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Artigo de investigação

Uma abordagem descentralizada para a proteção de direitos autorais em vídeo usando blockchain privado e hashing perceptual

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DOI:

10.3791/71860

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11 de agosto de 2026

Neste artigo

Resumo

Este estudo apresenta uma estrutura descentralizada para proteção de direitos autorais em vídeo que integra blockchain privado, contratos inteligentes e técnicas de hashing perceptual. O objetivo é possibilitar o registro seguro da propriedade, gerenciamento imutável de registros e verificação eficiente baseada em similaridade do conteúdo de vídeo em ambientes distribuídos.

Resumo

A crescente popularidade do compartilhamento de conteúdo em vídeo na Internet levantou preocupações sobre violações de direitos autorais, pirataria e disputas de propriedade. Métodos tradicionais centralizados para lidar com direitos autorais enfrentam questões de transparência, suscetibilidade à manipulação e dependência de terceiros confiáveis. Portanto, este estudo apresenta um sistema descentralizado de proteção de direitos autorais por vídeo baseado no Hyperledger Fabric, contratos inteligentes e hashing perceptual. Primeiramente, os quadros dos vídeos são extraídos, e impressões digitais perceptuais são criadas usando os algoritmos de hash médio (aHash), hash de diferença (dHash), hash perceptual (pHash) e hash wavelet (wHash). Hashes e informações de propriedade são armazenados na blockchain, enquanto ativos multimídia ficam fora do livro-caixa. As verificações de direitos autorais são realizadas usando comparações de similaridade em nível de quadro baseadas na distância de Hamming. A estrutura proposta foi testada em várias manipulações temporais, espaciais e compressivas, incluindo inserção, exclusão, recorte, redimensionamento, rotação, filtragem e transcodificação. Os experimentos mostraram alta robustez a tais mudanças, ao mesmo tempo em que detectavam modificações não autorizadas. Portanto, essa tecnologia pode fornecer uma solução prática para questões de direitos autorais usando uma estrutura blockchain descentralizada.

Introdução

Os avanços nas tecnologias multimídia digitais mudaram a forma como os vídeos são produzidos, distribuídos e consumidos. Streaming de vídeo, redes sociais e sistemas de compartilhamento de conteúdo baseados na Internet permitem a distribuição rápida e fácil de vídeos para públicos em todo o mundo. Embora os avanços tecnológicos permitam mais possibilidades criativas na produção de conteúdo digital em vídeo e no crescimento dos negócios online, esses mesmos avanços facilitaram que criadores de conteúdo enfrentem violações de direitos autorais, pirataria e problemas de propriedade1. Vídeos podem ser facilmente copiados, editados, recodificados e redistribuídos, tornando a proteção da propriedade intelectual cada vez mais difícil no mundo multimídia atual 2,3.

Normalmente, os sistemas atuais de gerenciamento de direitos autorais dependem de uma autoridade central para registrar conteúdo, validar a propriedade, gerenciar acordos de licenciamento e lidar com disputas. Apesar de amplamente adotados, esses sistemas de gestão são propensos a várias limitaçõessignificativas 4. Primeiro, a centralização expõe sistemas de gerenciamento de direitos autorais a potenciais ataques cibernéticos, manipulação de dados e períodos de inatividade. Além disso, a propriedade dos direitos autorais é armazenada por terceiros confiáveis, o que pode não ser totalmente desejável em termos de auditoria e manutenção da confiabilidade de longo prazo dessasinformações 5. Uma quantidade maior de conteúdo multimídia digital torna os processos convencionais de verificação menos eficientes, pois tendem a consumir muito tempo e se tornamimpraticáveis 6.

A tecnologia do blockchain parece ser uma das soluções que podem resolver questões de confiança e transparência dentro do ambientedistribuído 7. Utilizando livros-razão imutáveis por meio de criptografia e mecanismos de consenso, a blockchain permite a manutenção segura de registros sem uma autoridade central controlando o processo. Assim que os registros são adicionados à blockchain, eles se tornam imutáveis e imutáveis, proporcionando assim níveis mais altos de rastreabilidade e responsabilidade8. Por isso, muitos esforços foram feitos para estudar aplicações blockchain em áreas como DRM, IP e garantia de propriedade multimídia9. Entre as plataformas blockchain existentes, o Hyperledger Fabric recebeu atenção significativa por seus recursos, incluindo arquitetura com permissões, estrutura modular, suporte a contratos inteligentes, privacidade e processamento rápido. Em contraste com as redes públicas, a arquitetura autorizada do Hyperledger Fabric o torna ideal para sistemas de proteção de direitosautorais 10.

