$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Для исследования нейробиологии обучения и памяти требуются инвазивные методы, которые обычно невозможны у людей. Таким образом, на протяжении более ста лет для лабораторных животных разрабатывались поведенческие протоколы для моделирования различных форм человеческой памяти. Проектирование и выбор как задачи, так и устройства имеют решающее значение для успеха эффективных моделей человеческой памяти. Было разработано множество парадигм различной сложности, начиная от простых классических и инструментальных протоколов обусловливания 1,2,3 и заканчивая лабиринтами, такими как Т-образный лабиринт4, радиальный лабиринт5, лабиринт Барнса6, водный лабиринт7 и сырный лабиринт8. Тем не менее, хотя эти задачи охватывают аспекты ассоциативного обучения и пространственной навигации, они не могут быть однозначно использованы для изучения репрезентации мгновенных событий в памяти (т.е. эпизодической памяти). И хотя новые методы распознавания объектов9 и перестановки этой задачи спонтанной памяти, такие как память на объект-место10, предоставили ценные сведения о памяти на узнавание, они не проверяют явное вспоминание событий. Для удовлетворения этого спроса была специально разработана арена событий, и ее использование позволило провести исследования в области долгосрочного кодирования и вспоминания памяти на основе парных ассоциаций 11,12,13, а также кодирования и вспоминания дискретных событий, происходящих в знакомом пространстве 14,15,16,17,18. Последняя тема находится в центре внимания данной рукописи.
Арена для соревнований представляет собой большую, квадратную, открытую площадку, где происходят мероприятия для грызунов. Размер арены может быть масштабирован для размещения крыс или мышей, а грызунам рекомендуется входить и исследовать. Типичным примером события, происходящего на арене, является нахождение и извлечение пищи из песчаного колодца в определенном месте. Для таких аппетитных заданий предназначена арена мероприятий, в которых крыс или мышей обучают искать, находить и выкапывать пищу. Это извлекает выгоду из их естественной склонности переносить пищу обратно в темную среду, которая в данном случае расположена рядом с ареной, где они затем едят ее. После минимального обучения копанию в поисках пищи грызуны естественным образом справляются с этой задачей и хорошо справляются с испытанием по кодированию, а также с испытанием выбора по отзыву, которое следует за испытанием кодирования после короткой, 30-минутной задержки. В испытании на выбор доступно несколько песчаных колодцев (т.е. мест для рытья), но только один из них вознаграждается.
В рамках событийной арены могут выполняться различные задачи (например, пространственная память, эпизодическая память и парное ассоциативное обучение). Учитывая интерес к разработке эффективных моделей эпизодической памяти, был разработан следующий протокол, в котором место, где можно найти пищу, изменяется ежедневно. В этой задаче грызуны должны помнить, где событие копания и успешного извлечения пищи произошло в последний раз на арене события. Протокол, описанный ниже, включает в себя испытание кодирования, в котором крысы каждый день ищут песчаный колодец в новом месте, а затем, после задержки, испытание по выбору отзыва, где недавно закодированное местоположение песчаного колодца вознаграждается, в то время как другие, альтернативные песчаные колодцы в других местах не содержат доступной пищи. Запоминание того, где была еда в предыдущий день, не помогает: правильное местоположение должно быть закодировано и запоминаться, по крайней мере, на некоторое время, каждый день. Соответственно, мы ввели термин «повседневная память», чтобы описать форму памяти, смоделированную в этой задаче, которую мы, как люди, используем ежедневно. Человеческим примером повседневной памяти является воспоминание о том, где человек припарковал свою машину в торговом центре (рисунок 1А) или положил очки по всему дому. В этом протоколе все интра- и внеаренные сигналы стабильны, так же как и в условиях нашей повседневной жизни (т.е. дома, в офисе, на автостоянке и т.д.). Таким образом, грызуны должны помнить, где что-то произошло в последний раз в знакомой среде (рис. 1B). Эта задача аналогична задаче с задержкой сопоставления с местом (DMP) в водном лабиринте19, но является ее улучшением. Будучи желающей задачей, она использует естественное поведение грызунов дляпоиска пищи, а не их желание убежать из воды. Однако, как и в водном лабиринте7, здесь нет локальных подсказок, отличающих правильное расположение от неправильного; Животные должны использовать вспомнить, а не распознавать, чтобы найти правильное местоположение песчаного колодца после различной длительности задержки памяти.

