$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Дети собирались, общались и играли вместе на всех водных горках (рис. 4). Дети, использующие WS4, были старше, чем те, кто использовал другие слайды (таблица 2). Репрезентативный паттерн отслеживания движения ребенка в течение 1 минуты максимальной скорости на каждом WS визуализируется на видео 5. На рисунке 5 показана репрезентативная линия движения IN-OUT вокруг каждой водной горки. Для WS1 были обнаружены две разные линии движения, между подструктурами a и b (рис. 5A). Однако, поскольку линия в b не соединялась с водной горкой, только линия в a была определена как относящаяся к водной горке. Для водных горок с бассейном на дне (WS1-3) некоторые линии движения указывали на использование бассейна без использования горки (рис. 5A-C). Также часто наблюдалось повторяющееся движение вверх и вниз по слайду без выхода (рис. 5A-C). По сравнению с WS1-3, линия потока для WS4 включала повторяющиеся серии скольжения вниз, затем подъема по боковой лестнице и снова скольжения без выхода (рис. 5D).
Кроме того, мы сравнили среднее и максимальное движение каждого отдельного ребенка с учетом площади (таблица 1) и количества детей, использующих водную горку (рис. 6A, B). Области WS1, WS2 и WS3 сильно отличались друг от друга, но уровень движения детей в каждой из них был одинаковым. Движение вокруг WS4 было значительно выше, чем на других слайдах.

Рисунок 2: Конструкции водных горок . (A) WS1 в парке 1. (B) WS2 в парке 2. (C) WS3 в парке 3. (D) WS4 в школе 4. Аббревиатура: WS = водная горка. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.

Рисунок 3: Блок-схема приложения и протокол количественного анализа. См. шаг 3 протокола. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.

Рисунок 4: Сцены на четырех водных горках . (A) WS1 в парке Куроиси. (B) WS2 в парке Котосаки. (C) WS3 в парке Киванами. (D) WS4 в школе 4. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.

Рисунок 5: Репрезентативные линии движения IN-OUT вокруг каждой водной горки. (A) WS1: Наиболее репрезентативная линия на подструктуре a была красной. Также были замечены два различных паттерна: черная линия в точке a, использующая только бассейн, или отдельная красная линия в точке b, не ведущая к a. (B) WS2: Появились три паттерна: синяя линия, использующая всю горку с высокой скоростью, черная линия, использующая горку частично, и красная линия, остающаяся в бассейне. (C) WS3: Две красные линии, обозначающие либо использующую, либо не использующую основание склона. (D) WS4: Поведенческий паттерн был унифицирован (они использовали слайд). A-D: a = бассейн, b = водная горка; красный = аут; зеленый = в. Аббревиатура: WS = водная горка. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.

Рисунок 6: Количественное сравнение четырех типов водных горок. Черные круги обозначают средства. Точки обозначают отдельных детей. (А) Средства движения сравниваются. Цифры под надписями WS1-4 указывают наибольшее количество детей, собравшихся на слайде в течение той же 1 минуты. (B) Максимальная скорость, полученная из тех же данных, что и A. * WS4 значительно выше, чем у других WS (односторонний ANOVA, p < 0,05). Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.
| Парк/Школа | Дата | Время | Максимальное время | Площадь горки (м2) | Уклон (°) | Длина (м) |
| Парк 1 «Куроиси» | 16-06-2019 | 13:00-16:00 | 14:21:30-14:22:30 | 3.2 | 25.0 | 1.8 |
| Парк 2 «Котосаки» | 31-08-2019 | 13:00-16:00 | 13:43:00-13:44:00 | 12.0 | 30.0 | 6.0 |
| Парк 3 «Киванами» | 28-09-2019 | 12:00-16:00 | 12:49:00-12:50:00 | 8.0 | 21.0 | 4.0 |
| Школа No4 «Камиубе» | 08-08-2021 | 13:00-18:00 | 17:14:00-17:15:00 | 5.4 | 27.0 | 6.0 |
Таблица 1: Время проведения мероприятий в игровом парке и аналитическое целевое время, а также информация о водных горках.
| ВС # | Количество детей | Рост ребенка [см] |
| значить | СД |
| Парк 1 | 12 | 130.4 | 22.0 |
| Парк 2 | 5 | 132.0 | 14.7 |
| Парк 3 | 3 | 116.7 | 12.5 |
| Школа 4 | 8 | 147.5 | 12.0 |
Таблица 2: Рост (среднее и стандартное отклонение) детей, играющих на каждой водной горке в течение «Максимального времени». Приблизительный рост детей способствовал предсказанию возраста.
Видео 1: Самая активная 1 мин, «Максимальное время», на WS1 в парке Куроиси. Эта водная горка была спроектирована в парке без уклона. Необходимость построить склон для водной горки привела к тому, что водная горка имела относительно меньшую площадь по сравнению с другими водными горками. Многие дети до сих пор играли вместе на этой водной горке. Аббревиатура: WS = водная горка. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить это видео.
Видео 2: Самый активный 1 мин, «Максимальное время», на WS2 в парке Котосаки. Эта водная горка была построена в парке с естественным широким, крутым (30°) и длинным склоном. Были различия в том, как дети использовали этот слайд. Некоторые дети мчались вниз по горке, в то время как другие осторожно ходили вверх и вниз. Аббревиатура: WS = водная горка. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить это видео.
Видео 3: Самая активная 1 мин, «Максимальное время», на WS3 в парке Киванами. Это событие состоялось в 2019 году до пандемии COVID19. На этой водной горке дети младшего возраста дольше играли на пологом склоне. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить это видео.
Видео 4: Самый активный 1 мин, "Максимальное время", на WS4 в школе Камиубе. Четвертое мероприятие по водной горке состоялось в 2021 году во время пандемии COVID19. На этой водной горке дети постарше многократно мчались вниз по горке вместе. Использование лестницы в этом дизайне, возможно, способствовало такому поведению. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить это видео.
Видео 5: Каждый репрезентативный паттерн наиболее активного движения ребенка на WS1-4. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить это видео.
Дополнительный файл 1: Соображения безопасности и сборка. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить этот файл.
Дополнительный файл 2: Методы отслеживания движения детей с кодами Python и файлами Keynote. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы загрузить этот файл.