$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Divisões de dados, validação e configurações de reprodutibilidade
Para a fase de treinamento algorítmico, o conjunto de dados de interação comportamental, contendo 5.000 logs, foi dividido em conjuntos de treinamento e validação 80:20. Os procedimentos de validação utilizaram um esquema de validação cruzada de 5 partes para avaliar a consistência da extração de características. Para garantir reprodutibilidade experimental absoluta, todas as inicializações de peso da rede, sequências de embaralhamento de conjuntos de dados e padrões de exploração de aprendizado por reforço foram bloqueados usando uma semente aleatória fixa (semente = 42) em todos os ambientes de teste.
Análise do efeito do aprendizado
Um total de 120 estudantes de graduação matriculados em "Introdução à Cultura Tradicional Chinesa" foram estratificados por notas pré-testes em níveis de desempenho baixo, médio e alto (40 por nível) e designados aleatoriamente dentro dos estratos para grupos experimentais ou controle (n = 20 por subgrupo), garantindo equivalência de base entre condições.
Validação de estágio procedural e saídas de workflow
A progressão pelas principais etapas do fluxo de trabalho da plataforma inteligente gerou resultados intermediários verificados antes de avaliar os resultados educacionais finais.
(1) Importação de Cena VR: Ao importar ativos digitais, integridade da malha e shaders de material compilados com sucesso (visualizado na Figura 1), estabilizando o pipeline de renderização do lado do cliente a 90 Hz. (2) Captura de Logs de Comportamento e Geração de Vetores de Características: Interações em tempo real do usuário foram registradas com sucesso como vetores de alta dimensão (Tabela 1), e o modelo Transformer gerou vetores de características latentes contínuas verificados () com a perda de entropia cruzada convergindo para 0,12. (3) Recomendação de Caminho: A interface de caminho gerada (Figura 2) gerou arrays de nós de conhecimento sequenciais sem dependências cíclicas, validadas por métricas de alta ordem de classificação (NDCG = 0,82). (4) Ajuste DQN: O sistema de dificuldade dinâmica (Figura 3) produziu ações de adaptação discretas, convergindo robustamente em 1.200 episódios.
A Figura 4A,B resume visualmente os resultados comparativos de aprendizagem entre o grupo experimental (usando a plataforma de ensino inteligente) e o grupo controle (instrução tradicional). Em todos os níveis de desempenho, o grupo experimental demonstra pontuações pós-teste e taxas de conclusão de tarefa consistentemente mais altas. Notavelmente, a diferença na conclusão de tarefas é mais pronunciada entre os alunos de baixo desempenho — 93% contra 74% — destacando a capacidade da plataforma de engajar aprendizes que normalmente têm dificuldades em ambientes convencionais. A convergência de pontuações e taxas de conclusão no grupo de alto nível sugere ainda que, embora a plataforma beneficie todos os aprendizes, sua estrutura adaptativa gera os maiores ganhos marginais para aqueles com conhecimento fundamental mais fraco. Vistos sob a ótica da Teoria da Carga Cognitiva, os algoritmos de modulação dinâmica evitam a sobrecarga cognitiva supérflua tipicamente induzida por interfaces imersivas complexas, garantindo que usuários iniciantes dediquem toda a capacidade de memória de trabalho exclusivamente a materiais instrucionais intrínsecos.