No entanto, existem certas limitações no uso de uma blockchain como único meio de identificar o status de direitos autorais do conteúdo multimídia. Primeiro, funções hash criptográficas tradicionais (por exemplo, SHA-256) produzem resultados de hash completamente diferentes mesmo quando pequenas alterações são feitas em um vídeo12. Embora seja uma característica desejável para fins criptográficos, ela dificulta o reconhecimento visual de versões semelhantes ou modificadas de conteúdo multimídia protegido por direitos autorais. Assim, a verificação de direitos autorais multimídia deve ser baseada em algoritmos conscientes do conteúdo que possam detectar semelhanças perceptivas em imagens ouvídeos 13.

Uma das formas mais promissoras de abordar o problema dos direitos autorais em conteúdo multimídia é usar o hashingperceptual 14. Ao contrário do hash criptográfico, o hash perceptual produz impressões digitais que codificam propriedades visuais do quadro15 da imagem ou vídeo. Assim, mesmo que o arquivo tenha sido alterado pelos processos usuais (compressão, filtragem, reescalonamento, adição de ruído, etc.), o hash permanece relativamenteinalterado 16. Existem quatro tipos de hashes perceptuais atualmente em uso: hash médio, hash de diferença, hash perceptual e hashwavelet 17,18.

Foram realizados inúmeros estudos de pesquisa investigando o uso da tecnologia blockchain em conjunto com técnicas de proteção de direitos autorais para dados multimídia19. Trabalhos anteriores utilizaram tecnologia blockchain para registro de propriedades, marca d'água digital, armazenamento distribuído e gerenciamento de evidências, gestão descentralizada de direitos e armazenamento seguro de conteúdomultimídia. O Hyperledger Fabric já foi utilizado em trabalhos anteriores para possibilitar registro de direitos autorais, gestão de direitos e auditoria de transações por meio de contratos inteligentes e protocolos de consensoautorizados 21,22. Da mesma forma, abordagens de hashing perceptual e marca d'água foram propostas para detectar conteúdo multimídia duplicado e manipulado. Apesar desses trabalhos promissores em possibilitar a gestão de direitos autorais usando tecnologia blockchain, ainda existem algumaslacunas 23,24. Primeiramente, muitos frameworks anteriores se preocupam principalmente com o registro de propriedade, mas não têm capacidade para verificar o conteúdo. Em segundo lugar, muitas obras dependeram de uma única abordagem de hashing ou marca d'água, tornando-as mais vulneráveis a ataques de manipulação de vídeo25,26. A Tabela 1 mostra que sistemas existentes geralmente suportam registro de propriedade, mas raramente combinam gestão descentralizada de propriedade com verificação de conteúdo multi-hash.

Com os avanços na tecnologia de edição de vídeo, há uma necessidade maior de verificação eficiente da propriedade de vídeos para evitar violações de direitosautorais 27. A tecnologia atual oferece vários métodos para manipular vídeos temporalmente, adicionando, removendo, substituindo e alterando a taxa de quadros. De forma semelhante, opções de manipulação espacial incluem redimensionamento de quadros, escalonamento, filtragem, compressão, transcodificação e alterações geométricas devídeos 28. Essas manipulações dificultam a identificação dos detentores dos direitos autorais, mesmo que não alterem a aparência do vídeo. Um sistema eficiente precisa ser capaz de diferenciar entre manipulação permitida, propriedade e violação de direitos autorais comintegridade 29.

