$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
As pessoas se comportam de maneira diferente com base em seu humor e, como se vê, esse princípio se estende ao mercado consumidor, onde as decisões financeiras não são apenas o resultado de cálculos de custo-benefício; Outros fatores - como emoção - estão em jogo ao avaliar itens específicos.
Por exemplo, enquanto um indivíduo está comprando online um novo instrumento, seu amigo liga e eles entram em uma discussão acalorada. O estado de raiva resultante desencadeia um maior comportamento de busca de risco, e ele compra um item de preço excessivamente alto.
Seu colega de quarto - como testemunha da provação - agora sente medo e, nesse estado negativo diferente de medo, está mais incerto sobre o produto e, ao contrário, acha que o preço é alto demais para comprar.
Nesses casos, a raiva e o medo são conhecidos como emoções incidentais - sentimentos que os consumidores carregam consigo em possíveis transações financeiras, mas não estão relacionados às compras potenciais em questão.
Este vídeo demonstra como induzir emoções incidentais - especificamente nojo e tristeza - e testar suas influências sobre os indivíduos avaliações financeiras de objetos - quanto eles pagariam ou gostariam de ser pagos por algo.
Este experimento consiste em duas partes: na Fase 1, os participantes são designados para uma condição de venda ou escolha e, em seguida, assistem a vídeos para induzir emoções específicas. Na Fase 2, eles são questionados por quanto venderiam ou comprariam um determinado objeto.
Durante a Fase 1, metade dos participantes – aqueles na condição de venda – são dotados de um conjunto de marcadores e instruídos a usá-lo em um estudo subsequente. A outra metade na condição de escolha não o recebe.
Para medir sentimentos pré-existentes, cada participante é primeiro solicitado a preencher um questionário auto-relatado - o Cronograma de Afetos Positivos e Negativos. Após essa avaliação inicial, os participantes são designados aleatoriamente para assistir a um dos três videoclipes de 4 minutos para induzir emoções.
Na condição de tristeza, a cena escolhida é de um filme deprimente - que envolve a morte de um personagem significativo. Para o segundo grupo de nojo, é retratada uma situação repulsiva, como entrar em uma sala insalubre. Por fim, na condição neutra, é exibido um documentário sobre a natureza.
Durante essa fase de observação, os participantes dos grupos experimentais – tristeza e nojo – são solicitados a imaginar como seria se estivessem pessoalmente na situação mostrada no clipe e a anotar seus sentimentos. Aqueles no grupo de controle - assistindo ao vídeo neutro - são instruídos a simplesmente escrever sobre suas atividades diárias.
Para a Fase 2, os participantes que foram designados para a condição de venda recebem uma lista de 28 preços, variando de US$ 0,50 a US$ 14, e são solicitados a indicar, a cada preço, se preferem vender o conjunto de marcadores ou mantê-lo.
Aqueles na condição de escolha são mostrados os marcadores e, em seguida, recebem a mesma lista de 28 preços. Nesse caso, eles são questionados se preferem ter a quantia de dinheiro listada ou o conjunto de marca-texto.
Finalmente, para ver se as emoções esperadas foram induzidas, os participantes recebem mais uma vez uma lista de estados afetivos, incluindo azul, desanimado e triste, bem como enojado e repelido. Eles são solicitados a avaliar se sentem algum deles em uma escala de 0 (não experimentam nenhuma emoção) a 8 (experimentam a emoção com mais força do que nunca).
Neste experimento, a variável dependente é o custo médio pelo qual os participantes venderiam seu conjunto de marcadores ou optariam por comprá-lo. As médias são calculadas para cada emoção e condições de compra/venda.
Com base em trabalhos anteriores, o nojo evoca a necessidade de expulsar e evitar adquirir algo novo. Portanto, prevê-se que os participantes desse estado emocional reduzam tanto os preços de venda - entre aqueles que possuíam o item - quanto os preços de compra - para aqueles que não tinham propriedade - em relação às condições neutras.
Tais descobertas eliminariam o efeito dotação - a tendência das pessoas de supervalorizar os objetos que possuem.
Por outro lado, a tristeza desencadeia a necessidade psicológica de mudar as circunstâncias. Assim, supõe-se que os indivíduos que se sentem deprimidos diminuirão os preços de venda para se livrar do que têm, enquanto os outros aumentarão seu preço de compra para adquirir algo novo. Nesse caso, o efeito de dotação é revertido.