A Tabela 3 fornece suporte estatístico inferencial para essas observações. Avaliações estatísticas utilizam análise de covariância para controlar as variações de base. Os tamanhos dos efeitos são quantificados usando a métrica d de Cohen para determinar a magnitude da eficácia instrucional. A análise resultou nos valores d de Cohen de 1,25, 0,89 e 0,65 para os níveis de baixo, médio e alto desempenho, respectivamente, indicando uma enorme importância prática. As métricas computadas confirmam ganhos instrucionais substanciais em todos os grupos demográficos testados. Testes t com amostras independentes revelam que todas as diferenças entre grupos são altamente significativas (p < 0,001), com intervalos de confiança de 95% não sobrepostos e grandes diferenças médias: as diferenças de pontuação pós-teste variam de 7,8 a 11,1 pontos, enquanto as vantagens na conclusão de tarefas variam de 11,8 a 18,9%. O teste de Levene confirma homogeneidade de variância (*p* > 0,05) para todas as comparações, validando a robustez dos resultados do teste t. Esses achados confirmam coletivamente que a plataforma de ensino inteligente produz melhorias estatisticamente e educacionalmente significativas tanto no desempenho acadêmico quanto no engajamento na aprendizagem.
A Tabela 4 apresenta uma análise comparativa de ablação detalhando a contribuição específica da integração da inteligência artificial. O grupo independente de VR alcançou médias pós-teste de 63,5, 75,0 e 87,5 nos níveis de baixo, médio e alto desempenho. O grupo controle processou currículos textuais e visuais idênticos por meio de mídias instrucionais tradicionais bidimensionais, garantindo equivalência de conteúdo básico. O grupo de ablação apenas em VR utilizou ambientes imersivos idênticos, mas recebeu uma progressão estática e linear de pontos de conhecimento, sem ajuste algorítmico. Esses resultados superam o grupo de controle tradicional, mas permanecem significativamente inferiores aos da plataforma totalmente integrada de VR e IA. A Tabela 5 apresenta um estudo de ablação comparando o mecanismo totalmente integrado de ajuste do DQN com um limiar estático de referência e uma política de ajuste randomizado. As colunas representam a arquitetura do modelo, recompensa cumulativa, episódio de convergência e melhoria do retorno da política. O modelo integrado DQN alcança uma recompensa acumulada de 84,5, um episódio de convergência de 1200 e uma melhora de 40% no retorno da política. A linha de base do limiar estático gera uma recompensa cumulativa de 62,3, não converge dentro do limite de 2000 episódios e serve como a linha de base de melhoria de 0%. A apólice randomizada gera uma recompensa acumulada de 41,2, não converge e apresenta retorno negativo de 32%. Isso comprova o ajuste dinâmico da dificuldade impulsionado pelo DQN como o principal catalisador para as maiores conquistas acadêmicas observadas.
Análise de participação e interatividade
A participação e a interatividade dos alunos são analisadas para avaliar objetivamente as diferenças entre a plataforma de ensino inteligente e o método tradicional de aprendizagem, além de obter uma compreensão aprofundada das vantagens e desvantagens da plataforma de ensino inteligente na melhoria da participação e interatividade dos alunos. Os indicadores de análise incluem tempo de aprendizagem, frequência de interação, domínio do conhecimento, progresso de aprendizagem e senso de participação dos grupos experimental e controle sob a mesma tarefa de aprendizagem. O tempo de aprendizado do grupo experimental é o tempo que os alunos passam na cena virtual, registrado automaticamente pela plataforma, e a frequência de interação é o número de vezes que os alunos interagem com ela. O domínio do conhecimento é medido pelas pontuações dos testes, o progresso de aprendizagem é a porcentagem da tarefa de aprendizagem concluída, e o senso de participação é medido por meio da autoavaliação e feedback dos alunos. O tempo de aprendizado para o grupo controle é o tempo passado em aula, e a frequência de interação é o número de interações durante a aula. O domínio do conhecimento é alcançado por meio de provas em sala de aula; O progresso da aprendizagem se reflete no progresso do curso; e um senso de participação é promovido por meio da autoavaliação e do feedback dos alunos.
Todas as métricas de participação foram comparadas usando testes t de amostras independentes. O teste de Levene confirmou homogeneidade de variância para todas as medidas (p > 0,05).