Para enfrentar o desafio da gestão eficiente de direitos autorais em vídeos, este artigo propõe um modelo descentralizado que aproveita o Hyperledger Fabric, contratos inteligentes e hashing perceptual. A estrutura proposta gerará impressões digitais perceptuais usando técnicas de hashing, extraindo os quadrosde vídeo 30,31. Quatro técnicas diferentes de hashing, a saber, aHash, dHash, pHash e wHash, serão empregadas para gerar impressões digitais perceptivas. Informações de propriedade, carimbo de data e hashes são registrados no livro-razão baseado em blockchain autorizado. Para melhorar a escalabilidade, o CouchDB é usado em conjunto com blockchain para armazenar conteúdo multimídia fora da cadeia.

A estrutura proposta emprega análise de distância de Hamming para validar similaridade em nível de quadro e detectar modificações, duplicações ou uso ilegal de vídeos. Ao combinar várias técnicas de hashing perceptual com audibilidade baseada em blockchain, a solução alcança tanto autenticação em nível de conteúdo quanto gerenciamento de propriedade à prova de adulteração. Ao contrário dos sistemas anteriores, que dependem de um único método de verificação, a estrutura proposta utiliza múltiplos descritores perceptivos para suportar uma variedade de manipulações temporais, espaciais e compressivas de vídeo.

Estas são as principais contribuições apresentadas no trabalho de pesquisa: (1) Uma abordagem descentralizadora para o processo seguro de registro e verificação de direitos autorais para vídeos usando o framework Hyperledger Fabric; (2) Múltiplos algoritmos de hash perceptual, como aHash, dHash, pHash e wHash, são usados para criar múltiplas impressões digitais de vídeo que podem reconhecer vídeos semelhantes mesmo após serem editados; (3) Um modelo de banco de dados distribuído usando tanto o Hyperledger Fabric quanto o CouchDB é desenvolvido para resolver questões de escalabilidade sem comprometer a integridade e a rastreabilidade dos dados; (4) Um processo abrangente de verificação envolvendo o cálculo da distância de Hamming é formulado para determinar a manipulação de vídeos em relação a quadros e pixels; (5) Experimentos são realizados para demonstrar a capacidade do método proposto de detectar vídeos modificados.

Assim, ao integrar propriedade baseada em blockchain e múltiplos algoritmos de hashing, a estrutura proposta oferece uma abordagem viável para a proteção descentralizada de direitos autorais de vídeo.

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Protocolo

Este estudo não envolveu participantes humanos, sujeitos humanos, animais ou amostras clínicas. Portanto, não era necessário aprovar a ética institucional nem o consentimento informado.

Materiais e software

O ambiente usado para implantar o framework era Hyperledger Fabric versão 2.4.8, CouchDB, Docker Containers, implantação Minifab, aplicações de processamento multimídia FFmpeg e a linguagem de programação Go. O Hyperledger Fabric fornecia serviços para gerenciamento descentralizado de livros-razão e execução de contratos inteligentes, enquanto o CouchDB armazenava e recuperava informações de direitos autorais de forma eficiente via armazenamento off-chain. FFmpeg era usado para pré-processamento de vídeos e extração de quadros de vídeo, enquanto algoritmos de hash perceptual eram aplicados por meio de bibliotecas de hashing de imagem na linguagem de programação Go. Uma lista de todas as ferramentas e suas respectivas descrições está ilustrada na Tabela de Materiais.

Arquitetura do framework

O framework proposto emprega algoritmos de hashing perceptual dentro do blockchain autorizado Hyperledger Fabric para permitir uma abordagem descentralizada para proteção de direitos autorais de vídeo e validação de propriedade. A estrutura consiste em cinco componentes principais: pré-processamento de vídeo, geração perceptual de hash, registro de direitos autorais baseado em blockchain e verificação baseada em similaridade. Nesse framework, o Hyperledger Fabric serve como camada de confiança, fornecendo registros de propriedade imutáveis, enquanto o CouchDB fornece armazenamento fora da cadeia. A arquitetura geral da estrutura proposta é retratada na Figura 1.

