December 14th, 2006
Teste de sensibilidade visual em lagartos usando um paradigma de condicionamento operante, que emprega a reprodução de vídeo de random-dot kinematograms e computer-generated invertebrados.
Olá, sou Kevin Wu, do Centro de Estudos Integrativos do Comportamento Animal da Universidade Macquarie, aqui em Sydney, Austrália. Neste artigo baseado em vídeo, vou falar sobre como testar a sensibilidade ao movimento e lagartos. E quando falo em testar a sensibilidade ao movimento, estou falando em usar um paradigma de condicionamento operacional.
E quando estou falando sobre superior e condicionamento, é quando você pega um participante animal ou humano e ensina a eles as características de um objeto no qual eles esperam aprender e responder adequadamente quando o objeto é apresentado e espera ser reforçado para essa resposta. Agora, oferecer condicionamento geralmente nos permite entender duas coisas. Um, nos permite entender um sensor ou capacidade de aprendizado e memória, e dois, nos permite entender a capacidade sensorial desse indivíduo ou espécie em particular.
Agora, testar a sensibilidade ao movimento, o aprendizado, a memória e os lagartos tem sido bastante difícil, tanto que existem parâmetros específicos que têm sido difíceis de descobrir. Uma é que os lagartos são notoriamente difíceis em estabelecer um sistema motivacional específico, bem como encontrar o reforço certo para mantê-los interessados nas tarefas em mãos, aqui vamos usar o lagarto Jackie como uma espécie modelo para testar o aprendizado e a memória e, especialmente, a sensibilidade ao movimento. Os lagartos Jackie são nativos, uma espécie gammut da Austrália que são altamente enigmáticas, mas ativas durante o dia, mas podem ser caracterizadas por exibições visuais altamente estereotipadas que são usadas para comunicação social.
E vejo exibições visuais que tornam essa espécie em particular bastante visual. Então, o que vamos demonstrar neste vídeo é que não apenas os Jackie Dragons podem aprender e se lembrar de certas coisas, mas também têm um nível bastante alto de sensibilidade. Além disso, espero demonstrar que Jackie Liz também pode ser usada para ou como uma espécie modelo para outras tarefas particulares.
Como visto antes, gramas aleatórios são altamente salinos e envolvem o sistema visual. Eles não envolvem reconhecimento, não se assemelham a nada biologicamente significativo e há técnicas clássicas de psicofísica na percepção humana e animal. E quando falamos de psicofísica, estamos realmente falando de entender as características ou propriedades de um som ou objeto.
As respostas de um sujeito ou participante animal nos permitem entender em quais limiares essas características particulares são ouvidas ou vistas, e isso nos dá uma compreensão da percepção sensorial desses organismos. Aqui está um exemplo do que o VPX pode fazer. Neste exemplo, temos um círculo interno com pontos vindo em direção ao primeiro plano, mas no fundo temos pontos aleatórios.
O V PPIC X permite criar uma série de ilusões diferentes para testar diferentes características da percepção sensorial. Além dessas características, nos permite controlar coisas como a coerência, que é a direção do movimento e também a velocidade desses pontos. Final Cut Pro é um programa de edição de vídeo disponível na Apple.
Existem três partes principais do Final Cut Pro. Na tela é onde você visualiza sua sequência enquanto ela está sendo construída. A linha do tempo é onde você coloca cada parte da sequência ou cada segmento e pode visualizá-lo como está, como diz em uma linha do tempo, e o compartimento permite o armazenamento múltiplo de sequências ou as sequências a serem colocadas na linha do tempo.
Todas as sequências de pontos são concluídas usando o Final Cut Pro. Todas as sequências inicialmente projetadas no VIX são importadas para o compartimento. Na visualização da tela, você pode ver um exemplo dos pontos sendo formulados.
No entanto, todos os pontos são construídos usando a linha do tempo. Então, aqui você pode ver que nosso exemplo mostra 2,5 segundos de coerência de 0% inicialmente seguidos por cinco segundos do estímulo variável e, finalmente, 7,5 segundos de cem por cento de coerência. Agora você verá exemplos de velocidade e coerência de pontos variados.
A velocidade novamente é medida em graus por segundo, e a coerência é a porcentagem de pontos que se movem na direção esquerda ou direita. Este é um exemplo de uma sequência de pontos completa. Todos os pontos aqui estão se movendo a 10 graus por segundo.
