Звери чувствуют и интерпретируют свою среду обитания постоянно, чтобы принимать обоснованные решения при взаимодействии с другими людьми и навигации шумной обстановке. Люди могут повысить свою ситуационную осведомленность и принятие решений путем интеграции социальной информации в свои действия. Социальная информация, однако, в значительной степени проистекает из выводов через непреднамеренные сигналы (т.е. внезапные маневры, чтобы избежать хищника), которые могут быть ненадежными, а не через прямые сигналы, которые эволюционировали для передачи конкретных сообщений (например, вилять танец в медоносных пчел)1. Определение того, как люди быстро оценить ценность социальных сигналов, или любой сенсорной информации, может быть сложной задачей для следователей, особенно когда люди путешествуют в группах. Видение играет важную роль вуправлении социальными взаимодействиями 2,3,4 и исследования сделали вывод о взаимодействии сетей, которые могут возникнуть в рыбных школах на основе поля зрения каждого человека5, 6. Рыба школы динамических систем, однако, что делает его трудно изолировать отдельные ответы на конкретные функции, или сосед аме поведение, из-за присущих коллинеарности и смешанные факторы, которые возникают из взаимодействия между членами группы. Цель этого протокола состоит в том, чтобы дополнить текущую работу, изолируя, как альтернативные визуальные функции могут влиять на направленные решения лиц, путешествующих в одиночку или в группах.
Преимущество текущего протокола заключается в том, чтобы объединить манипулятивный эксперимент с методами компьютерной визуализации, чтобы изолировать элементарные визуальные особенности, которые человек может испытывать в природе. В частности, Y-лабиринт (Рисунок 1) используется для краха направленного выбора двоичного ответа и представить компьютерные анимированные изображения, предназначенные для имитации плавательного поведения виртуальных соседей. Эти изображения проецируются из-под лабиринта, чтобы имитировать силуэты conspecifics плавание под одним или несколько предметов. Визуальные характеристики этих силуэтов, такие как их морфология, скорость, согласованность и поведение плавания легко с гнайт для проверки альтернативных гипотез7.
Этот документ демонстрирует полезность этого подхода, изолируя, как люди модели социальных видов рыб, Золотой Shiner (Notemigonus crysoleucas), реагировать на относительную скорость виртуальных соседей. В центре внимания протокола находится вопрос о том, изменяется ли направленное влияние виртуальных соседей со скоростью и, если да, то количественной форме наблюдаемых отношений. В частности, направленный сигнал генерируется наличием фиксированной пропорции силуэтов в качестве лидеров и двигаться баллистически к той или иной руке. Остальные силуэты действуют как отвлекающие, перемещаясь случайным образом, чтобы обеспечить фоновый шум, который можно настроить, регулируя соотношение лидера/отвлекающего. Соотношение лидеров к отвлекателям отражает согласованность направленных сигналов и может быть соответствующим образом скорректировано. Силуэты distractor остаются ограниченными областью принятия решений ("DA", Рисунок 1A), имея силуэты, отражающиеся от границы. Лидер силуэты, однако, разрешается покинуть область DA и войти в их назначенные руки, прежде чем медленно исчезает, как только силуэты пройдены 1/3 длины руки. По мере того, как лидеры покидают DA, новые силуэты лидера занимают свое место и повторяют свой точный путь, чтобы обеспечить, чтобы соотношение лидера/отвлекателя оставалось неизменным в DA на протяжении всего эксперимента.
Использование виртуальной рыбы позволяет контролировать визуальную сенсорную информацию, при этом контролируя направленную реакцию субъекта, что может выявить новые особенности социальной навигации, движения или принятия решений в группах. Подход, используемый здесь, может быть применен к широкому кругу вопросов, таких как воздействие сублетального стресса или хища на социальные взаимодействия, путем манипулирования компьютерной анимацией для создания поведенческих моделей различной сложности.