Modelo do sistema para verificação de direitos autorais

Um fluxo de trabalho detalhado do sistema em investigação é mostrado na Figura 2. Começa com a aquisição de vídeo, seguida pela extração de quadros em intervalos regulares usando FFmpeg. Os quadros extraídos são processados dentro do ambiente de implementação do Hyperledger Fabric, que inclui ações como registro de propriedade, administração de certificados, comunicação entre pares e validação de transações. O hashing perceptual é aplicado aos quadros extraídos, seguido pelo cálculo da distância de Hamming para avaliar o grau de similaridade. Se a distância de Hamming estiver abaixo do limiar, o quadro é considerado autêntico e semelhante ao conteúdo registrado; caso contrário, é tratado como conteúdo modificado.

Aquisição de vídeo, pré-processamento e criação de hash perceptual

Amostras de vídeo usadas no experimento eram arquivos MP4 em resolução 480p, com média de cerca de 26 segundos de duração. O conjunto de dados de avaliação tinha 15 amostras de vídeo, incluindo um vídeo de referência original e várias versões modificadas. Essas modificações incluíam tarefas comuns de edição, como alterar taxas de quadros, inserir, excluir ou substituir quadros, e aplicar distorções como recorte, escalonamento, rotação e efeitos de sobreposição. O conjunto de dados também incluía adições de compressão, ruído, texto e adesivos, efeitos de falhas e mais. Todos os vídeos estavam em formato MP4 em resolução 480p e passavam pelas mesmas etapas de pré-processamento e geração de impressão digital. Projetado para testar a resiliência do sistema, este conjunto de dados cobre uma ampla gama de cenários reais envolvendo infração e manipulação. Antes de serem sujeitos à detecção e confirmação de direitos autorais, os arquivos de vídeo passavam por pré-processamento no FFmpeg. Quadros de arquivos de vídeo eram extraídos em intervalos de 1 segundo para obter resumos condensados de conteúdo na forma de conteúdo visual que permaneciam computacionalmente baratos para processar. Em seguida, esses quadros eram convertidos para tons de cinza e normalizados para minimizar mudanças nas intensidades dos pixels decorrentes das condições de iluminação, codificação e diferenças de compressão.

Quatro funções de hashing perceptual foram usadas para produzir impressões digitais de conteúdo de vídeo na forma de hashing médio (aHash), hashing de diferença (dHash), hashing perceptual (pHash) e hashing wavelet (wHash).

Para geração de hash, os quadros foram primeiro convertidos para escala de cinza e redimensionados para 8x8 pixels para calcular aHash e dHash. Com o aHash, uma impressão digital de 64 bits era gerada comparando cada pixel com o valor médio em escala de cinza. O algoritmo dHash fez algo semelhante, criando também uma impressão digital de 64 bits, mas analisou como as intensidades dos pixels horizontais adjacentes diferiam. Para pHash, os quadros eram redimensionados para 32x32 pixels, então a transformada discreta do cosseno era calculada. Para gerar a impressão digital perceptiva de 64 bits, apenas os coeficientes DCT de baixa frequência 8x8 foram usados. Quanto ao wHash, os quadros foram novamente redimensionados para 32x32 pixels, mas desta vez processados com uma transformada wavelet de Haar. Um hash de 64 bits era gerado a partir dos coeficientes de wavelet de menor frequência extraídos. Todas essas configurações de parâmetros buscam um bom equilíbrio entre eficiência computacional e força para lidar com ajustes típicos de vídeo.

Para realizar cálculos eficientes da função hash, essas imagens eram normalizadas e redimensionadas. O método de hashing médio funciona comparando intensidades de pixels com as da média da imagem. O hashing de diferença opera de forma semelhante, mas foca em gradientes locais comparando intensidades de pixels com as de pixels vizinhos. O hashing perceptual utiliza características de Fourier que resultam da DCT, enquanto o hash wavelet depende dos resultados da transformada wavelet para extrair características.

Registro e verificação de direitos autorais baseados em blockchain

As impressões digitais perceptivas, metadados de propriedade, carimbos de data e detalhes das transações obtidos são inseridos na blockchain Hyperledger Fabric por meio do smart contract vitChain. A implementação do blockchain inclui duas organizações, dois pares, dois nós ordenados, dois nós de autoridade certificadora (CA) e bancos de dados de estado CouchDB, todos conectados via um canal automático. O framework de blockchain autorizado facilita o processamento seguro, acesso restrito e armazenamento à prova de adulteração dos dados de direitos autorais.

