1. Recrutamento de participantes
2. Coleta de dados

Figura 1. Quatro cartões de estímulo apresentados na tela do computador. Essas cartas são usadas como categorias para combinar cada uma das 64 cartas do baralho. As cartas podem ser combinadas com base em três regras: número, cor e/ou forma.

Figura 2. Torre de Londres: Posição inicial e final das bolas coloridas nos três pinos. Os participantes são instruídos a mover bolas de uma sequência pré-organizada em três pinos diferentes para corresponder a um estado de gol no menor número possível de jogadas.

Figura 3. Teste de Stroop: Exemplos de um estímulo congruente e incongruente, com respostas corretas. Os participantes são instruídos a dizer verbalmente a cor da palavra apresentada.
3. Análise de dados
Fonte: Laboratórios de Jonas T. Kaplan e Sarah I. Gimbel - Universidade do Sul da Califórnia
Atenção, memória de trabalho, planejamento, controle de i…
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Overview
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Experimental Design
4:13
Running the Experiment
6:36
Representative Results
7:58
Applications
9:34
Summary
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