$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Связь между языком и нелингвистических представлений является основные темы в когнитивных наук1,2,3,4. В изучении этого отношения, мы ориентируемся на пространственных познания. Памяти игра процедура позволяет нам экспериментально контролировать влияние различных параметров на отношения между пространственной языка, пространственной памяти и знания объект, сохраняя при этом определенную степень экологической действительности. Последние методы, используемые для получения пространственных demonstratives или понимания их диапазон от тех, которые имеют высокие экологические действия но низкой экспериментальных управления (например, работе наблюдений Enfield5или методов сбора информации, разработанных в институте Макса Планка поле направляющие6) для тех, которые имеют высокий экспериментальный контроль но низких экологического действия (например, внутри участник конструкции занятых выстукивать конгруентность demonstratives с фотографии7,8 ). Памяти игра метод был разработан не как замену для этих методов, но скорее как дополнительный метод сохранения сильных сторон этих различных подходов в рамках единой парадигмы.
Ключ к разработке метода было желание сохранить высокие экспериментальной достоверности обеспечивая также участники используют язык naturalistically в (реальные) трехмерном пространстве не зная, что их язык был опробован. Есть несколько важных моментов, чтобы отметить здесь. Во-первых, лежащие в основе Пери персональная (рядом) и очень личные (ВСР) пространство в видение и действия систем мозга достаточно хорошо держался и привлекать (адаптированная) различие между достижимы вокруг тела пространства и пространства не добраться до9 , 10 , 11. в прошлом лингвистические исследования влияние расстояния на demonstratives, восприятия основу этого расстояния различия часто не рассматривается адекватно. Использование фотографий в некоторых последних исследованиях, манипулируя расстояние, где все изображение на экране находится в peripersonal пространстве не является справедливой тест влияние расстояния на demonstratives в почве от основных мозг системы различия. Во-вторых, попросив участников производить demonstratives и говорил им, что исследователи заинтересованы в demonstratives используется открывает возможность смещения, с участниками, создавая свои собственные теории относительно demonstratives и таким образом не Естественно их производства. По этой причине игра памяти использует прикрытие для получения demonstratives без участников, понимая, что выбрали demonstratives представляют интерес. Действительно, на подведение итогов мы находим, что участники сообщают время знают о реальной цели исследования. Кроме того когда раскрывается цель исследования, участники часто описывают, как они используют demonstratives способами, что не обязательно согласуются с их собственных фактическое поведение во время задачи.
Существует две основных версии игры памяти, изучение языка использовать (от здесь на «языке») и объект местоположение памяти (от здесь «памяти версии»), в котором мы можем манипулировать различные параметры (см. раздел 3.3). В ходе допроса результаты научных исследований, изучение эффектов сверху вниз познания на восприятие12игра на память стремится избежать ошибок, выявленных Firestone и Scholl, таких как чрезмерно подтверждающие исследования конструкций (различные модели испытания, позволяя disconfimation) и спроса и ответ предубеждения (обложка рассказы обеспечить участники осведомлены о цели исследования). (См. приложение для Стенограмма инструкции для обеих версий игры памяти.)
В языковой версии (раздел 3.1) памяти игры тестирование пространственной язык производства, мы используем память как прикрытие, так что demonstratives может быть вызвал без участников, понимая, что их использование измеряется. Участники поручили что они принимают участие в эксперименте, изучение влияние языка на память для расположения объекта (эксперимент рекламируется как эксперимент памяти). Участники сидят длинный стол с количеством цветных точках, обозначенных на различных расстояниях перед ними. В начале каждого индивидуального судебного разбирательства, экспериментатора или участник (Агент является параметром потенциальных экспериментально контролируемого) помещает объект (например, голубое сердце, черный крест) на одном из мест. Между испытаниями, изменяется расстояние от участника, а также другие параметры потенциальный интерес, таких, как права собственности (ли участник владеет объект или нет), видимость, знакомство, агент (который помещает объект) и положение считалась. После размещения объекта, участники указывают на объект (но не прикасайтесь к ней) и назовите его. Участники предписывается использовать три слова: показательные, цвет, имя объекта (например, в английской версии: «это/что красный круг»).

Рисунок 1. Обзор настройки таблицы и должности спикера (участник) и слушатель (экспериментатору). Регулируется от Ковентри et al.1 пожалуйста, нажмите здесь, чтобы посмотреть большую версию этой фигуры.

Рисунок 2. Участник считывает инструкцию карты, а затем запоминает расположение объекта и наконец поручает экспериментатор для перемещения указание палку и привести его в соответствие с где край объекта было14. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы посмотреть большую версию этой фигуры.
Во второй версии игры памяти (статья 3.2) мы тестируем памяти для расположения объекта. После размещения объекта участники Посмотреть расположение объекта на 10 секунд. После 10 секунд, удаляются маркеры объекта и местоположение, и участники устно поручить движения придерживаться указаний (см. рис. 3, индикация палку помещается на различных расстояниях, ближе или дальше от фактического местоположения ) для соответствия точное местоположение, они думали, был ближайшим краем объекта в. Экспериментатор стика указание стоит за занавесом, чтобы избежать эффекта Умный Ганс (то есть, таким образом, что участник не может читать любой точности ключи от экспериментаторов лицо/тело языка). Разница между напомнил расположение и фактического объекта показывает направление и прочность влияния соответствующих условий (см. Рисунок 4).
Через несколько серии экспериментов, используя эти процедуры, мы обнаружили тесной взаимосвязи между пространственной языка и пространственной памяти [например., см. таблицу 1]. Расстояние и несколько параметров объекта знаний (например, права собственности, видимость, знакомство) было установлено влияние использования demonstratives (/что)13. Например если объект находится вне досягаемости, один, скорее всего, сказать, что по сравнению с этого1,13; Если объект поместил принадлежит участнику, один более склонны использовать это по сравнению с когда помещены объект является собственностью кого-то еще. Кроме того результаты от памяти версии параллельных результатов от серийной версии языка. В ситуациях, в которых участвуют более склонны ссылаться на объект с помощью что по сравнению с этойучастники misremember объект должен быть еще находится в памяти версии13. Этот эффект также распространяется на язык инструкции, затрагивающих пространственной памяти: Если объект помещается с слово что вместо этого (например, если участник считывает инструкцию для объекта размещения: «место что объект на месте»), участники misremember объект должен быть еще находится в памяти версии14. Говоря более конкретно, то влияние, которое объект знаний имеет на пространственных язык и память (например, объекты, помещенные дальнейшего прочь являются вербализации с использованием демонстрационной что вместо это) похож на влияние, пространственные язык имеет на пространственной памяти (объекты, помещенные с что misremembered в дальнейшем прочь, чем с этой). Это свидетельствует о тесной взаимосвязи между пространственной познания и языка.
Теоретически эти методы используются для различения нескольких возможных моделей прогнозирования различных влияний на пространственной памяти пространственных языка. Например ожидание модель13 свидетельствует о том, что пространственная память представляет собой объединение ожидаемое и фактическое расположение. Например если один является владельцем объекта, то ожидается, что объект будет ближе, чем если объекты принадлежит кому-то еще (так как большинство объектов, которые находятся рядом с отелем находятся объекты, которыми владеет один). Ожидание модель основана на предыдущих результатов1,13, и доказательств через эксперименты благосклонности этой модели над другими моделями в последующих исследований14.