir um mapeamento semântico para visual consistente.

2. Pré-processamento de dados

  1. Normalização de imagem
    1. Realize a Normalização Min-Max nos dados brutos da imagem para escalar todos os valores de características de forma uniforme e melhorar a estabilidade dos dados.
    2. Aplique a Equação 1 para transformar os valores originais das características (M) em valores normalizados (norma M):
      figure-protocol-1(1)
      Onde a normarepresenta o valor normalizado, M é o valor original da característica, e min(M) e max(M) são os valores mínimo e máximo do conjunto de dados, respectivamente.
    3. Confirme que a convergência e a qualidade da representação de características melhoraram comparando as imagens originais com as imagens pré-processadas, conforme mostrado na Figura 2.
  2. Limpeza semântica do texto
    1. Processe os scripts textuais associados aos designs das fases para remover o "ruído" que poderia confundir a IA.
    2. Elimine erros ortográficos, símbolos supérfluos, pontuação, palavras curtas e formatação inconsistente.
    3. Padronize o texto (minúsculo) para garantir consistênciasemântica 13. Consulte a Tabela 1 para exemplos do processo de limpeza semântica.
  3. Tokenização
    1. Divida o texto limpo em unidades menores e gerenciáveis chamadas "tokens" (palavras ou caracteres).
    2. Garantir que componentes indesejados sejam removidos durante essa etapa para facilitar uma análise conceitual precisa pelos modelos de IA.

3. Extração de características (framework GSAD)

  1. Extração de características visuais usando transformador de visão (ViT)
    1. Inicialize a arquitetura ViT conforme mostrado na Figura 3 para processar as imagens 3D da arte de palco.
    2. Embedding de Patches: Divida a imagem de entrada em patches de tamanho fixo (palavras visuais) para reduzir a dimensionalidade.
    3. Construa os tokens visuais (u) e adicione embeddings posicionais (u') usando as Equações 2, 3 e 4:
      figure-protocol-2(2)
      figure-protocol-3 (3)
      figure-protocol-4 (4)
      Onde figure-protocol-5 representa o token de patch projetado, k é o patch de imagem de entrada achatado, wc é a matriz linear de peso de projeção, u é a sequência de patch não desenrolada, é o embedding posicional adicionado para reter informações espaciais, e dk é o token de classificação adicionado.
      NOTA: Consulte a Tabela 2 para uma descrição detalhada das variáveis ViT, como tamanho do patch (O) e dimensão de projeção (d).
    4. Codificador de Transformadores: Alimente os tokens processados para o Codificador de Transformadores. Use mecanismos de autoatenção para identificar correlações entre diferentes manchas de imagem (por exemplo, iluminação vs. fundo).
    5. Aplique funções de normalização e ativação usando as Equações 5 a 8 para gerar o mapa final de características:
      figure-protocol-6(5)
      figure-protocol-7(6)
      figure-protocol-8(7)
      figure-protocol-9(8)
      Onde u' é a sequência de tokens normalizados, RL representa os pesos de autoatenção derivados das consultas R e L das chaves SC (com fator de escala SC), w é a saída de atenção calculada usando valores U e linear (w) e GeLU (w) denotam as transformações dentro da rede feed-forward.
    6. Visualize o mapa de recursos de saída, que destaca elementos-chave de design e reduz o ruído, como mostrado na Figura 4.
  2. Extração de características textuais usando BERT
    1. Inicialize o modelo BERT (representações bidirecionais de codificadores a partir de transformadores) para processar os scripts de etapa.
    2. Converta os scripts da linguagem natural em vetores contínuos usando embedding de palavras para capturar o significado semântico. Consulte a Tabela 3 para a estrutura de extração de características.
    3. Combine embeddings de tokens, embeddings de segmentos e embeddings posicionais como entradas para o codificador.
    4. Execute as etapas da unidade do codificador do transformador (Multi-Head Attention, Add & Norm, Feed Forward) conforme ilustrado na Figura 5 para criar sequências de tokens contextualizadas.
    5. Concatene as sequências de tokens contextualizados de saída (do BERT) com os mapas visuais de características (do ViT). Alimente esses dados multimodais fundidos como vetor de entrada condicional direto no módulo de refinamento GAN na Etapa 4.
  3. Geração inicial do conceito
    1. Insira as características textuais extraídas (do BERT) e as características visuais (do ViT) no Modelo de Difusão.
    2. Gerar projetos iniciais de estágio conceitual 2D baseados nas funcionalidades multimodais integradas.
    3. Passe esses conceitos iniciais 2D como entradas base para a Rede Generativa Adversarial (GAN) na Etapa 4 para refinamento adicional de texturas e iluminação.

