$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Представлен протокол для прямой стимуляции стереоакности, в котором случайные точки стерео изображения используются для повышения стереоскопической остроты в стерео-дефицитных предметов. Четыре предыдущих исследования оценили результаты прямой стимуляции16,17,18,19. Этот последний протокол вносит дополнительные возможности в вышеупомянутые интервенционные модели.
Предлагаемая модель вмешательства предназначена для пациентов с историей сгорбимической или анисотропной амблиопии, которые уже прошли лечение (т.е. оптическую коррекцию, окклюзию, косоглазие, зрение) и добились наилучшего исправления острота зрения не менее 0,1 логМАР, но чья стереоакность остается низкой (между 200"-800"). Целью протокола является улучшение стереоаквии в подобных случаях.
Прямая стимуляция стереопсиса уже доказала свою эффективность в повышении стереоакетики у стереодефицитных субъектов16,17,18,19. Однако, для того чтобы система стимуляции была осуществима, терапия должна быть выполнена в доме пациента для того чтобы достигнуть 3.000-20,000 проб, необходимых для учить произойти.
В ранее опубликованном исследовании, которое подтвердило эту процедуру и обобщено выше, 11 субъектов улучшили свою стереоакутику20. Тем не менее, пять испытуемых не испытали увеличения стереоакности(рисунок 3). Это может быть связано с наличием мелкоугольного косоглазия, обнаруживаемого в тесте на покрытие. Читайте вывод, что, поскольку изображения с левого и правого глаза должны быть расположены в области Panum слияния, нормальная стереоакуity должны требовать выравнивания в пределах 0,6 призмы диоптрии28. Область синтеза Panum составляет 5-20 мин дуги (0,1-0,6 призма диоптрии в fovea), и это может быть, что выравнивание в этом окне необходимо для поддержки высококачественных стереоскопических остроты29. Исследование, проведенное Холмсом и др., показало, что тест на обложку не смог обнаружить отклонения ниже диоптрий призмы 3 евро; Таким образом, наличие обнаруживаемых косоглазие может поставить под угрозу способность пациента приобрести прекрасную стереоакуity24.
Геймификация используется для повышения мотивации и соблюдения требований к пациенту. Кроме того, программа хранит данные в облаке после каждого сеанса, что позволяет практикующему отслеживать активность пациента удаленно на ежедневной основе. Благодаря этой функции результаты соответствия превосходны (88.36%) и сопоставимы с теми, которые были записаны в двух предыдущих исследованиях, в которых амблиопические субъекты получали дихоптическое лечение стимуляции с помощью iPad дома10,11. Они также гораздо лучше, чем сообщили результаты исследования PEDIG в аналогичных условиях, в которых только 22,5% выборки удалось завершить более 75% лечения предписано13. Соответствие продемонстрировано здесь также превышает, что сообщили исследования, которые оценили эффективность окклюзии лечения в амблиопии (70% соблюдения, когда 6 ч окклюзии назначаются, и 50%, когда 12 ч предписано)30. Веб-приложение имеет дополнительное преимущество, что родители не обязаны вести учет соответствия своего ребенка13. Единственная обязанность оптометриста состоит в том, чтобы получить доступ к серверу и проверить данные, собранные для каждого пациента в конце каждого сеанса с помощью компьютеризированной стереоскопической игровой программы.
В течение учебного периода пациенты посещают центр оптометрии (осмотр посещений), что позволяет оптометристу подчеркнуть важность расстояния между пользователем и экраном. Оптометристы также устанавливают категорию стимуляции (бедная, грубая, среднетоннажная) во время этих осмотров. Теории восприятия обучения предсказывают, что улучшения менее вероятны, если пациент не работает на своем пороге (например, если пациент приближается к экрану или работает в более легкой категории стимуляции). Эти выводы были подтверждены в исследовании, проведенном для проверки этого протокола20. Расстояние между пользователем и экраном находится вне контроля программного обеспечения и, следовательно, является обязанностью пациента или родителей пациента.
Решение использовать подход случайной точки для разработки компьютеризированной стереоскопической игры может иметь решающее значение. Стимуляция через случайные точки стереоскопических изображений никогда не бывает несущественным: даже пациенты, работающие ниже порога опыт улучшений. В процессе восприятия обучения, повторное воздействие случайных точка стимула только повысит бинокулярное зрение. Задача пациента, и тот, который особенно труден для пациентов с историей косоглазие31, заключается в том, чтобы сплавить коррелированные случайные точки воспринимается каждым глазом12 без подавления. Это повышает их способность различать коррелированные точки (сигнал) от тех, которые не могут быть слиты (шум). Обучение этого типа, возможно, улучшило реакцию детектора несоответствия, учитывая, что перцептивное обучение улучшило бы реакцию синтеза и улучшило бы способность пациента отделить сигнал от шума32.
Одним из рисков подхода к восприятию обучения является избирательность. Этот метод показал, что обучение стереограмме случайных точек не является избирательным, потому что обучение передается медиальной боковой стереоакности, измеренной с помощью теста Wirt Circles. Еще один вывод, который демонстрирует эффективность этого метода лечения является стабильность достигнутых результатов. Различные исследования изучили ли улучшения, достигнутые в предметах с амблиопией в результате восприятия обучения стабильны16,17,19,33. Эта модель продемонстрировала стабильность улучшений, измеренных с помощью теста на стереоакуity случайных точек во время 6-месячного последующего визита.
Выявлено несколько ограничений. Конструкция программного обеспечения требует, чтобы категория стимуляции устанавливали вручную, когда этот процесс в идеале должен быть автоматическим в зависимости от эволюции пациента. Состояние уровня прохода снабжено смогло быть улучшено путем рассматривать возможность двигать пациента назад к грубой установке стереоаквности если пациент не сумеет пройти уровень на нескольких последовательных случаях. В любом случае, лестница процедура отбрасывается, потому что одна из целей геймификации заключается в повышении мотивации пациента через игровую механику. Пациент должен испытать ощущение прогресса и успеха, независимо от того, их клиническое состояние улучшается или ухудшается. Это достигается за счет сокрытия более легких испытаний в игровом потоке (хотя и не со стандартной процедурой лестницы, целью которой является быстрое и точное определение порогового предела, при котором производительность составляет 50%). Другим усовершенствованием является автоматическое наблюдение за расстоянием пациента от экрана. Тем не менее, мы не знаем о решении, которое не предполагает использование специального оборудования, хотя это может быть стоит тестирования специально построенных веб-камера головой отслеживания программного обеспечения.
Другие ограничения обусловлены дизайном исследования и включают в себя следующее: (1) большинство испытуемых имели историю косоглазия (выборка предметов с историей анисотропной амблиопии была слишком мала); (2) возрастной диапазон был ограничен 7-14 лет; и (3) диапазон стереоаквости составлял от 800"-200". В будущих исследованиях было бы интересно проверить терапевтическое воздействие на анисотропную амблиопию и грубую стереоакутичность и на более старые предметы.