$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Протокол, подробно описанный выше, описывает одновременное применение tDCS и VR, в отличие от последовательного применения любого метода. По отношению к существующим методам важно одновременное применение tDCS с VR. В то время как VR обеспечивает контекстуально богатую и захватывающую среду для обработки, связанной со страхом, подпороговая стимуляция, обеспечиваемая tDCS, позволяет модулировать внутреннюю нейронную активацию, связанную с этой обработкой, связанной со страхом. В этом протоколе есть несколько критических шагов, которые можно разделить на те, которые относятся к реализации tDCS + VR, и те, которые связаны с сбором психофизиологических данных для анализа. Что касается tDCS+VR, то крайне важно обеспечить правильную рандомизацию и одновременное применение tDCS на протяжении всего сеанса VR. Другой ослепленный сотрудник может выполнить дальнейшее подтверждение рандомизации.
Что касается обеспечения одновременного tDCS+VR, то важны два аспекта; 1) импеданс, достигаемый при настройке tDCS и 2) запуск устройства tDCS в непосредственной близости от запуска VR. Последний вопрос является относительно простым и должен гарантировать, что tDCS непрерывно применяется на протяжении всей презентации VR, оставаясь в пределах пределов безопасности tDCS, когда интенсивность 2 мА применяется в течение 25-минутной продолжительности20. В отношении импеданса желательно низкое сопротивление. Знание того, достигается ли адекватное сопротивление или качество контакта, зависит от используемого устройства tDCS. Некоторые устройства будут отображать импеданс в Омах, где чем ниже, тем лучше, в то время как другие устройства используют 10- или 20-точечную шкалу отображения, представляющую качество контакта, где чем выше, тем лучше. Независимо от конкретного устройства, использование обычного физиологического раствора, 0,9% раствора NaCl, в отличие от обычной водопроводной воды для увлажнения электродных губок, улучшает импеданс35. Следует в дальнейшем избегать употребления обычной водопроводной воды, поскольку она связана с возникновением небольших поражений кожи35,36,одним из наиболее серьезных возможных побочных эффектов tDCS. Поражения кожи также могут возникать, если кожа под электродами энергично истирается до tDCS37 или если используется проводящий гель, который может высушить35,38,и поэтому его также следует избегать. Наконец, высокое сопротивление перед запуском tDCS может привести к достижению или превышению предписанных параметров безопасности устройства, что приведет к отключению устройства в середине администрирования VR. Хотя важно достаточно увлажнить губки электродов, чтобы обеспечить адекватное сопротивление, это должно быть сбалансировано, не чрезмерно замачив электроды, так как это может привести к утечке или капанию физиологического раствора при размещении гарнитуры VR. Утечка физиологического раствора может позволить электрическому току «распространиться» на большую площадь, что приведет к более низкой, но неизвестной плотности тока39,которая зависит от интенсивности tDCS (в мА) и размера электродов (всм2). Кроме того, важно, чтобы дисплей, установленный на голове VR, физически не касался губок / электродов, чтобы избежать нарушения потока тока и смещения электродов по мере движения головы участниками.
В этом протоколе проводимость кожи считается основным показателем исхода. Проводимость кожи является психофизиологическим показателем активности симпатической нервной системы40. Типичные факторы, связанные с приобретением проводимости кожи, такие как влияние температуры и влажности окружающей среды, старение, статус курения, употребление кофеина и использование лекарств с антихолинергическим эффектом41,должны быть рассмотрены, но не всегда могут быть устранены. Например, можно попросить участников воздержаться от использования продуктов, содержащих кофеин, до сеансов VR, но неэтично просить их прекратить прием антидепрессантов. Более того, по причинам, которые не всегда ясны, часть людей демонстрирует очень низкие или неизмеримые уровни проводимости кожи и / или реакции проводимости кожи, что показано на рисунке 4. Поэтому важно зачислить достаточный размер выборки, чтобы допустить потерю или отсутствие данных. Что касается реализации этого протокола, следует также упомянуть, что маркеры событий в настоящее время вводятся вручную во время сбора психофизиологических данных. Хотя это ограничение, в больничных системах нередко компьютер, управляемый не больницей, в данном случае компьютер, который работает в среде VR, не может быть подключен к зашифрованной сети информационных технологий больницы. Это означает, что невозможно, чтобы компьютер, который работает в среде VR, посылал сигналы(например, через пульс TTL) на компьютер сбора психофизиологических данных, который находится в больничной сети. Хотя это менее элегантно, одним из решений является присутствие двух членов исследовательской группы во время каждой сессии VR; тот, который управляет администрированием VR, и тот, который вручную вводит маркеры событий в психофизиологическое отслеживание, как видно в верхней части каждого рисунка (см. Рисунок 1, Рисунок 2, Рисунок 3 и Рисунок 4). Тем не менее, это не учитывает наличие небольшой разницы во времени, менее половины секунды, с момента, когда события VR инициируются контроллером VR и входят в маркер события вторым лицом. Будущие исследования, возможно, захотят смягчить это, чтобы маркеры событий могли автоматически регистрироваться. Тем не менее, присутствие второго члена исследовательской группы, отличного от человека, который управляет средой VR, который может наблюдать за участником во время сеансов, настоятельно рекомендуется. Следует ожидать, что некоторые участники могут иметь сильные эмоциональные реакции во время исследования или испытывать побочные эффекты, связанные с кибер-болезнью. Способность исследовательской группы быстро реагировать на эти ситуации обеспечивает наилучший возможный уход.
Таким образом, этот протокол использует одновременный tDCS во время VR для расширения жилья в сценариях, связанных с травмой. Основным преимуществом этого подхода является использование иммерсивного контекста, связанного с травмой, и применение неинвазивной техники стимуляции мозга во время клинически значимого когнитивного процесса, в отличие от последовательного выполнения любого из них. В то время как протокол, описанный здесь, использует приложение в офисе в ветеранской выборке с ПТСР, этот подход одновременной неинвазивной стимуляции мозга и виртуальной реальности может привести к другим расстройствам, основанным на страхе и тревоге, а также к домашним применениям подходов, основанных на воздействии.