Inicialmente, 2,5 segundos são mostrados com 0% de coerência. Neste exemplo, no estágio variável, 40% dos pontos estarão se movendo na direção esquerda pelos próximos cinco segundos. Isso será seguido por 7,5 segundos de cem por cento de coerência indo na direção esquerda.
A sequência total é de 15 segundos. Nossa configuração consistia em três equipamentos de reprodução de vídeo. No monitor central é onde os monogramas aleatórios de parentesco foram exibidos.
Nos monitores adjacentes é onde os reforços secundários seriam exibidos assim que o assunto fizesse uma escolha correta. O IMAX visto aqui no lado direito armazenava todos os videoclipes nas telas. A câmera, situada acima da arena de testes, foi filmada e gravada e vista em um visor e videocassete.
Todas as sequências digitais foram convertidas de analógicas usando uma caixa de cannabis. As reforços secundárias foram criadas usando o layout do LightWave versão 8.3. LightWave é uma ferramenta de animação 3D que nos permite construir cenas nas quais essas animações são criadas.
Existem duas características particulares do layout da onda de luz. A primeira é uma câmera e onde o objeto pode ser visto, a segunda é a luz e essas luzes iluminarão a área em que o objeto é visto. Selecionamos três invertebrados animados para usar como reforço secundário.
Estes eram grilo, ácaro e aranha. Esses invertebrados eram bastante semelhantes ao que esses indivíduos veriam na natureza. Os movimentos desses invertebrados também foram imitados de movimentos realistas, filmados e gravados usando uma câmera de vídeo digital.
Esta é a nossa configuração básica de teste. O círculo vermelho identifica nosso assunto. Inicialmente. O sujeito dirá 2,5 segundos de 0% de coerência na tela à sua frente.
Após 2,5 segundos de 0% de coerência, o assunto verá cinco segundos nos quais a velocidade e a coerência do ponto variarão. É dentro desse período crítico de cinco segundos que os sujeitos devem selecionar o monitor esquerdo ou direito. Com base nas variações dessas características visuais, a capacidade de selecionar o monitor correto nos fornece uma compreensão de sua capacidade sensorial.
Neste exemplo, espera-se que os sujeitos vão para o monitor esquerdo, pois os pontos estão indo cem por cento. Durante este período, espera-se que o sujeito use as informações adquiridas dos pontos móveis e se mova para o monitor esquerdo. Dentro do período crítico de cinco segundos, nosso sujeito deve selecionar o monitor apropriado.
Nesse caso, deve ser o monitor esquerdo. Então, em 7,5 segundos, se o sujeito selecionou o monitor apropriado, ele será apresentado a um reforçador secundário e, neste caso, nosso reforçador secundário é um invertebrado cibernético. Na próxima seção, você verá a conclusão de como é uma avaliação real.
As primeiras tentativas de estabelecer este procedimento confiável foram altamente malsucedidas e há algumas razões para isso. Primeiro, não houve reforços primários. Em segundo lugar, em vez de invertebrados cibernéticos, imagens de lagartos exibindo exibições sociais foram usadas como um executor secundário.
E em terceiro lugar, que a duração de cada julgamento era muito longa. Cada um desses fatores particulares impediu que os sujeitos realmente adquirissem contingência e, de fato, aumentou as exibições aversivas entre os próprios sujeitos. Acredito que são esses fatores que agora foram eliminados e se não modificados, que impediram os sujeitos de adquirir a contingência.
Agora estabelecemos um procedimento bem-sucedido e este tem sido em grande parte um processo de tentativa e erro, e embora Liz seja notória por ser bastante difícil em estabelecer procedimentos de ópera específicos, esse método tem sido bem-sucedido e bastante confiável. Portanto, não apenas podemos estudar a comunicação visual e a sensibilidade visual e os lagartos Jackie, mas possivelmente podemos aplicar essa metodologia a outros lagartos e outras espécies em muito. Também podemos aplicar essa metodologia a outros aspectos da visão.
Também podemos aplicar a outras modalidades sensoriais, como audição, quimiorrecepção e percepção tátil.
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Este estudo investiga a sensibilidade visual em lagartos através de um paradigma de condicionamento operante. A metodologia envolve a reprodução de vídeo de cinematogramas de pontos aleatórios e invertebrados gerados por computador para avaliar a sensibilidade ao movimento.