$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Девятнадцать испытуемых были протестированы с использованием Innovation Arena: 11 долгосрочных и 8 краткосрочных какаду в неволе (рисунок 4).

Рисунок 4: Обзор количества задач, решаемых за сеанс для каждого отдельного человека. а) Полевая группа, б) Лабораторная группа. Красные линии = женские; синие линии = мужские. Испытуемые, получавшие мотивационный протокол из-за нежелания взаимодействовать с аппаратом, классифицировались как немотивированные и изображались на сером фоне. Ранее опубликовано в Дополнительная информация32. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.
Анализ главных компонентов привел к тому, что два компонента имеют собственные значения выше критерия Кайзера38 (см. таблицу 2 для выходных данных PCA). PC1 загружается по частоте контактов с задачами, времени, проведенному в непосредственной близости (т.е. внутри сетки) задач, и количеству затронутых задач. На PC2 положительно повлияло количество контактов с уже решенными задачами и отрицательно количество задач, затронутых, не решенных. Такое поведение, ориентированное на задачи, часто используется для измерения мотивации (см.обзор 12 ). Поэтому мы использовали PC1 и PC2 в качестве количественных показателей мотивации к взаимодействию с аппаратом в нашей модели. Вместе они объяснили 76,7% дисперсии в аппаратно-направленном поведении, и оба, а также сеанс, значительно повлияли на вероятность решения задач (PC1: оценка = 2,713, SE ± 0,588, χ2 = 28,64, p < 0,001; PC2: оценка = 0,906, SE ± 0,315, χ2 = 9,106, p = 0,003; сессия: оценка = 1,719, SE ± 0,526, χ2 = 6,303, p = 0,001; см. рисунок 5; таблицу 4).

Рисунок 5: Влияние контрольных предикторов на вероятность решения: (a) PC1, (b) PC2, (c) Session. Точки показывают наблюдаемые данные, площадь точек указывает на количество наблюдений для каждой точки данных, пунктирные линии показывают соответствующие значения модели, а области символизируют доверительные интервалы модели. Ранее опубликовано в32. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.
Шесть из 19 испытуемых получили мотивационный протокол во время эксперимента (Лаборатория: 1 из 11; Поле: 5 из 8). PC1 этих птиц, которых мы классифицировали как не мотивированных, варьировался от -2,934 до -2,2, в то время как положительные значения были обнаружены для всех других мотивированных особей (таблица 3).
При представленном методе не обнаружено разницы группы по вероятности решения 20 технических задач Innovation Arena (оценка = −0,089, SE ± 1,012, χ2 = 0,005, p = 0,945; Рисунок 5; оценки фиксированных эффектов см. в таблице 4 ; все птицы включены).
Пост-специальное сравнение модели с моделью, включающей термин взаимодействия группы с сессией (оценка = 2,924, SE ± 0,854, χ2 = 14,461, p < 0,001), предполагает меньшую вероятность решения в полевой группе в предыдущих сессиях, но не в более поздних. Эта разница в более ранних сессиях может быть связана с большим количеством менее мотивированных / не мотивированных птиц в групповом поле (особи, для которых тестирование остановилось из-за правила не решать ни одной задачи в 10 последовательных сеансах, полученных между 10 и 13 сеансами).
Кроме того, мы не обнаружили различий между группами в отношении общей сложности задач (сравнение полной модели со всеми включенными птицами, с уменьшенной моделью, не имеющей случайного наклона группы в задаче: χ2 = 7,589, df = 5, p = 0,18). Однако визуальные сравнения птиц, которые никогда не требовали мотивационного испытания, намекают на некоторые различия в способностях к отдельным индивидуальным задачам (см., например, задачу Button на рисунке 6).

Рисунок 6: Наблюдаемые данные мотивированных субъектов и соответствующие значения модели на задачу и группу: Квадратные графики показывают долю успехов на задачу для обеих групп (зеленый = поле; оранжевый = лаборатория). Жирным шрифтом горизонтальные линии обозначают медианные значения, квадраты простираются от первого до третьего квартиля для птиц. Квадратные графики иллюстрируют данные только от мотивированных птиц (для улучшения визуальной ясности). Отдельные наблюдения изображаются точками (большая площадь указывает на большее количество наблюдений на точку данных). Красные горизонтальные линии показывают соответствующие значения. Установленные значения берут свое начало из всего набора данных. Включены иллюстрации задач Bite (внизу слева), Button (вверху посередине) и Seesaw (вверху справа). Ранее опубликовано в32. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.
Эти результаты демонстрируют осуществимость методологии сравнительного исследования, даже если животные имеют разный опыт и экологические условия. Сравнение инновационных способностей решения проблем с использованием только одной задачи, такой как задача Button, могло бы привести к ложному выводу, что птицы, находящиеся в длительном неволе, лучше решают проблемы. Эта разница может быть объяснена опытом лабораторной популяции с экспериментами по вставке палок, в то время как двигательное действие может быть не столь экологически актуальным для диких популяций. Такие различия потенциально могут быть более выраженными при сравнении различных видов (см.19). Кроме того, мы смогли проверить, как мотивация влияет на способность решать проблемы, в то же время сравнивая результаты двух групп, контролируя мотивацию.
Таким образом, 20 технических проблем Innovation Arena могут быть использованы для выявления групповых различий по конкретным задачам, а также для оценки общей инновационной способности групп. В случае с какаду Гоффина обе группы могут, т. е. иметь возможность, получить много наград, если захотят, т. е. мотивированы взаимодействовать с аппаратом.
Таблица 1: Протокол для кодирования поведения: Подробное описание закодированных поведенческих переменных. Ранее опубликовано в32. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить эту таблицу.
Таблица 2: Выходные данные по основным компонентам: Коэффициент загрузки выше 0,40 выделен жирным шрифтом. Ранее опубликовано в32. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить эту таблицу.
Таблица 3: Подробная информация о субъектах и значениях поведения, ориентированного на задачи, и основных компонентов: Надстрочные индексы, если измеренные нагрузки превышают 0,40 на ПК. Ранее опубликовано в32. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить эту таблицу.
Таблица 4: Фиксированные результаты эффектов модели для вероятности решения. Ранее опубликовано в32. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить эту таблицу.
Дополнительный файл: Технический чертеж Арены инноваций (InnovationArena.3dm). Размеры могут немного отклоняться. Может быть загружен, например, в 3dviewer.net, который является бесплатным и открытым исходным кодом 3D model viewer39. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить этот файл.