$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Гемпространственное пренебрежение, которое влияет на способность воспринимать контралатерациальное поле зрения, является распространенным нарушением после инсульта1,2. Хотя реабилитация после незабвения имеет важное значение, из-за его связи с плохими функциональными и социальными исходами, реабилитация часто недостаточно используется в реальной клинической практике3,4.
Среди различных существующих реабилитационных подходов, предложенных для гемппространственного пренебрежения, призма адаптации (ПА) терапия оказалась эффективной для восстановления и улучшения в состоянии здоровья пренебрежения у пациентов с подострым или хроническим инсультом5,6,7,8. Тем не менее, обычные PA используется из-за нескольких недостатков9,10. К ним относятся 1) высокая стоимость и время требования из-за призмы объектив необходимо изменить, чтобы приспособиться к степени отклонения; 2) необходимость создания дополнительных материалов для укачаний и маскировки траектории движения; и 3) PA может быть использован только пациентами, которые могут сидеть и контролировать свое положение головы.
Недавнее исследование, воспроизводящее эффекты адаптации в виртуальной реальности (VR) окружающей среды сообщили, что это может быть возможным для виртуальной призмы адаптации терапии (VPAT) иметь различные эффекты в зависимости от подтипов пренебрежения11. Было также высказано предположение, что корковая активация для PA может варьироваться в зависимости от поражения мозга12. Тем не менее, мало что известно о корковой активации картины видели в VR-индуцированной PA.
Чтобы преодолеть эти препятствия и содействовать использованию ПА в клинических условиях, мы разработали новую систему PA терапии с использованием иммерсивной технологии VR называется виртуальная призма адаптации терапии (VPAT), с помощью камеры глубины зондирования. Мы разработали иммерсивную систему VR с возможностью обеспечить визуальную обратную связь о положении виртуальной конечности для содействия пространственной перестройки13. Используя эту иммерсивную технологию VR, которая имитировала эффект обычного PA, мы разработали эксперимент для проверки системы VPAT у здоровых участников.
Проводя наш визуализированный экспериментальный протокол, мы исследовали, может ли новая система VPAT вызвать поведенческую адаптацию, похожую на обычную PA. Кроме того, мы хотели бы изучить, может ли система VPAT вызвать активацию в корковых областях, связанных с висуопространственным восприятием или восстановлением гемппространственного пренебрежения после инсульта.