O procedimento de registro de direitos autorais começa assim que o proprietário do conteúdo faz upload do vídeo pela interface do usuário. Quando um usuário envia um vídeo para registro de direitos autorais, a camada de aplicação chama o contrato inteligente vitChain via o Hyperledger Fabric SDK. Esse registro inclui um ID de transação único, informações do proprietário, ID de vídeo, carimbo de data e quatro tipos de valores de hash perceptivos: aHash, dHash, pHash e wHash. Além disso, há metadados sobre o conteúdo. O aplicativo envia a proposta de transação para os pares que endossam. Esses pares então executam a lógica de contratos inteligentes e garantem que a transação esteja em conformidade com a política de endosso. Após validação bem-sucedida, a transação é transferida para o serviço de pedido. Aqui, as transações verificadas são agrupadas em blocos e enviadas para nós pares para inclusão no livro-caixa. Enquanto isso, os metadados relacionados vão para o CouchDB. Eles se conectam aos registros da blockchain via o ID da transação, permitindo consultas fáceis e mantendo os dados on-chain e off-chain consistentes.

Após o pré-processamento e os cálculos de hash perceptual, as impressões digitais, junto com seus metadados associados, são reunidas em uma transação a ser executada pelo contrato inteligente. A validação da transação é realizada pelos pares participantes de acordo com a política de endosso especificada. Após a endosso, a transação é encaminhada ao serviço de ordenação para inclusão em um bloco no livro-razão distribuído. Para uma operação confiável, incluímos o tratamento básico de erros nos processos de registro e verificação. Antes de uma transação acontecer, o app verifica metadados obrigatórios, informações de propriedade e hashes perceptuais para evitar problemas. Se as transações não atenderem às regras de endosso ou tiverem parâmetros inválidos, os nós pares as rejeitam diretamente. Quando há problemas como falhas de comunicação ou erros de processamento, o sistema os registra e envia um alerta administrativo. Isso ajuda a evitar pequenos erros de processamento que se propaguem pelo sistema. Durante as verificações de direitos autorais, vídeos contendo metadados inválidos ou valores de hash corrompidos são excluídos do processo de verificação. Vídeos para os quais a geração de impressão digital falha são igualmente excluídos do processo de verificação. No geral, essas etapas mantêm os dados limpos e fortalecem a confiabilidade do framework. As informações de propriedade do vídeo protegido por direitos autorais tornam-se imutáveis e estão disponíveis para recuperação posterior.

Verificação

O processo de verificação envolve etapas semelhantes de pré-processamento e computação de impressões digitais, seguidas por comparação de impressões digitais com impressões digitais armazenadas na blockchain, usando uma medida de similaridade baseada na distância de Hamming. Com base na medida de similaridade, o contrato inteligente determina as informações de direitos autorais do vídeo submetido. O fluxo de trabalho de interação é representado na Figura 3.

Verificação de direitos autorais baseada em similaridade

O processo de verificação de direitos autorais compara impressões digitais perceptuais derivadas do vídeo de consulta com impressões digitais previamente armazenadas no sistema blockchain. O mesmo processo de pré-processamento e geração de valor hash usado durante o registro é repetido na fase de verificação para manter a consistência. A similaridade é medida usando a distância de Hamming, que conta o número de diferenças de bits entre dois valores de hash. Distâncias Hamming menores indicam maior semelhança entre os dois vídeos, enquanto distâncias Hamming maiores indicam manipulação de conteúdo. Para verificar se o vídeo de consulta correspondia ao vídeo registrado, usamos a distância de Hamming entre seus valores de hash perceptuais. Com base em experimentos preliminares, foi selecionado um limiar de distância de Hamming de 20 para fornecer um equilíbrio adequado entre robustez a operações comuns de processamento de vídeo e sensibilidade a modificações não autorizadas. Vídeos com distância de Hamming de 20 ou menos eram considerados representando o mesmo conteúdo protegido por direitos autorais. Se fosse mais, mostraria grandes mudanças. Este 20 foi escolhido para lidar com edições comuns de vídeo como compressão, filtragem, transcodificação e mudanças na taxa de quadros, mas ainda detecta alterações não autorizadas. Medições de similaridade são feitas para todas as impressões digitais coletadas e depois agregadas para produzir uma conclusão de verificação de direitos autorais. Vídeos que fogem do conteúdo registrado são sinalizados para análise adicional.