4. Refinamento de texturas e iluminação usando GAN

  1. Configuração de rede generativa adversarial (GAN)
    1. Construa o módulo de refinamento GSAD, composto por um Gerador (H) e um Discriminador (C), conforme mostrado na Figura 6.
    2. Configure o Discriminador para distinguir entre imagens reais de palco e geradas, e o Gerador para criar texturas e iluminação realistas.
  2. Treinamento e otimização
    1. Defina a função objetivo para o GAN condicional (CGAN) usando a Equação 9 para introduzir variáveis de condição (y) para melhor estabilidade:
      figure-protocol-10 (9)
      Onde x representa a condição de projeto do estágio de entrada, y é a imagem alvo real, z representa o vetor de ruído aleatório, G é o gerador e D é o discriminador.
    2. Para aprimoramento de imagem em baixa luz, aplique a Equação 10 para otimizar a saída de imagem aprimorada por luz (Hbaixo):
      figure-protocol-11 (10)
      Onde U(C, H) representa a função de valor objetivo, H é a rede Geradora, C é a rede Discriminadora (Crítica), w representa dados reais amostrados a partir dos dados da distribuição O, y é a condição de entrada, z é a variável de ruído condicional, qha representa as imagens reais de alta qualidade do estágio, e HLow denota a saída do gerador a partir de entradas de pouca luz.
    3. Aplique modulação adaptativa à transformação de características usando a Equação 11:
      figure-protocol-12 (11)
      Onde hE i(w) representa o mapa de características na camada i, AM denota a função de modulação adaptativa com parâmetros aprendidos αi e βi, figure-protocol-13 é o peso da camada e é o viés.
    4. Implemente conexões de salto e camadas de pooling na rede generativa usando as Equações 12 e 13 para preservar detalhes espaciais:
      figure-protocol-14(12)
      figure-protocol-15 (13)
      Onde Skip(w) denota as características preservadas via conexões de salto dos blocos convolucionais hE, e Hjw representa o mapa de características de saída após o máximo de pooling nos estágios do codificador (0 < j ≤ 3).
  3. Reconstrução da imagem
    1. Realize amostragem adicional e concatenação na fase de decodificação usando as Equações 14 e 15:
      figure-protocol-16(14)
      figure-protocol-17 (15)
      Onde up(w) representa as características amostradas em upsample concatenadas com as conexões skip(w) correspondentes, v°Hj-1(w) denota a entrada combinada para os estágios decodificadores (4 < j ≤7), e hout(w) é a imagem refinada final do estágio gerada via a função de ativação sigmoide, utilizando os pesos X8 e o polarização a 8 da camada final.
    2. Gerar a saída final refinada da imagem usando a função de ativação sigmoide na Equação 16:
      figure-protocol-18(16)
    3. Siga o procedimento iterativo de treinamento descrito no Algoritmo 1 (Pseudocódigo do Refinamento de Iluminação de Textura GAN)
  4. .

Algoritmo 1: Pseudocódigo do refinamento de iluminação de texturas GAN
Entrada: Imagem de arte de palco em pouca luz H(baixo), número de iterações de treinamento N, tamanho do lote B
Saída: Imagem aprimorada H aprimorada
1: Inicializar Gerador com parâmetros H
2: Inicializar o Discriminador com parâmetros C
3: Taxas de aprendizado figure-protocol-19
4: variável condicional z (opcional para GAN)
5: Parâmetros de modulação adaptativa αi e βi
6: Pular a lista de conexões pular (w)
7: para iteração = 1 para F faça
Treinamento de Discriminadores
8: Amostrar um lote de imagens reais figure-protocol-20
9: Amostrar um lote de imagens de ruído/aleatórias em baixa luminosidade
10: Se for CGAN, adicione a variável condicional z às entradas
Gerar imagens falsas
Perda do discriminador computacional
Atualizar parâmetros do discriminador
Treinamento de Geradores
Gerar imagens falsas
Perda do gerador de computação
Parâmetros do gerador de atualização
para j = 1 a 3 faça