De acordo com a Tabela 6, o grupo experimental apresentou vantagens em todos os indicadores de avaliação. O grupo experimental apresentou tempo de estudo significativamente maior (128 min ± 14 min vs. 89 min ± 18 min, t(118) = 11,23, p < 0,001), maior frequência de interação (67 ± 9 vs. 24 ± 7, t(118) = 18,76, p < 0,001), maior domínio do conhecimento (88 ± 6 vs. 72 ± 9, t(118) = 9,84, p < 0,001), maior progresso de aprendizagem (96% ± 3% vs. 78% ± 7%, t(118) = 10,55, p < 0,001), e um senso de envolvimento mais forte (4,8 ± 0,3 vs. 3,5 ± 0,6, t(118) = 14,32, p < 0,001). Todas as diferenças relatadas foram estatisticamente significativas (p < 0,001), confirmando que as melhorias observadas na participação e interatividade não são atribuíveis à variação aleatória. Os dados acima mostram que a plataforma inteligente de ensino projetada neste artigo pode aumentar a participação e a interatividade dos alunos por meio de cenários de aprendizagem virtual imersiva e interativa, melhorando assim seu desempenho na aprendizagem. Todas as diferenças relatadas na Tabela 6 foram estatisticamente significativas (p < 0,001), confirmando que as melhorias observadas na participação e interatividade não são atribuíveis à variação aleatória.
Efeito do caminho de aprendizagem personalizado
O progresso de aprendizagem entre alunos de pontuação baixa, média e alta em ambos os grupos foi comparado em cinco etapas (prévia, aprendizagem formal, aplicação, avaliação e resumo) para destacar as vantagens dos caminhos de aprendizagem personalizados na melhoria dos efeitos de aprendizagem dos alunos. Essa comparação mostra claramente diferenças no progresso de aprendizagem entre grupos de desempenho em diferentes estágios ao longo do caminho de aprendizagem personalizada da plataforma de ensino inteligente descrita neste artigo e verifica como o caminho de aprendizagem personalizada ajusta o conteúdo de ensino para atender às diferentes necessidades e habilidades dos alunos. Comparado aos métodos tradicionais de ensino, ele pode atender de forma mais eficaz às necessidades de aprendizagem personalizada dos alunos, melhorando assim o desempenho acadêmico.
Na Figura 5, o progresso de aprendizagem dos caminhos de aprendizagem personalizados (grupo experimental) entre diferentes séries dos alunos é significativamente melhor do que o dos métodos tradicionais de ensino (grupo controle). No grupo de pontuação baixa, o progresso de aprendizagem do grupo experimental aumentou de 12% para 89%, enquanto o grupo controle aumentou de 14% para 61%. Isso mostra que caminhos de aprendizagem personalizados podem estimular efetivamente o interesse de aprendizagem dos alunos com pontuação baixa e ajustar dinamicamente o conteúdo e a dificuldade para melhor atender às suas necessidades, melhorando assim a motivação e o progresso na aprendizagem. Para o grupo de pontuação média, o grupo experimental aumentou de 21% para 94%, enquanto o grupo controle aumentou de 24% para 86%. Caminhos de aprendizagem personalizados podem ajudar alunos com notas médias a superar melhor os obstáculos de aprendizagem e acelerar seu progresso ao oferecer desafios adequados. No grupo de pontuação alta, o progresso de aprendizagem do grupo experimental aumentou de 33% para 100%, enquanto o do grupo controle aumentou de 33% para 95%. Embora a diferença entre os dois grupos seja pequena, os caminhos de aprendizagem personalizados ainda mostram vantagens e podem fornecer conteúdos de aprendizagem mais aprofundados para atender ao desenvolvimento futuro de alunos com altas pontuações. Com base na análise acima, a plataforma de ensino inteligente pode ajustar dinamicamente os caminhos de aprendizagem personalizados para levar em conta as diferenças individuais dos alunos, melhorar os resultados de aprendizagem em diferentes níveis de pontuação, estimular a motivação para aprender e aumentar a eficiência da aprendizagem.