Рисунок 1: Повседневная память. (А) Повседневная память человека. Схема, показывающая зеленый автомобиль, припаркованный на автостоянке. После некоторой задержки водитель пытается вспомнить, где именно она припарковала свою машину. (Б) Повседневная память животных. Схема, показывающая, как крыса копает и извлекает гранулу из песчаного колодца в одном из мест на арене мероприятия. После некоторой задержки крысе дается попытка выбора с несколькими неправильными песчаными колодцами (серые) и одной правильной песчаной скважиной (зеленые). Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этой цифры.
Арена событий уже успешно используется в исследованиях «повседневной памяти». Это воспоминания, которые автоматически кодируются каждый день, сохраняются в долговременной памяти, но часто забываются через относительно короткие периоды времени. Bast et al.14 продемонстрировали монотонную память, зависящую от задержки, которая варьируется от отличной памяти после коротких интервалов до уровня случайности через 24 часа. Тем не менее, сохранение памяти может быть успешно усилено за счет новизны после кодирования или, при нескольких попытках кодирования, при увеличенном интервале15,17.
Арена для мероприятий универсальна и относительно ненапряженна; Аверсивные раздражители не используются. Размер арены, и задачи, которые она вмещает, могут быть адаптированы как для крыс14,15, так и для мышей16. Кроме того, как наземная задача, он поддается физиологической регистрации и исследованиям кальция, в отличие от водного лабиринта21. Более того, в соответствии с принципами 3R (редукция, уточнение, замена), исследования, использующие арену событий, требуют меньшего количества животных для получения статистической мощности, поскольку возможны экспериментальные схемы внутри объекта (в которых каждое животное служит в качестве собственного контроля для фармакологических вмешательств, оптогенетической стимуляции и т. д.), и для мотивации не требуется аверсивная стимуляция. Несмотря на то, что начальное обучение требует больше времени и занимает больше сеансов, чем, например, в задачах на распознавание новизны, как только животные достигают стабильного, асимптотического уровня выполнения задач, такие манипуляции, как медикаментозное управление, управление транспортным средством или оптогенетическая стимуляция, могут перемежаться с относительно небольшим числомдополнительных тренировочных сессий.. Кроме того, отдельные грани репрезентации подвергаются прямому экспериментальному контролю на арене событий, например, характер пространственного представления, используемого при решении задачи.
Вопрос репрезентации связан с ментальной структурой, используемой крысами при запоминании того, где происходят недавние события18. Помнят ли они, где находится еда, или помнят только, как добраться до еды? Крысы могут использовать аллоцентрические (картоподобные) или эгоцентрические (телесно-центрированные) пространственные представления для решения желающей задачи в пределах арены. Однако для контроля и идентификации пространственной стратегии, используемой каждым испытуемым при выполнении задачи, существуют различные протоколы обучения, способные выборочно стимулировать использование только одного пространственного представления. Обычно эгоцентрическое представление используется, когда крысы приносят свою еду обратно в то же место, откуда они начали дневное испытание, что дает несколько возможностей запомнить место получения награды во время пробежек туда и обратно. Эта пространственная стратегия может быть использована независимо от того, меняется ли начальное местоположение изо дня в день или остается постоянным. В противоположность этому, аллоцентрическое представление предпочтительно, когда крысам необходимо переносить вознаграждение за еду в фиксированное место базы сбоку от арены, которое отличается от меняющихся стартовых локаций. Существует множество преимуществ аллоцентрических представлений в отношении емкости памяти мозга.
В этой статье мы обрисовали протокол «дом-база», который поощряет использование только аллоцентрического представления. Мы предоставили репрезентативные результаты для этой задачи, которые ясно иллюстрируют преимущества использования этой модели «повседневной памяти» грызунов в исследовании обучения и памяти и подчеркивают, как можно способствовать аллоцентрическим представлениям эпизодической пространственной памяти.