figure-protocol-21

figure-protocol-22

fim para
11: Convolução de gargalo
12: Decodificador/upsampling
para j = 5 a 7 faça

figure-protocol-23

fim para
13: Camada de saída

figure-protocol-24

14: fim para
15: retorno H e C aprimorados

5. Otimização do layout de palco (IECO)

  1. Inicialização IECO
    1. Inicialize o algoritmo de otimização inteligente do clã de elefantes (IECO) para otimizar a disposição espacial dos elementos do estágio.
    2. Defina a população de "elefantes" (representando possíveis soluções de design) e os clãs associados. Consulte a Figura 7 para o fluxograma IECO.
  2. Movimento e evolução
    1. Calcule o movimento independente de cada elefante para explorar o espaço de projeto usando as Equações 17 e 18:
      figure-protocol-25 (17)
      figure-protocol-26 (18)
      Onde figure-protocol-27 representa o incremento de movimento calculado usando um fator de distribuição aleatória r limitado entre um passo mínimo (figure-protocol-28) e máximo (figure-protocol-29) de tamanho, e figure-protocol-30 é a posição espacial independente atualizada do elefante.
    2. Reduza a amplitude de movimento ao longo do tempo usando a Equação 19 para facilitar a convergência à medida que a solução melhora.
    3. Atualização da Matriarca: Atualize a posição do líder do clã (matriarca) em direção à melhor solução global usando a Equação 20:
      figure-protocol-31 (19)
      Onde figure-protocol-32 representa a posição recém-atualizada da matriarca, figure-protocol-33 é a posição corrente ponderada, figure-protocol-34 é a melhor solução global de layout encontrada até agora, e β atua como um fator de escala que controla a influência da melhor solução.
    4. Atualização do elefante macho: Atualize as posições dos elefantes machos em relação ao centro do clã usando as Equações 21 e 22:
      figure-protocol-35 (20)
      figure-protocol-36 (21)
      Onde figure-protocol-37 representa a posição atualizada do elefante macho, figure-protocol-38 é sua posição de referência atual, XCenterjs denota a posição central do clã familiar calculada a partir de todos os membros masculinos, Md é o número total de membros masculinos da família no clã, e r e p são probabilidades de distribuição aleatória que guiam o movimento em direção ao centro do clã.
  3. Substituição populacional
    1. Calcule o Centro do Clã: Primeiro, avalie a adequação dos serviços de layout. Depois, calcule a posição central (figure-protocol-39) de cada clã familiar usando a Equação 22, onde Mf é o número de membros da família:
      figure-protocol-40 (22)
    2. Substituição de elefantes adultos: Para melhorar a velocidade de convergência, substitua os "elefantes adultos" inferiores (soluções) por elefantes superiores gerados a partir do centro do clã. Aplique a Equação 23 para calcular a nova posição (figure-protocol-41):
      figure-protocol-42(23)
      Onde figure-protocol-43 representa a posição central dos elefantes adultos, Mf é o número de membros adultos da família, figure-protocol-44 denota a posição de substituição recém-calculada para um elefante adulto inferior, figure-protocol-45 é a posição de referência a ser substituída, e figure-protocol-46 representa figure-protocol-47 posições superiores dentro do clã usadas para guiar o processo de substituição e acelerar a convergência.
      (NOTA: Aqui, figure-protocol-48 e figure-protocol-49 representam posições intermediárias ponderadas usadas para guiar a substituição.)
    3. Substituição de elefantes jovens: Para prevenir ótimos locais e preservar a diversidade, substitua os "elefantes jovens" mais fracos (figure-protocol-50). Atualize as posições desses elementos usando a Equação 24:
      figure-protocol-51 (24)
      Onde figure-protocol-52 denota a posição atual do elefante jovem mais fraco, e figure-protocol-53 é sua posição recém-gerada. Essa substituição é impulsionada por um fator aleatório r e pelos membros superiores do clã para evitar que o processo de otimização caia nos ótimos locais e preservar a diversidade espacial.
    4. Terminação: Mesclar os clãs atualizados, recalcular a aptidão e repetir o ciclo de otimização até que os critérios de terminação sejam cumpridos, conforme detalhado no Algoritmo 2.