Eficácia do ajuste dinâmico
É muito importante analisar a eficácia dos ajustes dinâmicos da plataforma de ensino inteligente, avaliando se os ajustes da plataforma baseados no feedback e desempenho em tempo real dos alunos realmente melhoraram os resultados de aprendizagem dos alunos. Ao analisar mudanças na taxa correta para cinco problemas de aprendizagem entre alunos de pontuação baixa, média e alta em uma tarefa de aprendizagem, as vantagens e desvantagens da estratégia de ajuste da plataforma de ensino inteligente são identificadas, fornecendo uma base para seu mecanismo de ajuste.
De acordo com a Figura 6A,B, o mecanismo dinâmico de ajuste na plataforma de ensino inteligente demonstrou eficácia significativa em alunos de diferentes séries. Para alunos com pontuação baixa, em questões difíceis, como a pergunta 5, a taxa de precisão dos alunos com pontuação baixa aumentou 15% após o ajuste. Isso mostra que, ao ajustar a dificuldade das questões difíceis, a plataforma pode ajudar efetivamente alunos com notas baixas a terem sucesso em conteúdos mais difíceis. Em contraste, a melhora dos alunos de pontuação média foi relativamente modesta. Por exemplo, no Problema 1, a taxa de precisão aumentou de 72% para 75%, indicando que, embora o ajuste da plataforma tenha melhorado o desempenho, a melhoria foi menor do que a dos alunos com pontuação baixa. Para os alunos com pontuação alta, sua taxa de precisão ainda pode ser melhorada após o ajuste. Esses dados mostram que o mecanismo de ajuste dinâmico na plataforma de ensino inteligente é mais útil para alunos com notas baixas, mas para alunos com notas médias e altas, embora a melhora seja menor, ainda otimiza a experiência de aprendizagem. Por meio dessa melhoria na precisão, os alunos podem adquirir um senso de realização na resolução de problemas difíceis e ganhar confiança para enfrentá-los.
Análise do tempo de resposta da plataforma
O tempo de resposta da plataforma de ensino inteligente apresentada neste artigo é analisado para avaliar seu desempenho e experiência do usuário. Um tempo de resposta mais curto pode garantir uma interação mais fluida entre os alunos e a plataforma, permitindo que a plataforma ajuste o conteúdo e a dificuldade de aprendizagem em tempo real e melhore a eficiência de aprendizagem e o senso de participação dos alunos. Ao otimizar o tempo de resposta, a capacidade de feedback em tempo real da plataforma melhora, a experiência dos alunos é aprimorada e, em última análise, o desempenho de aprendizagem dos alunos melhora. Os 200 tempos de resposta consecutivos quando a plataforma está funcionando suavemente são coletados e plotados em um histograma de distribuição de frequência para análise.
Na Figura 7, o tempo máximo de resposta da plataforma de ensino inteligente é de 0,772s, o tempo mínimo de resposta é 0,238s e o tempo médio de resposta é de 0,496s. Essas métricas registradas representam a latência de inferência algorítmica do lado do servidor para geração de caminhos e ajuste de dificuldade, funcionando completamente independentemente do pipeline local de renderização do lado do cliente. A latência movimento para fóton do lado do cliente é mantida estritamente abaixo de 20 ms localmente no hardware do headset para garantir estabilidade visual e prevenir doença cibernética. Isso mostra que a plataforma pode responder rapidamente às operações dos alunos quando está funcionando de forma fluida, garantindo uma experiência interativa suave e responsiva. A distribuição do tempo de resposta segue aproximadamente a distribuição normal, indicando que a plataforma tem boa estabilidade de resposta. Em particular, o tempo médio de resposta é inferior a 0,5s, indicando que a plataforma possui uma boa função de resposta. Isso ajuda a otimizar o processo de aprendizagem dos alunos, e a plataforma pode fornecer feedback rápido quando eles trabalham, reduzir o tempo de espera e melhorar a experiência deles. Em resumo, o ensino inteligente projetado neste artigo melhora o senso de participação e motivação de aprendizagem dos alunos sob a perspectiva do tempo de resposta. Os resultados representativos derivados das Figuras 4A,B até a Figura 7 validam coletivamente a intervenção algorítmica em múltiplas dimensões pedagógicas. As Figuras 4A, B e 5 ilustram as melhorias macroscópicas de aprendizado impulsionadas pela geração de sequências personalizadas. A Figura 6A,B detalha as mudanças de precisão nas tarefas em nível micro resultantes da modulação de dificuldade em tempo real. A Figura 7 confirma a viabilidade do hardware da plataforma.