Antes do experimento, realize uma análise de poder para recrutar um número suficiente de participantes para este projeto 3 x 2 entre sujeitos.
Em seguida, organize dois pacotes de material para cada indivíduo: No primeiro, insira um questionário chamado Cronograma de Afetos Positivos e Negativos e uma folha para anotar seus pensamentos; No segundo, inclua um conjunto de marcadores para aqueles designados aleatoriamente para a condição de venda, uma lista de preços e outra pesquisa sobre estados afetivos.
Para começar, escolte um participante até a sala de testes perto de um computador e fones de ouvido. Informe-os de que eles vão concluir dois estudos separados e distribua os materiais para ambos.
Agora, instrua os participantes a abrir seus envelopes. Observe que aqueles designados aleatoriamente para a condição de venda receberam um conjunto de marcadores para usar no 2º estudo, enquanto aqueles na condição de escolha não receberam um.
Como uma autoavaliação inicial, peça a cada participante que preencha o questionário do Cronograma de Afetos Positivos e Negativos. Depois que o formulário for preenchido, reproduza um dos três videoclipes de 4 minutos.
Para os participantes que assistirem aos clipes de tristeza ou nojo, peça-lhes que imaginem como seria se estivessem pessoalmente na situação mostrada no clipe e que escrevam seus sentimentos. Para aqueles que assistem ao clipe neutro, basta que escrevam sobre suas atividades diárias.
Para iniciar a segunda fase, instrua os participantes a recuperar a lista de 28 valores de preços, variando de US$ 0,50 centavos a US$ 14.
Para aqueles designados para a condição de venda, peça-lhes que indiquem, para cada preço, se preferem vender o conjunto de marcadores ou mantê-lo. Por outro lado, para aqueles na condição de escolha, peça-lhes que especifiquem se preferem obter a quantia listada de dinheiro ou o conjunto de marca-texto.
Em seguida, oriente cada participante a completar a lista final de estados afetivos, na qual deve comentar se experimentou ou não a emoção listada em uma escala de 0 a 8. Para concluir, informe-os sobre os detalhes do estudo.
Para visualizar os dados, trace o custo médio pelo qual os participantes venderiam seu conjunto de marcadores ou optariam por obtê-lo nas três manipulações emocionais de neutro, nojo e tristeza.
Em comparação com as condições neutras, quando a tristeza foi induzida, os participantes na condição de venda relataram queda nos preços, mas os do grupo de escolha relataram valores aumentados.
Assim, o efeito dotação foi revertido, sugerindo que a tristeza evoca mudanças - por meio das quais os indivíduos subestimam os objetos que possuem e pagariam mais para possuir algo novo.
No entanto, em relação aos controles neutros, os participantes induzidos por nojo indicaram preços reduzidos nas condições de venda e escolha. Nesse caso, o efeito dotação foi eliminado, implicando que o nojo evoca a necessidade de expulsar ou adquirir novos objetos. Coletivamente, embora ambas as emoções fossem negativas, elas desencadearam decisões econômicas diferentes.
Agora que você está familiarizado com a forma de induzir emoções em um ambiente experimental, vejamos as implicações para o marketing e a publicidade e como as empresas podem alterar o que valorizamos.
Se as pessoas estão dispostas a gastar mais por um item quando estão se sentindo para baixo, infelizmente, um vendedor pode se safar empurrando produtos mais caros em tais situações. Em contraste, as pessoas estão menos dispostas a gastar dinheiro quando estão enojadas. Assim, os profissionais de marketing devem evitar induzir essa emoção nos compradores.
Além disso, as empresas são notórias por bombear cheiros irresistíveis no ar. Esta poderosa manobra destina-se a desencadear rapidamente emoções agradáveis, que atraem crianças e adultos a comprar itens que não tinham intenção de comprar antes de detectar os aromas irresistíveis.
Você acabou de assistir ao vídeo de JoVE sobre como induzir emoções. Agora você deve ter uma boa compreensão de como projetar, conduzir e analisar um experimento para estudar como sentimentos incidentais específicos afetam a avaliação do objeto, bem como como os estados emocionais podem ser aplicados à publicidade e ao marketing.
Obrigado por assistir!