Algoritmo 2: Pseudocódigo do IECO para otimizar o layout do palco e a colocação da iluminação
Entrada: Tamanho da população M:, iterações máximas Xmáx:
Saída: Disposição ótima do palco e posicionamento da iluminação
Inicializar clãs de elefantes com posições aleatórias (layout do palco + parâmetros de iluminação)
Avalie a aptidão de cada elefante
Para t = 1 até Xmax:
Para cada clã:
Identificar matriarca (melhor elefante), elefantes machos e jovens elefantes Movimento Independente
Para cada elefante:
Calcular o incremento de movimento ΔXmax
Atualização da posição independente figure-protocol-54
Reduzir o alcance de movimento ao longo das iterações
Atualização da Matriarca

figure-protocol-55

Para cada matriarca:
Atualizar a posição rumo ao melhor global
Atualização do Elefante macho

figure-protocol-56

figure-protocol-57

Para cada elefante macho
Calcule o centro do clã e atualize a posição em direção ao centro com substituição de adultos

figure-protocol-58

figure-protocol-59

Calcule o centro do clã de adultos
Substitua adultos inferiores por superior de substituição de elefante pequeno

figure-protocol-60

Substituir os elefantes jovens mais fracos para preservar a diversidade
Unir clãs atualizados, recalcular a aptidão de todos os elefantes e atualizar a melhor solução global
Retorne o melhor layout de palco e arranjo de iluminação do mundo

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Resultados

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

A configuração experimental e o fluxo de trabalho analítico, conforme descrito nas Figuras 1 a 7 e nas Tabelas 1 a 3, forneceram uma base robusta para o pré-processamento de dados, extração de características e otimização de layout do framework GSAD.

Dinâmica de treinamento de modelos e convergência
A avaliação experimental do arcabouço GSAD gerou dados quantitativos e qual...

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Discussão

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

A principal contribuição deste estudo é o desenvolvimento de um fluxo de trabalho reprodutível assistido por IA que padroniza a conceitualização do design artísticode palco 2,10. Ao focar no arcabouço GSAD, os autores fornecem uma metodologia estruturada que supera as limitações da ideação manual e da interpretação subjetiva comuns na cenografia tradicional. Um passo crítico dentro do protocolo é a integração de GANs para refinam...

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Divulgações

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Os autores não têm nada a revelar.

Agradecimentos

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

O autor gostaria de expressar sincera gratidão aos colegas do Politécnico Minhang de Xangai pelo feedback perspicaz e assistência técnica durante o desenvolvimento e implementação do framework GSAD. Agradecimentos especiais são estendidos à comunidade de código aberto por fornecer as ferramentas computacionais essenciais e os conjuntos de dados públicos que facilitaram o treinamento e validação dos modelos multimodais de IA usados neste protocolo. Também agradeço aos colegas que deram sugestões construtivas sobre os rascunhos iniciais deste trabalho. Esta pesquisa não recebeu nenhuma bolsa específica de agências financiadoras dos setores público, comercial ou sem fins lucrativos.

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Materiais

Lista de materiais utilizados neste artigo
NomeEmpresaNúmero de catálogoComentários
BERT (Representações Bidirecionais de Codificadores de Transformadores)Transformadores de Face AbraçandoCódigo Aberto
Linguagem de Programação PythonFundação de Software PythonVersão 3.8 ou superior
PyTorch Deep Learning FrameworkLinux Foundation / Meta AIVersão 2.0.1 ou superior
Conjunto de Dados de Design de Arte de PalcoRepositório KaggleAcesso Público
Implementação do Transformador de Visão (ViT)Modelos de Imagem PyTorch (timm)Código Aberto
Estação de trabalho com capacidades de GPUN/A (Hardware Padrão)N/A

