$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Представьте себе, ощущение любимого руке. Это мозолистые или гладкой? Сильный или тонкий? Теплый или холодный? Вы держите его в рукопожатии или пальцы переплетены? Если вы вызвали память, он, скорее всего, основывается на вашей способности использовать движение ваших рук, чтобы запросить информацию соматосенсорной, которая называется тактильную связь, или активное ощущение. Характеристики, которые могут быть определены с тактильной контакте включают размер, форму, вес, фактуру, соответствие поверхности, а температуру. Тактильные рецепторы включают проприоцепторы, которые находятся в коже, мышцах, сухожилиях и суставах, а также кожные рецепторы, оба из которых активируются во время ручного исследования объектов. Различные ручные действия помочь в определении характеристик объектов. Например, многократно выполнения бокового движения шлифовальной по объекту может подвергнуть свойства текстуры, или подъема объекта в руке может выявить массу объекта. Поэтому, как ловкость и somatosensation являются жизненно важными для тактильной производительности и человеческого опыта.
После инсульта, как соматосенсорной и моторные нарушения способствуют к снижению тактильной производительности. 1 постинсультных моторные нарушения распространены и хорошо определены, с примерно 70% перенесших инсульт переживает некоторый уровень пареза. 1 соматосенсорной нарушения после инсульта являются общими, происходящих в 47- 89% 2-4 лиц. Ученые согласны, что оба кожных и проприоцептивные нарушения распространены после инсульта. Для тщательной характеристике последствий инсульта на соматосенсорной областей отсылаем читателя к работам по Кэри и др., 2 Коннелл и др., 5 и Салливан. 4
Соматосенсорные нарушения способствуют уменьшенных результатов реабилитации, 6 верхней конечности координации, 7 функции и качество жизни. 8 Однако, Цюйantification из соматосенсорной нарушениями, особенно активного ощущения, не хватает в клинической практике в части из-за того, что потеря соматосенсорной меньше очевидными и более трудно оценить количественно, чем двигательных нарушений. 9 Меры, которые были разработаны для количественной оценки активное ощущение включают быль-Chyney -Boczai Сенсорная дискриминатор (ВСВ), 10 стереогноз компонент пересмотренной Ноттингем сенсорной оценке, 11 Функциональные Тактильные объекта распознавания тесты (fTORT), 12, Руководство по эксплуатации Форма Восприятие Test (подмножество сенсорной информации и Praxis тест), 13 и тактильной Объект Признание испытаний (HORT). 14 Хотя эти меры доступны, недавний систематический обзор, который стремился описать, как соматосенсорной нарушения в руки и кисти, относятся к верхним проблем конечностей следующих инсульта, пришли к выводу, что врачи и исследователи в настоящее время не хватает в силе и надежные тесты somatosensation. 15
Рука Активный Ощущение Тест (спешке) является 18-элемент матч к образцу тест веса и текстуры дискриминации, первоначально опубликовано Уильямс и его коллеги в 2006 году 16 поспешность, является мерой тактильной связи и чувствителен к тактильных нарушениями в люди с инсультом (указывается меньше, чем 13 правильных матчей). Как спешке стремится измерить тактильной восприятие, как минимум критериев, люди должны способности понять и поднять с кисти и предплечья, и следуйте инструкциям тест. В Международной классификации функционирования, ограничений жизнедеятельности и здоровья (МКФ), модели 17 поспешность, считается измерение уровня активности. Поспешность, занимает от 15-30 мин до введения в тестируемой стороны. Преимущества включают в себя спешке, что это недорого, всего цен на материалы на 2015 оценивается в $ 100И легко построить и что это 18-балльной шкале обеспечивает большее разрешение, чем о производительности более общей дихотомической характеристики "нетронутыми" или "нарушение".
Цель данной работы заключается в описании проектирование, изготовление и введение в спешке. В то время как это можно сделать вывод о испытательную установку от первоначальной публикации спешке, эта статья содержит подробные методы для изготовления визуальной экран и тест спешке комплект, как будет использоваться во время тестирования. Необходимое оборудование для монтажа, а также подробный перечень всех необходимых материалов, перечисленных в таблице материалов. Один лист с инструкциями для введения и забил поспешность, предоставляется также следующее:
ПРИЛОЖЕНИЕ 1: Руководство спешке администрирования и оценка Лист Участник ID #_______ Date_______
Сет до: Автокресло участника тест на стол (таблица ~ 29 дюймов и стул сиденье ~ 18 дюймов) с первоначально доминирующим или менее нарушение верхних конечностей покоится на столе и помещен под собранном визуального экрана. Во время испытания, сохранить все объекты в порядке поддержания организации.
Демонстрационные испытания: Администрирование два демонстрационных испытаний до взятия ворот. Обеспечить участников с объектов А и В, и поручить ему / ей, чтобы сравнить веса объектов. Затем, обеспечить участников с объектов А и С, и поручить ему / ей, чтобы сравнить текстуры объектов. Предложение обратную связь только для демонстрационных испытаний.
Забил испытания: Там будет 18 испытания забитых за конечности, максимум 5 мин позволило для каждого. Поручить участника вручную исследовать указанный тест объект (определены "тест" в таблицах ниже) с доминирующей или менее больной руки, а затем эксPLORE каждой из трех возможных совпадений объектов (пронумерованных в ином случае в каждой пробной поле ниже) с той же стороны. Возможные матчи варьироваться в зависимости от веса или или текстуры, но никогда не от обоих в одном испытании. Поручить участнику найти матч исходного объекта и сказать ему / ей, что они могут коснуться каждого объекта столько раз, сколько необходимо, чтобы определить ответ. Не информировать участника о том, какие свойства объекта, (структуру или вес), он или она является соответствие в суде, и не помочь участника с ручным разведки объектов. Укажите окончательный ответ участника для каждого испытания в таблицах ниже, обведя номер этого объекта. Проверьте более нарушение верхней конечности после участник завершает тестирование с менее нарушенной верхней конечности. Используя таблицы ниже, оценка теста путем определения количества правильных матчей в общей сложности 18 испытаний на руке (одна коробка за судебного разбирательства ниже).
Словесное Инстрuctions участнику: "Одной рукой вручную исследовать тестовый объект в первую очередь. Затем рассмотрим каждый из трех возможных матчей, которые варьируются в зависимости от веса или или текстуры но никогда обоими в течение одного судебного разбирательства. Найти матч. Вы можете коснуться каждого объекта столько раз, сколько вам нужно, чтобы определить, ваш ответ. Там будет 18 испытаний. У вас есть максимум 5 мин для каждого испытания ".