Análise de casos de falha e solução de problemas
Casos experimentais subótimos ocorreram quando variáveis de acompanhamento de linha de base falharam em inicializar corretamente devido à oclusão física do sensor, levando a uma geração errática de caminhos e uma queda temporária nas taxas de conclusão de tarefas para 45% para usuários afetados. Esses resultados anômalos ressaltam a estrita dependência da arquitetura algorítmica em fluxos de dados espaciais ininterruptos. Para resolver esse modo de falha, foi estabelecido um protocolo pré-definido de solução de problemas: uma rotina automatizada de resetagem de origem de rastreamento e recalibração em tempo real do sensor restaurava imediatamente o alinhamento de rastreamento em 1,5 segundos. Além disso, a degradação inesperada de políticas na camada de aprendizado por reforço automaticamente acionava um retrocesso para os pesos neurais estáveis anteriores para proteger a experiência do usuário.
Resultados de replicação independente
Seguindo os procedimentos formalizados passo a passo detalhados na seção atualizada do Protocolo, testes de verificação independentes foram conduzidos por uma equipe técnica separada para testar a reprodutibilidade. Usando um ambiente computacional idêntico e uma estação de trabalho secundária independente, a equipe de replicação reproduziu com sucesso a latência de geração de caminhos, as saídas algorítmicas e a precisão do ajuste de dificuldade dentro de uma margem de erro estrita de 2%. Essa replicação independente confirma a alta confiabilidade procedural do framework de ensino proposto.
DISPONIBILIDADE DE DADOS:
Os dados centrais do comportamento de aprendizagem dos alunos utilizados para treinar e validar os algoritmos preditivos neste estudo são derivados do Conjunto de Dados de Análise de Aprendizagem da Open University, acessível ao público, disponível em https://www.kaggle.com/datasets/anlgrbz/student-demographics-online-education-dataoulad e associado ao identificador digital de objeto 10.1038/sdata.2017.171.

Figura 1: Interface da cena de aprendizagem virtual. Demonstração do ambiente imersivo de patrimônio cultural gerado usando o motor de renderização espacial de alta fidelidade. A interface inclui painéis de controle modulares no eixo esquerdo para navegação, ampliação visual e interação. Por favor, clique aqui para ver uma versão ampliada desta figura.

Figura 2: Arquitetura do processo personalizado de geração de caminhos. O fluxograma ilustra a extração de dados comportamentais usando o modelo Transformer e a geração subsequente de sequências usando o modelo de Filtragem Colaborativa Neural (NCF). Por favor, clique aqui para ver uma versão ampliada desta figura.

Figura 3: Interface do usuário da plataforma inteligente de ensino. O painel exibe o caminho de aprendizagem personalizado do aluno, indicando módulos concluídos em verde e módulos pendentes em vermelho para orientar o progresso da aprendizagem. Por favor, clique aqui para ver uma versão ampliada desta figura.

Figura 4: Comparação dos resultados de aprendizagem entre os níveis de desempenho. (A) Médias de notas pós-prova e (B) taxas de conclusão de tarefas para alunos dos grupos experimental (plataforma inteligente) e controle (tradicional). Os dados são apresentados como média ± DS (n = 20 por subgrupo). Barras de erro indicam desvio padrão. A significância estatística foi avaliada usando testes t com amostras independentes. Por favor, clique aqui para ver uma versão ampliada desta figura.

