26 de maio de 2018
Apresentamos a detecção, aquisição e análise das taxas de eyeblink enquanto assiste o conteúdo de mídia.
O objetivo geral deste procedimento experimental é analisar a percepção visual do conteúdo da mídia pela quantificação das taxas de piscar de olhos espontâneos com o auxílio de registros eletroencelográficos e eletromiográficos. Aqui vamos prestar atenção às taxas de piscar de olhos dos participantes enquanto assistem a filmes em uma tela. As principais funções do piscar de olhos são proteger a córnea de insultos mecânicos e químicos e também mantê-la úmida e protegê-la de detritos estranhos.
Este tipo de piscar de olhos pode ser produzido por diferentes tipos de movimentos das pálpebras. Por exemplo, temos o reflexo corneano que é produzido pela ativação dos receptores mecânicos, químicos ou dolorosos e eles podem ser encontrados na córnea e também na pele. A estimulação desses receptores é estimulante da mesma forma que os neurônios do trigêmeo:primeiro o nervo trigêmeo e depois os neurônios do trigêmeo e estes estão ativando os neurônios motores que eles são colocados no núcleo facial.
Mas há outra função não tão conhecida do piscar de olhos que está relacionada ao processo de cognição da entrada visual. E isso geralmente é para o que, de fato, está acontecendo toda vez ao longo do período visual do dia por causa desses piscar de olhos espontâneos, a percepção visual é atualizada durante o piscar de olhos. Portanto, o piscar de um lado está modificando ligeiramente nossa percepção visual da realidade.
Não estamos conscientes disso. Na verdade, não temos consciência de que durante essas piscadas espontâneas que duram cerca de 100-200 milissegundos, temos a percepção de certeza de que ainda vemos, mas isso é impossível porque a pupila fica coberta pela pálpebra, a pálpebra superior, por esse período de tempo. A vantagem de usar medidas EG/MG para analisar a percepção visual do conteúdo da mídia é a alta solução temporária dos dados em relação a outros trinta casos, como FMRI.
Com o uso do EG/MG temos acesso às atividades cerebrais e palpebrais em diferentes frequências. A vantagem deste procedimento é ter uma alta resposta sincronizada da atividade elétrica cerebral à apresentação dos estímulos visuais selecionados. É importante controlar todas as variáveis e parâmetros do conteúdo da mídia e da percepção visual.
Por esse motivo, é desejável criar seus próprios filmes em vídeo. Nesse sentido, o conteúdo próprio pode ser criado com uma câmera de vídeo pelo laboratório ou por um centro de mídia para esse fim. A seleção dos participantes também é muito importante.
Várias investigações provaram diferentes padrões perceptivos entre os sujeitos durante ou olhando para uma tarefa visual. Por esse motivo, é necessário prestar atenção à seleção dos participantes. Por exemplo, neste experimento, as taxas de piscar de olhos espontâneos realizadas por profissionais da mídia versus não profissionais da mídia são comparadas.
Nesse caso, os profissionais de mídia foram selecionados com alguns critérios concretos. Eles tinham que ter um mínimo de seis anos de experiência na tomada de decisões relacionadas à edição de mídia ou cortes de áudio em seu trabalho diário. Os critérios específicos para a seleção dos sujeitos devem ser escritos na parte de métodos da publicação.
Crie um cenário adequado para a apresentação do seu vídeo. Qualquer elemento de distração pode incomodar o participante do experimento. No nosso caso, duas estruturas negras foram criadas para definir um espaço flexível.
Uma estrutura preta como pano de fundo para o estímulo do jogo ao vivo. E a segunda estrutura preta com as mesmas dimensões e um orifício no meio para alimentar uma tela para a apresentação dos estímulos em vídeo. É importante criar um espaço confortável para a realização do seu procedimento experimental.
Aqui estamos apresentando um fragmento dos três filmes com o mesmo conteúdo e duração apresentados aos participantes. Um era um filme one-shot com um plano aberto e sem movimentos de câmera. Outro foi um filme no estilo de Hollywood com 33 tomadas e uma duração média de 5,9 segundos e continuidade ao longo das tomadas, com relações de conteúdo, ritmo, espaço e tempo.
