Os cursos de Gestão Estratégica exigem que os estudantes ultrapassem a simples recordação conceitual. Os alunos devem aplicar ideias como estrutura da indústria, vantagem competitiva, alocação de recursos, escolha estratégica e implementação em condições de informação incompleta e prioridades conflitantes. A posição competitiva explica como as empresas escolhem suas posições diante de restrições externas1, enquanto a visão baseada em recursos enfatiza os recursos e capacidades específicos da empresa que moldam as opções estratégicas2. Essas perspectivas tornam a Gestão Estratégica adequada para designs de ensino aplicado nos quais os alunos diagnosticam uma situação empresarial, fazem uma escolha estratégica, defendem essa escolha e revisam seu raciocínio após receber feedback. As aulas expositivas e discussões isoladas de estudos de caso ainda são úteis, mas podem não revelar plenamente como os alunos raciocinam diante da incerteza, dos trade-offs e das restrições de implementação. Uma competição integrada ao curso pode criar um ambiente de aprendizagem mais desafiador, desde que esteja conectada aos objetivos do curso, à sequência de tarefas, aos critérios de pontuação e aos ciclos de feedback. Sem esses elementos, a competição pode premiar a confiança na apresentação ou a divisão de tarefas, em vez do raciocínio estratégico.
Trabalhos anteriores sobre jogos e simulações empresariais demonstraram que essas atividades exigem regras explícitas, ciclos de decisão, evidências de avaliação e sessões de debriefing para funcionarem como métodos educacionais, e não apenas como entretenimento em sala de aula3,4. A aprendizagem ativa também depende do design da tarefa, e não apenas da atividade em si. Os alunos podem parecer engajados, mesmo quando aplicam conceitos de forma superficial. Uma competição estruturada de Gestão Estratégica deve, portanto, exigir que os alunos analisem uma situação, justifiquem uma decisão, recebam feedback formativo, revisem seu raciocínio e defendam um plano de implementação. Essa sequência reflete os princípios da aprendizagem ativa, pois os alunos produzem, testam e aprimoram seu próprio raciocínio, em vez de apenas ouvirem instruções5. Também reflete a aprendizagem experiencial, pois o ciclo da competição integra a exposição a casos concretos, a análise reflexiva, a tomada de decisão e a ação revisada6.
Os relatórios publicados sobre simulações e competições empresariais variam amplamente em seu nível de detalhamento procedimental. Alguns descrevem o uso de uma simulação ou competição, mas fornecem informações limitadas sobre a formação de equipes, a sequência das tarefas, o momento do feedback, o treinamento dos avaliadores, a construção da matriz de avaliação, o tratamento de dados ausentes ou a separação entre resultados individuais e em equipe. Revisões e taxonomias anteriores também demonstraram que os jogos empresariais não constituem um único método instrucional; eles diferem em regras, fidelidade, papéis dos aprendizes, estrutura de decisões, uso de tecnologia, desenho da avaliação e procedimentos de debriefing7,8. Um protocolo de Gestão Estratégica reproduzível, portanto, precisa especificar não apenas que uma competição ocorreu, mas como a competição foi integrada ao curso e como sua implementação foi monitorada.
Este protocolo é melhor compreendido como um pacote integrado de aprimoramento curricular com múltiplos componentes e baseado em competição. O efeito instrucional esperado não pode ser atribuído exclusivamente à competição, pois o protocolo também inclui exposição a estudos de caso empresariais, prática repetida, feedback estruturado, responsabilidade em equipe, defesa pública, calibração de avaliadores e revisão sistemática do curso. O elemento competição é pedagogicamente útil porque cria prazos, comparação, responsabilidade e justificativa pública, mas esses elementos são deliberadamente combinados com tarefas de aprendizagem em etapas e controles de avaliação. O procedimento difere do ensino convencional de Gestão Estratégica baseado em experiências, simulações e competições em três aspectos. Primeiro, a competição é dividida em etapas de diagnóstico, decisão e defesa final, em vez de concentrar-se em uma única apresentação final. Segundo, a fidelidade na implementação é monitorada antes da interpretação dos resultados de aprendizagem. Terceiro, os resultados de aprendizagem em nível individual dos alunos são separados dos resultados da competição em nível de equipe. Essa distinção é importante porque uma equipe pode se sair bem na defesa final, enquanto alguns membros apresentam aprendizagem individual limitada. A aprendizagem em equipe exige responsabilidade, interação e raciocínio compartilhado, e não apenas a condição de membro do grupo9. O protocolo utiliza, portanto, estatutos de equipe, registros de processo, formulários de contribuição entre pares, treinamento de avaliadores, verificações de concordância entre avaliadores e regras de alerta contra inflação de notas.