Figura 5: Comparação do progresso de aprendizagem em cinco etapas instrucionais. O gráfico acompanha a porcentagem de conclusão nas etapas de prévia, aprendizado formal, aplicação, avaliação e resumo para grupos de pontuação baixa, média e alta sob condições experimentais e de controle. Os pontos de dados representam a média do grupo. Barras de erro indicam desvio padrão. Por favor, clique aqui para ver uma versão ampliada desta figura.

Figura 6: Melhoria da precisão resultante do ajuste dinâmico da dificuldade. Comparação das taxas de precisão para perguntas específicas (A) antes do ajuste e (B) após modulações de dificuldade baseadas em DQN em tempo real entre diferentes níveis de desempenho. Barras de erro representam desvio padrão. Por favor, clique aqui para ver uma versão ampliada desta figura.

Figura 7: Distribuição do tempo de resposta do sistema. Histograma detalhando 200 latências consecutivas de inferência algorítmica do lado do servidor durante operação contínua da plataforma, demonstrando uma latência média de 0,496 s e confirmando capacidades de feedback rápido. Por favor, clique aqui para ver uma versão ampliada desta figura.
| Cartão de estudante | ID da cena | Tarefas de aprendizado | Número de cliques | Tempo(s) de permanência | Progresso na aprendizagem (%) | Conclusão da Missão |
| S001 | VR01 | Visitas a sítios de patrimônio cultural | 15 | 301 | 80 | Finalizado |
| S002 | VR02 | Interação com obras de arte | 10 | 249 | 60 | Inacabado |
| S003 | VR03 | Artesanato tradicional | 20 | 456 | 90 | Finalizado |
| S004 | VR01 | Visitas a sítios de patrimônio cultural | 8 | 182 | 50 | Inacabado |
| S005 | VR02 | Interação com obras de arte | 12 | 287 | 75 | Finalizado |
| S006 | VR03 | Visitas a sítios de patrimônio cultural | 18 | 354 | 85 | Finalizado |
Tabela 1: Amostre dados de comportamento de aprendizagem dos alunos. Logs interativos representativos coletados dentro dos cenários virtuais, incluindo métricas como tempo de permanência, frequência de interação e status de conclusão de tarefa.
| Métrica de Avaliação | Critérios de Avaliação | Pontuação de Desempenho |
| Ganho Acumulado Normalizado Descontado | Precisão de Seleção Top-K | 0.82 |
| Índice de Acertos | Recuperação de Itens Relevantes | 0.88 |
| Posto Médio Recíproco | Precisão na Ordem de Classificação | 0.76 |
Tabela 2: Métricas de precisão de recomendação para geração personalizada de caminhos. Avaliação da precisão do modelo NCF, reportando o Ganho Acumulado Normalizado Descontado (NDCG), Razão de Acerto (HR) e Classificação Recíproca Média (MRR) na seleção top-K (K = 10).
