$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Методы цифровой маргинальной проекции (DFP) основаны на корреляции и триангуляции между двумя видами одной и той же сцены под разными углами, по одному и тому же принципу, используемому человеческим глазом и мозгом для достижения стереозрения. Однако, в отличие от метода, основанного на стерео, DFP использует цифровой видеопроектор для замены одной из камер1. Проектор быстро проецирует на объект известную синусоидальную структуру, поверхность которой искажается в поле зрения камеры. Три таких искаженных паттерна (изображения полосы) при различных фазовых сдвигах друг от друга могут быть проанализированы для получения глубины с помощью триангуляции. Использование известного шаблона устраняет сложную вычислительную задачу идентификации точек соответствия, позволяя проводить измерения глубины с разрешением камеры. Например, с помощью камеры с разрешением 576 x 576 техника может захватить 331 776 точек. Это позволяет системам DFP измерять очень мелкие детали, такие как движение лицевых мышц в человеческих эмоциях.
Методы 3D-оптической визуализации статических или квазистатических событий широко изучались в течение последних нескольких десятилетий и добились большого успеха в дизайне видеоигр, анимации, фильмах, музыкальных клипах, виртуальной реальности, телехирургии и многих инженерных дисциплинах. Несмотря на то, что существует множество методов 3D-профилометрии, их можно разделить на две категории: поверхностные контактные методы и поверхностные бесконтактные методы. Как координатно-измерительная машина (КИМ), так и атомно-силовой микроскоп (АСМ) требуют контакта с измерительной поверхностью для получения 3D-профилей с высокой точностью. Это требование накладывает серьезные ограничения на скорость контактных методов. Они не могут достичь скорости измерения в кГц с тысячами точек за сканирование.
Поверхностные бесконтактные методы обычно используют методы оптической триангуляции (например, стереозрение, пространственно-временное стерео, структурированный свет). Активно проецируя известные узоры на объекты, методы структурированного света могут быть использованы для измерения поверхностей без сильных локальных изменений текстуры1. Анализ бахромы — это специальная группа техник структурированного света, в которой используются синусоидальные структурированные узоры (также известные как бахромные узоры). Поскольку интенсивность этих шаблонов постоянно изменяется от точки к точке известным образом, они увеличивают технику структурированного света с пиксельного разрешения проектора до пиксельного разрешения камеры12. В недавнем прошлом методы анализа полос сыграли важную роль в создании 3D-изображений с высоким разрешением.
Метод цифровой проекции полос (DFP) использует цифровые видеопроекторы для создания синусоидальных полос. Этот метод имеет преимущества более низкой стоимости, более высокой скорости и простоты разработки, и в течение последнего десятилетия он был очень активной областью исследований. Последние разработки в области DFP и аналогичных технологий цифрового структурированного света обобщены впунктах 1-5. Для создания высокоскоростных приложений предпочтительнее использовать проектор с цифровой обработкой света (DLP) из-за его основного механизма работы. Скорость и гибкость этой методики позволили нам получить 3D-видео с частотой 40 Гц 13, а затем с частотой 60 Гц 6,7.
Тем не менее, существует фундаментальное ограничение скорости для традиционной техники DFP. DLP-проектор может менять местами только 8-битные цветные изображения с максимальной частотой обновления (обычно 120 Гц). Поскольку традиционные узоры бахромы представляют собой 8-битные изображения в оттенках серого, мы можем закодировать три из них в одно цветное изображение как красный, зеленый и синий цветовые каналы. Проектор будет переключать каждый канал (и, следовательно, каждую полосу) с частотой обновления, в три раза превышающей (обычно 360 Гц). Однако, поскольку для каждого кадра 3D-видео требуется три полосы, максимальная скорость захвата 3D-видео по-прежнему составляет только частоту обновления (120 Гц)3,14. Чтобы обойти это аппаратное ограничение, мы изобрели модифицированную технику DFP, которая использует двоичную расфокусировку8. Вместо 8-битных шаблонов полос в оттенках серого в этом методе используются сгенерированные компьютером 1-битные двоичные структурированные шаблоны. Эти паттерны расфокусируются с помощью объектива проектора, превращаясь в псевдосинусоидальные паттерны для DFP. Поскольку DLP-проекторы могут отображать двоичные изображения на порядки быстрее, чем 8-битные изображения в оттенках серого, технология двоичной расфокусировки обеспечивает скорость 3D-изображения в десятки килогерц с тем же разрешением, что и обычные методы DFP.
Общая цель данного протокола — продемонстрировать базовую реализацию и работу системы DFP с двойным расфокусированием и трехступенчатым сдвигом фазы. Во-первых, в протоколе будет прописан выбор и интеграция необходимых компонентов. Затем будет обсуждаться самый простой и доступный метод калибровки для системы; Более сложные методы калибровки доступны в литературе для конкретных применений16,17. Затем протокол будет сосредоточен на процедуре захвата 3D-видео с помощью системы и процессе преобразования изображений полос в визуализированные 3D-измерения. Наконец, мы представим некоторые репрезентативные результаты работы наших высокоскоростных систем в режиме реального времени.