Method Article

Оценка аспектов юзабилити решения смешанной реальности для иммерсивной аналитики в сценариях Индустрии 4.0

DOI:

10.3791/61349

October 6th, 2020

In This Article

Summary

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Этот протокол очерчивает технические настройки разработанного приложения смешанной реальности, которое используется для иммерсивной аналитики. На основе этого представлены показатели, которые были использованы в исследовании для получения представления об юзабилити-аспектах разработанного технического решения.

Abstract

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

В медицине или промышленности все чаще требуется анализ многомерных наборов данных. Однако имеющиеся технические решения часто сложны в использовании. Поэтому приветствуются новые подходы, такие как иммерсивная аналитика. Иммерсивная аналитика обещает испытать многомерные наборы данных удобным способом для различных групп пользователей и наборов данных. Технически устройства виртуальной реальности используются для обеспечения иммерсивной аналитики. Например, в Индустрии 4.0 такие сценарии, как идентификация выбросов или аномалий в наборах многомерных данных, преследуются целями иммерсивной аналитики. В этом контексте для любого разработанного технического решения по иммерсивной аналитике следует ответить на два важных вопроса: во-первых, полезны ли технические решения или нет? Во-вторых, является ли телесный опыт технического решения положительным или отрицательным? Первый вопрос направлен на общую целесообразность технического решения, в то время как второй направлен на комфорт ношения. Существующие исследования и протоколы, которые систематически затрагивают эти вопросы, все еще редки. В этой работе представлен протокол исследования, который в основном исследует удобство использования для иммерсивной аналитики в сценариях Индустрии 4.0. В частности, протокол основан на четырех столпах. Во-первых, он классифицирует пользователей на основе предыдущего опыта. Во-вторых, представлены задания, которые могут быть использованы для оценки осуществимости технического решения. В-третьих, представлены меры, которые количественно оценивают обучающий эффект пользователя. В-четвертых, анкета оценивает уровень стресса при выполнении заданий. На основе этих столпов была реализована техническая настройка, которая использует умные очки смешанной реальности для применения протокола исследования. Результаты проведенного исследования показывают применимость протокола с одной стороны и целесообразность иммерсивной аналитики в сценариях Индустрии 4.0 с другой. Представленный протокол включает в себя обсуждение обнаруженных ограничений.

Introduction

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Решения виртуальной реальности (VR-решения) приобретают все большее значение в различных областях. Часто с решениями VR (включая виртуальную реальность, смешанную реальность и дополненную реальность) выполнение многих повседневных задач и процедур должно быть облегчено. Например, в автомобильной области процедура настройки автомобиля может поддерживаться использованием виртуальной реальности1 (VR). Исследователи и практики исследовали и разработали множество подходов и решений в этом контексте. Тем не менее, исследования, которые исследуют аспекты юзабилити, все еще редки. В целом эти аспекты следует рассматривать в свете двух основных вопросов....

Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.

Protocol

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Все материалы и методы были одобрены Комитетом по этике Ульмского университета, и были выполнены в соответствии с утвержденными руководящими принципами. Все участники дали свое письменное информированное согласие.

1. Создание соответствующей учебной среды

ПРИМЕЧАНИЕ: Исследование проводилось в контролируемой среде, чтобы справиться со сложными аппаратными настройками. Использованные смарт-очки смешанной реальности (см. Таблицу материалов) и ноутбук для 2D-приложения были объяснены участникам исследования.

  1. Проверять техническое решение перед каждым участником; установлен в режиме по умол....

Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.

Results

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Настройка мер для эксперимента
Для задачи обнаружения выбросов были определены следующие показатели производительности: время, путь и угол. Измерения см. на рисунке 6 .

Время регистрировалось до тех пор, пока не была найдена отмеченная красным цветом точка (т.е. выброс). Этот показатель производительности показывает, сколько времени потребовалось участнику, чтобы найти отмеченную красным цветом точку. Время обозначается как переменная «время» (.......

Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.

Discussion

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Что касается применения разработанных умных очков смешанной реальности (см. Таблицу материалов), то особенно полезными были два аспекта. Использование пространственных звуков для задачи обнаружения выброса было положительно воспринято с одной стороны (см. результаты RQ3). С другой стороны, использование голосовых команд также воспринималось положительно (см. рисунок 10).

Что касается участников исследования, хотя число набранных участников было до.......

Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.

Disclosures

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Авторам нечего раскрывать.

Acknowledgements

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Авторам нечего признавать.

....

Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.

Materials

List of materials used in this article
NameCompanyCatalog NumberComments
edaMovemovisens
HoloLensMicrosoft
Matlab R2017aMathWorks
RPY2GNU General Public License v2 или более поздней версии (GPLv2+) (GPLv2+)https://pypi.org/project/rpy2/
SPSS 25.0IBM

References

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,
  1. Korinth, M., Sommer-Dittrich, T., Reichert, M., Pryss, R. Design and Evaluation of a Virtual Reality-Based Car Configuration Concept. Science and Information Conference. , Springer, Cham. 169-189 (2019).
  2. Whalen, T. E., Noël, S., Stewart, J. Measuring the human side of virtual reality. IEEE International Sy....

Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.

Reprints and Permissions

Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article

Request Permission

Tags

Mixed Reality Smart GlassesImmersive AnalyticsIndustry 4 0 ScenariosUsability Evaluation ProtocolOutlier Detection TaskCluster Recognition SkillSpatial Sound AbilityMental Rotation TestState Trait Anxiety InventorySkin Conductance Measurement

Related Articles