O protocolo foi implementado como uma atividade didática rotineira em um curso de Graduação em Gestão Estratégica na Escola de Negócios do Zhuhai College of Science and Technology, China. A turma do protocolo foi lecionada na seção do curso SM-2025-F01 durante o semestre de outono do ano letivo 2025-2026. A turma de comparação foi uma coorte histórica lecionada na seção do curso SM-2024-F01 durante o semestre de outono do ano letivo 2024–2025. A seção do curso do protocolo matriculou 96 estudantes; 94 estudantes forneceram consentimento escrito ou eletrônico para o uso em pesquisa de registros do curso sem identificação, após aprovação ética e antes da inclusão no conjunto de dados da pesquisa, 2 estudantes foram excluídos devido à desistência do curso antes da Semana 8 ou à ausência de qualquer resultado válido após o curso, e 92 estudantes formaram a coorte analítica final do protocolo. A seção histórica de comparação matriculou 92 estudantes; 90 estudantes consentiram com o uso em pesquisa de registros do curso sem identificação após aprovação ética e antes da extração retrospectiva, 2 foram excluídos após aplicação das mesmas regras de dados ausentes e desistência, e 88 estudantes formaram a coorte analítica final de comparação.
Ambas as coortes consistiam de estudantes universitários do terceiro ano de administração. As especializações incluíam Administração, Marketing, Comércio Eletrônico e Negócios Internacionais. A coorte do protocolo incluiu 51 estudantes do sexo feminino e 41 do sexo masculino, com idade média de 20,4 ± 0,7 anos. A coorte de comparação incluiu 49 estudantes do sexo feminino e 39 do sexo masculino, com idade média de 20,5 ± 0,8 anos. Experiência prévia em competições foi relatada por 27 estudantes na coorte do protocolo e por 24 estudantes na coorte de comparação. A evasão antes da análise final foi de 4,2% na coorte do protocolo e de 4,3% na coorte de comparação. Os casos de dados ausentes na coorte do protocolo foram: 2 testes de conhecimento basal, 3 testes de conhecimento pós-curso, 4 questionários de aprendizagem pós-curso e 4 registros incompletos de tarefas de competição. Os casos de dados ausentes na coorte de comparação foram: 3 testes de conhecimento basal, 4 testes de conhecimento pós-curso, 5 questionários de aprendizagem pós-curso e 70 registros incompletos de tarefas de competição, pois o curso histórico não continha o processo completo de competição em três etapas.
A coorte de comparação recebeu instrução convencional baseada em casos de Gestão Estratégica, sem a sequência completa de competição em três estágios. O mesmo instrutor lecionou ambas as coortes. Ambas as coortes utilizaram resultados de aprendizagem comparáveis, tópicos centrais de Gestão Estratégica, cobertura de avaliação do conhecimento, avaliação individual de análise de casos e estrutura de classificação final do curso. A coorte do protocolo recebeu adicionalmente o pacote de casos empresariais, tarefas de competição em etapas, ciclos estruturados de feedback, registros formais de processos em equipe, procedimentos de treinamento de avaliadores e monitoramento da fidelidade de implementação. O presente artigo descreve o protocolo como um método reprodutível de aprimoramento do curso, e não como uma afirmação de eficácia causal. Os resultados representativos mostram os tipos de implementação, qualidade do ensino, nível dos alunos, nível das equipes, confiabilidade da pontuação, dados ausentes e saídas de solução de problemas geradas pelo protocolo. Como a comparação é histórica, não randomizada e específica do contexto, as diferenças entre as coortes devem ser interpretadas como evidência de aprimoramento do curso dentro de um único contexto de implementação, e não como prova de que a competição baseada no curso, por si só, causou os resultados observados.
O objetivo mais amplo do protocolo é ajudar instrutores a projetar, documentar, avaliar e aprimorar o ensino de Gestão Estratégica com integração de competições. Ele apoia a garantia de aprendizagem ao vincular atividades de ensino, produções dos alunos, rubricas de pontuação, registros de implementação e decisões de revisão do curso10. Também aborda preocupações na pesquisa sobre gamificação e aprendizagem competitiva de que elementos semelhantes a jogos podem gerar resultados mistos quando a motivação é enfatizada sem atenção suficiente ao design da tarefa, à qualidade do feedback e à validade da avaliação11,12. As produções esperadas incluem registros de implementação, indicadores de qualidade do ensino operacionalizados localmente, resultados de aprendizagem em nível individual de alunos, resultados de competição em nível de equipe, evidências de concordância entre avaliadores, divulgações sobre o uso de inteligência artificial, documentação de dados ausentes e registros de solução de problemas.