| Desfecho | Nível de Desempenho | Grupo Experimental (Média ± DS) | Grupo de controle (Média ± SD) | Diferença Média | T (df) | valor-p | IC 95% |
| Pontuação pós-teste | Baixo | 69.2 ± 4.1 | 58,1 ± 5,3 | 11.1 | 7.34 (38) | <0,001 | [8.2, 14.0] |
| Médio | 78,7 ± 3,8 | 70,9 ± 4,6 | 7.8 | 5.92 (38) | <0,001 | [5.1, 10.5] |
| Alto | 92,5 ± 2,9 | 81,6 ± 3,7 | 10.9 | 8.01 (38) | <0,001 | [8.2, 13.6] |
| Taxa de Conclusão de Tarefas (%) | Baixo | 93.2 ± 3.1 | 74,3 ± 6,2 | 18.9 | 11.05 (38) | <0,001 | [15.3, 22.5] |
| Médio | 96.1 ± 2.4 | 78,5 ± 5,9 | 17.6 | 9.87 (38) | <0,001 | [14.0, 21.2] |
| Alto | 98,0 ± 1,8 | 86,2 ± 4,7 | 11.8 | 7.63 (38) | <0,001 | [8.7, 14.9] |
| Observação. Todas as comparações utilizaram testes t de amostras independentes com duas caudas. IC 95% = intervalo de confiança da diferença média. O teste de Levene confirmou homogeneidade de variância (todos p > 0,05). |
Tabela 3: Resultados pós-intervenção por nível de desempenho. Diferenças médias e estatísticas inferenciais (valores d e t de Cohen) comparando os grupos experimental e controle entre níveis baixo, médio e alto (n = 20 por subgrupo). Os dados são apresentados como média ± SD.
| Desfecho | Nível de Desempenho | Média de Grupo Apenas VR | Diferença média em relação ao controle |
| Pontuação pós-teste | Baixo | 63.5 | 5.4 |
| Pontuação pós-teste | Médio | 75 | 4.1 |
| Pontuação pós-teste | Alto | 87.5 | 5.9 |
| Taxa de Conclusão de Tarefas (%) | Baixo | 83.6 | 9.3 |
| Taxa de Conclusão de Tarefas (%) | Médio | 87.3 | 8.8 |
| Taxa de Conclusão de Tarefas (%) | Alto | 92.1 | 5.9 |
Tabela 4: Desfechos pós-intervenção para estudo de ablação somente VR. Resultados comparativos de aprendizagem isolando a contribuição específica da integração da inteligência artificial em relação a uma linha base estática de VR. Os dados são apresentados como média ± SD.
| Nome do modelo | Configuração da Arquitetura | Métricas de Avaliação |
| DQN integrado | Perceptron Multicamada | Recompensa = 84,5,Convergência = 1200,Melhoria = 40% |
| Limiar estático | Lógica de Regra Fixa | Recompensa = 62,3,Convergência = Falhou,Melhoria = 0% |
| Política Randomizada | Seleção de Ações Estocásticas | Recompensa = 41,2,Convergência = Falhou,Melhora = −32% |
Tabela 5: Resultados do estudo de ablação por desqualificação. Comparação do mecanismo totalmente integrado de ajuste dinâmico do DQN com uma linha base de limiar estática e uma política de ajuste randomizado, avaliando episódios cumulativos de recompensa e convergência.
| Métricas | Grupo experimental | Grupo de controle |
| Tempo de estudo (minutos) | 128 ± 14 | 89 ± 18 |
| Frequência de interação (vezes) | 67 ± 9 | 24 ± 7 |
| Nível de domínio do conhecimento (pontuação) | 88 ± 6 | 72 ± 9 |
| Progresso na aprendizagem (%) | 96 ± 3 | 78 ± 7 |
| Senso de envolvimento (avaliação: 1–5) | 4,8 ± 0,3 | 3,5 ± 0,6 |
| Nota: Todas as comparações entre grupos foram estatisticamente significativas: Tempo de estudo, t(118) = 11,23, p < 0,001; Frequência de interação, t(118) = 18,76, p < 0,001; Domínio do conhecimento, t(118) = 9,84, p < 0,001; Progresso de aprendizagem, t(118) = 10,55, p < 0,001; Classificação de envolvimento, t(118) = 14,32, p < 0,001. |
Tabela 6: Métricas de participação e interatividade. Avaliação dos indicadores de engajamento na aprendizagem (tempo de estudo, frequência de interação e pontuação de envolvimento) entre os grupos experimental e controle. Os dados são apresentados como média ± SD. Todas as diferenças são estatisticamente significativas (p < 0,001).