Referências

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,
  1. Masters, P. The history and theory of environmental scenography. Theatre Perform Des. 5 (3-4), 317-319 (2019).
  2. Lotker, S., Gough, R. On scenography: editorial. Perform Res. 18 (3), 3-6 (2013).
  3. Goldschmidt, G. The dialectics of sketching. Creat Res J. 4 (2), 123-143 (1991).
  4. Tversky, B. What do sketches say about thinking. , (2002).
  5. Baugh, C. . Theatre, performance and technology: the development and transformation of scenography. , (2013).
  6. Müller, M., Montag, C. Disentangling the link between creativity and technology use: individual differences in smartphone and social media (over)use. J Creat. 34 (2), 100081 (2024).
  7. Amankwah-Amoah, J., Abdalla, S., Mogaji, E., Elbanna, A., Dwivedi, Y. K. The impending disruption of creative industries by generative AI: opportunities, challenges, and research agenda. Int J Inf Manage. 79, 102759 (2024).
  8. Zhang, H., Zhang, R. Generative artificial intelligence (AI) in built environment design and planning: a state-of-the-art review. Prog Eng Sci. 2 (1), 100040 (2025).
  9. Cetinic, E., She, J. Understanding and creating art with AI: review and outlook. ACM Trans Multimed Comput Commun Appl. 18 (2), 66 (2022).
  10. Aronson, A., Palmer, S., McKinney, J., Benedetto, S. A. D. . The history and theory of environmental scenography. , (2018).
  11. Anantrasirichai, N., Bull, D. Artificial intelligence in the creative industries: a review. Artif Intell Rev. 55 (1), 589-656 (2022).
  12. Corvello, V. Generative AI and the future of innovation management: a human-centered perspective and an agenda for future research. J Open Innov Technol Mark Complex. 11 (1), 100456 (2025).
  13. Mazzone, M., Elgammal, A. Art, creativity, and the potential of artificial intelligence. Arts. 8 (1), 26 (2019).
  14. Kadenhe, N., Al Musleh, M., Lompot, A. Human-AI co-design and co-creation: a review of emerging approaches, challenges, and future directions. Proc AAAI Symp Ser. 6 (1), 265-270 (2025).
  15. Santoso, B., Wijayanti, R. Human-AI collaboration in creative industries: workflows in media production and community-driven platforms. Trans Artif Intell Mach Learn Cogn Syst. 9 (11), 11-26 (2024).
  16. Candy, L., Edmonds, E. Practice-based research in the creative arts: foundations and futures from the front line. Leonardo. 51 (1), 63-69 (2018).
  17. Peckham, O., Raines, J., Bulsink, E., Goudswaard, M., Gopsill, J., Barton, D., et al. Artificial intelligence in generative design: a structured review of trends and opportunities in techniques and applications. Designs. 9 (4), 79 (2025).
  18. Hegab, H., Khanna, N., Monib, N., Salem, A. Design for sustainable additive manufacturing: a review. Sustain Mater Technol. 35, e00576 (2023).
  19. Reed, S., Akata, Z., Yan, X., Logeswaran, L., Schiele, B., Lee, H., et al. Generative adversarial text-to-image synthesis. , 1060-1069 (2016).
  20. Wang, G. G., Deb, S., Coelho, L. D. S. Elephant herding optimization. , 1-5 (2015).
  21. Strumberger, I., Beko, M., Tuba, M., Minovic, M., Bacanin, N. . Elephant herding optimization algorithm for wireless sensor network localization problem. , (2018).
  22. Ploennigs, J., Berger, M. AI art in architecture. AI Civ Eng. 2 (1), 8 (2023).
  23. Zhang, L., Pan, Y., Wu, X., Skibniewski, M. J. . Artificial intelligence in construction engineering and management. , (2021).
  24. Chaillou, S. . Artificial intelligence and architecture: from research to practice. , (2022).
  25. Vaswani, A., Shazeer, N., Parmar, N., Uszkoreit, J., Jones, L., et al. Attention is all you need. , 6000-6010 (2017).
