$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
В этом исследовании представлена экспериментальная парадигма для тестирования удобства использования новых технологий в информационной системе управления (MIS). Юзабилити-тест включал в себя как субъективные, так и объективные оценки. Для субъективной оценки были приняты анкета юзабилити и шкала NASA-TLX. Для объективной оценки использовались методы нейроинформационных систем (НейроИС). С точки зрения NeuroIS, в этом исследовании использовались мобильные fNIRS и очки слежения за глазами для мультимодальных измерений, что решило проблему экологической обоснованности инструментов когнитивной нейробиологии, используемых в реальных поведенческих экспериментах. В этом исследовании в качестве экспериментального объекта использовалась дополненная реальность (AR), интегрированная в Интернет вещей (IoT). Сравнивая различия в данных нейровизуализации, физиологических данных, опроснике юзабилити и данных шкалы NASA-TLX между двумя режимами поиска информации (AR против веб-сайта), поиск информации с помощью AR имел более высокую эффективность и меньшую когнитивную нагрузку по сравнению с поиском информации с помощью веб-сайта в процессе принятия решений о потреблении. Результаты юзабилити-эксперимента показывают, что AR, как новая технология в розничной торговле, может эффективно улучшить потребительский опыт и повысить их покупательское намерение. Экспериментальная парадигма, сочетающая как субъективные, так и объективные оценки в этом исследовании, может быть применена к тесту юзабилити для новых технологий, таких как дополненная реальность, виртуальная реальность, искусственный интеллект, носимые технологии, робототехника и большие данные. Он обеспечивает практическое экспериментальное решение для пользовательского опыта в человеко-компьютерных взаимодействиях с внедрением новых технологий.