Finalmente, o terceiro vídeo foi um filme no estilo MTV com 79 tomadas e uma duração média de 2,4 segundos. Aqui houve descontinuidade de conteúdo, ritmo, espaço e tempo entre os planos. Para iniciar uma sessão de EEG/EMG, você deve preparar os seguintes materiais: A tampa, o dispositivo da caixa de controle, os eletrodos, o gel condutor, uma seringa, um medidor para fazer as medições da cabeça dos participantes e outros produtos básicos.
Agora comece colocando a tampa do EEG na cabeça do sujeito. Limpe a superfície da pele para remover qualquer sinal de sujeira, de produtos capilares. Meça a cabeça do participante.
Meça a distância entre o násio e o íon e marque o ponto intermediário como o vértice. Prepare os eletrodos na tampa do EEG usando o sistema 10-20. Coloque a tampa no assunto após a marca, de modo que o vértice corresponda ao ponto zero central da tampa.
Aplique o gel condutor com a ajuda de uma seringa nos eletrodos e certifique-se de que a tampa esteja ajustada corretamente. Em seguida, coloque o eletrodo de referência e a eletroculografia na cabeça do sujeito. Pergunte ao sujeito do experimento se ele está confortável e preparado para a sessão.
Verifique se a caixa de controle está conectada corretamente ao computador que registra os dados. Verifique se o sinal de cada eletrodo está correto, caso contrário, verifique o eletrodo. Ao registrar a atividade de EEG/EMG, é desejável que você verifique se esses sinais elétricos estão sendo registrados corretamente com o software fornecido pelo fabricante ou qualquer outro desenvolvido para o experimento.
Confirme os condutores apropriados dos sinais de EEG/EMG e altere qualquer parâmetro da sessão, se necessário. Depois que tudo estiver verificado, você pode iniciar a sessão de gravação. Armazene dados de EEG/EMG em seus arquivos e importe-os para análise de software.
Piscar de olhos é geralmente considerado como artefatos em gravações de EEG. Assim, qualquer protocolo de software deve ter um bom detector de piscadas de olhos. Conforme usado aqui, é um bom procedimento usar eletrodos específicos de EEG e EMG e filtrar as respectivas bandas nas frequências mais apropriadas.
Selecione e filtre seus dados e aplique um filtro de piscar de olhos apropriado para determinar quantos e quando esses piscar de olhos ocorreram. Uma boa maneira de triangular seus resultados é gravar os olhos de seus participantes com uma câmera de vídeo HD. Isso permitirá que você verifique os movimentos oculares sempre que tiver dúvidas sobre uma resposta palpebral detectada pelo software.
Neste exemplo do participante, identificamos vários piscar de olhos enquanto observamos um dos estímulos apresentados. Esses foram detectados em FP1, FP2 e eletrodos EOG. Esta figura mostra a comparação da taxa de piscar de olhos espontâneos em profissionais que não são da mídia e da mídia enquanto assistem a diferentes estilos de edição.
De acordo com nossos resultados, a profissionalização e a edição da mídia afetam a taxa de piscar dos olhos dos espectadores. Usando gravações de EEG ou EMG para analisar a percepção visual dos sujeitos, os pesquisadores podem acessar diferentes atividades cerebrais em várias bandas de frequência. Neste experimento, prestamos atenção à taxa de piscar dos olhos, mas agora é possível fazer várias análises nos dados de EEG adquiridos durante as sessões.
Este é o primeiro estudo a relatar diferentes atividades cerebrais e musculares relacionadas aos estilos de visão da mídia e à profissionalização da mídia. Em comparação com outras técnicas de recepção de mídia, as gravações EG/MG podem ajudar a determinar as atividades cerebrais e musculares durante a percepção do conteúdo da mídia.
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Este estudo concentra-se na detecção, aquisição e análise de taxas de piscadas enquanto os participantes assistem a conteúdos de mídia. Ao quantificar as taxas de piscadas espontâneas, a pesquisa visa melhorar a compreensão da percepção visual.
This method enables objective quantification of spontaneous eye blink rates as a proxy for visual perception during media consumption, offering a non-invasive biomarker for cognitive engagement. By linking electroencephalographic and electromyographic signals to media editing styles and professionalization, it supports mechanistic de-risking in target validation for neuroscience-related therapeutic areas. The approach provides translational value for assay development in phenotypic screening of CNS-active compounds where visual processing endpoints are relevant.
The method fits within the discovery continuum from hypothesis testing through lead identification to preclinical validation, particularly for therapeutics targeting visual or cognitive pathways.