  26. Li, Y., Xu, W. A deep learning-based framework for intelligent modeling: from architectural sketch to 3D model. Front Archit Res. 14 (6), 1567-1584 (2025).
  27. Dosovitskiy, A. An image is worth 16×16 words: transformers for image recognition at scale. arxiv. , (2020).
  28. Devlin, J., Chang, M. W., Lee, K., Toutanova, K. BERT: pre-training of deep bidirectional transformers for language understanding. , (2019).
  29. Han, K., Wang, Y., Chen, H., Chen, X., Guo, J., et al. A survey on vision transformer. IEEE Trans Pattern Anal Mach Intell. 45 (1), 87-110 (2022).
  30. Woo, S., Park, J., Lee, J. Y., Kweon, I. S. CBAM: convolutional block attention module. , (2018).
  31. Qi, X., Zhi, M. A review of attention mechanisms in computer vision. , (2023).
  32. Howard, A., Sandler, M., Chen, B., Wang, W., Chen, L. C., et al. Searching for MobileNetV3. , (2019).
  33. Mehta, S., Rastegari, M. MobileViT: light-weight, general-purpose, and mobile-friendly vision transformer. arxiv. , (2021).
  34. Tan, M., Le, Q. EfficientNet: rethinking model scaling for convolutional neural networks. , (2019).
  35. Liao, W. J., Tang, C. H. Teaching strategies and practices that facilitate the development of design concepts in architectural engineering education. SAGE Open. 13 (3), 21582440231196376 (2023).
  36. Goodfellow, I. J., Pouget-Abadie, J., Mirza, M., Xu, B., Warde-Farley, D., et al. Generative adversarial nets. , 2672-2680 (2014).
  37. Dhariwal, P., Nichol, A. Diffusion models beat GANs on image synthesis. , (2021).
  38. Karras, T., Laine, S., Aila, T. A style-based generator architecture for generative adversarial networks. , (2019).
  39. Isola, P., Zhu, J. Y., Zhou, T., Efros, A. A. Image-to-image translation with conditional adversarial networks. , (2017).
  40. Amershi, S., Weld, D., Vorvoreanu, M., Fourney, A., Nushi, B., et al. Guidelines for human-AI interaction. , 3 (2019).
  41. Xiao, Y., Lin, X., Ji, T., Qiao, J., Ma, B., Gong, H. AI-assisted design: intelligent generation of Dong paper-cut patterns. Electronics. 14 (9), 1804 (2025).
  42. Runco, M. A. . Creativity: research, development, and practice. , (2023).
  43. Plate, D., Hutson, J. Composition pedagogy as AI-native coding: from design kit to scholarly framework. World J Arts. 2 (11), 1-10 (2025).
  44. Karras, T., Laine, S., Aila, T. A style-based generator architecture for generative adversarial networks. , 4396-4405 (2019).
  45. Berryman, J. Creativity and style in GAN and AI art: some art-historical reflections. Philos Technol. 37 (2), 61 (2024).
  46. Yan, S., Wu, C., Zhang, Y. Generative design for architectural spatial layouts: a review of technical approaches. J Asian Archit Build Eng. , 1-21 (2025).
  47. Deng, Y., Zhai, Q. Integrating deep learning in art and design: computational techniques for enhancing creative expression. Int J Adv Comput Sci Appl. 16 (2), 175-183 (2025).
  48. Mirjalili, S. The ant lion optimizer. Adv Eng Softw. 83, 80-98 (2015).
  49. Lian, Q. Optimization of image recognition technology for dance theatre creation and evaluation of its effectiveness. J Comb Math Comb Comput. 127, 1653-1665 (2025).
  50. Avila, C., Ilbay, D., Rivera, D. Human-AI teaming in structural analysis: a model context protocol approach for explainable and accurate generative AI. Buildings. 15 (17), 3190 (2025).

Acesso restrito. Inicie sessão ou comece um teste para visualizar este conteúdo.

Reimpressões e permissões

Solicitar permissão para reutilizar o texto ou as figuras deste artigo JoVE

Solicitar permissão

Etiquetas

Modelagem GenerativaModelos de Difus oRedes Adversariais GenerativasOtimiza o Inteligente de Cl de ElefantesAprendizado MultimodalConsist ncia Visual

Artigos relacionados