Ambiente de implantação

O ambiente de teste foi criado usando containers Docker e a ferramenta de orquestração Minifab. Uma rede blockchain baseada no Hyperledger Fabric versão 2.4.8 foi implantada com o CouchDB como banco de dados estadual e camada de armazenamento para dados de contratos inteligentes. O contrato inteligente vitChain foi implementado no Go e implantado usando o ciclo de vida do chaincode do Hyperledger Fabric. Os parâmetros de implantação são resumidos na Tabela 2. A rede era composta por duas organizações participantes, a saber, o Criador de Conteúdo e o Videógrafo. Para garantir a integridade da transação e evitar registros ou modificações não autorizadas de direitos autorais, foi implementada uma política de endosso multi-organização, exigindo aprovação de ambas as organizações antes que a transação pudesse ser registrada no livro-caixa. Especificamente, a política de endosso seguia uma regra AND, expressa como AND ('ContentCreatorMSP.peer', 'VideographerMSP.peer').

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Resultados

Para avaliar a eficácia do modelo proposto de proteção descentralizada de direitos autorais, ele é testado contra vários ataques de manipulação de vídeo que ocorrem frequentemente durante transmissão multimídia, edição e infração de direitos autorais. Dois fatores principais na avaliação incluem: (i) a confiabilidade do algoritmo de hashing perceptual na detecção de direitos autorais e adulterações, e (ii) o desempenho da rede blockchain Hyperledger Fabric. As pontuações de similaridade ...

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Discussão

Como demonstra o framework proposto, integrar blockchain com hashing perceptual pode proteger efetivamente os vídeos contra violações de direitos autorais de forma descentralizada. Primeiro, ao combinar registro de propriedade imutável e hashing perceptivo, ele satisfaz ambas as condições primárias dos sistemas de gestão de direitos autorais: registro seguro de propriedade e identificação de materiais protegidos por direitos autorais. Segundo, usar o Hyperledger Fabric permite controle d...

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Divulgações

Os autores não têm conflitos de interesse a declarar.

Agradecimentos

Os autores gostariam de agradecer à Universidade VIT-AP, Amaravati, Índia, por fornecer as instalações computacionais e o suporte de pesquisa necessários para conduzir este estudo. Os autores também reconhecem o apoio recebido do Departamento de Ciência da Computação e Engenharia durante o desenvolvimento e avaliação do framework proposto.

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Materiais

Lista de materiais utilizados neste artigo
NomeEmpresaNúmero de catálogoComentários
CouchDBApache Software Foundationhttps://couchdb.apache.orgNoSQL database used for off-chain storage of video metadata and multimedia content.
DockerDocker Inc.https://www.docker.comContainerization platform used to deploy blockchain nodes, CouchDB instances, and supporting services.
FFmpegFFmpeg Developershttps://ffmpeg.orgMultimedia processing framework used for video decoding, frame extraction, and preprocessing.
Go Programming LanguageGoogle LLCVersion 1.20+; https://go.devProgramming language used to develop the vitChain smart contract (chaincode).
Google DriveGoogle LLChttps://drive.google.comStorage platform used for hosting and retrieving experimental video datasets.
Hyperledger FabricHyperledger FoundationVersion 2.4.8; https://hyperledger-fabric.readthedocs.ioPermissioned blockchain platform used for decentralized copyright registration, transaction validation, and ledger management.
ImageHash LibraryLoupaxhttps://github.com/loupax/imagehashLibrary used to generate perceptual hash values for video-frame authentication.
MinifabIBM / Hyperledger Communityhttps://github.com/hyperledger-labs/minifabLightweight deployment and orchestration tool used to configure and manage the Hyperledger Fabric network.
Ubuntu LinuxCanonical Ltd.Ubuntu 22.04 LTSOperating system used for blockchain deployment and experimental evaluation.
Visual Studio CodeMicrosoft Corporationhttps://code.visualstudio.comIntegrated development environment used for source code development and debugging.

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