$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Общая цель задания по отбору Уэйсона — проанализировать, как испытуемые формулируют и проверяют гипотезы из условного правила «Если p, то q». Эта проблема была и остается одним из лучших экспериментальных инструментов для изучения механизмов, лежащих в основе человеческого мышления. Исходная абстрактная версия задачи1 проиллюстрирована на рисунке 1.

Рисунок 1: Абстрактная версия задания по выбору Уэйсона. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этого рисунка.
С логической точки зрения, условное высказывание если p, то q, следует интерпретировать как материальный импликация в однонаправленном смысле. Итак, правильным решением является выбор для переворачивания карты А и карты, показывающей 7 (в общих чертах, карты p и не-q). Карта A (p) должна быть выбрана, потому что 3 (q) с другой стороны подтверждает правило, в то время как 7 (не-q) с другой стороны фальсифицирует правило. Карта, показывающая 7 (не-q), должна быть выбрана, потому что она искажает правило, если A (p) находится на другой стороне.
В этой абстрактной версии (известной как индикативная) первые показатели успеха с формальной точки зрения были крайне низкими (около 10%). Большинство испытуемых систематически совершали одну из следующих ошибок: они выбирали карту, которая представляла собой антецедент правила (карта А или р). Более того, они часто не выбирали 7 (или не q), выбирая вместо нее карту 3 (q). Таким образом, участники пытались доказать условное правило, а не фальсифицировать его (погрешностьверификации 2). Еще одно предубеждение заключалось в выборе тех карт, которые были упомянуты в правиле: А и 3; В общем случае, карты P и Q (смещение согласования 3,4).
Возникает вопрос, почему умные взрослые субъекты не могут его решить. Первоначальная гипотеза этих результатов была связана с абстрактным характером задачи (участники должны были рассуждать буквами и цифрами). В результате исследователи вскоре начали искать тематические вариации исходной задачи, и первоначально они зафиксировали более высокую производительность. Первые объяснения вращались вокруг так называемого эффекта тематического фасилитации 5,6,7,8. Тем не менее, возникают следующие вопросы: (1) могут ли эти новые специфические варианты исходной задачи повлиять на получаемые результаты?, (2) отличается ли рассуждение испытуемых о тематических задачах от исходного абстрактного?, (3) более того, существуют ли другие задачи на отбор?
Одна из первых семантических версий задачи была основана на «почтовом правиле» и была разработана Джонсоном-Лэрдом и соавторами. В этом задании испытуемые получали условное предложение: «Если письмо запечатано, то на нем стоит штамп 50 л». Лучшие результаты, полученные в этой версии по сравнению с оригинальным рефератом, первоначально объяснялись с точки зрения эффекта тематического фасилитации. Однако в эту новую задачу были включены некоторые изменения по отношению к первой задаче, которые в то время не рассматривались. Эти модификации могли бы также модулировать полученные результаты в дополнение к тематическому содержанию. Во-первых, почтовая задача была включена в определенный сценарий (испытуемым предлагалось представить, что они являются работниками почтового отделения, сортирующими письма). Во-вторых, им предписывалось «выбирать те конверты, которые им обязательно нужно перевернуть, чтобы выяснить, нарушают ли они правило» (инструкция о нарушении). Так, экспериментальные инструкции также были изменены по отношению к исходным истинным/ложным инструкциям 10,11,12,13,14,15 для некоторых ключевых исследований по влиянию инструкций и тематического содержания на рассуждения с заданием на выбор.
Точно так же одна из тематических версий, в которой был зафиксирован наибольший процент правильных ответов, была разработана Григгсом иКоксом 16. В этой задаче испытуемые должны были представить, что они являются сотрудниками полиции, и проверить, не было ли нарушено представленное правило («Если человек пьет пиво, то он должен быть старше 19 лет»). В частности, в предыдущих исследованиях также было показано, что важность сценария и экспериментальных инструкций по рассуждению с выбором задания 17,18,19). На самом деле, если проанализировать исследование с заданием на выбор, то можно увидеть, что значительная часть разработанных заданий, в которых регистрировалась фасилитация, включала деонтические правила вместо исходной индикативной задачи 20,21,22,23,24,25,26,27,28,29 (см. таблицу 1).
| Авторы | Правило-пример | Результат-Объяснение |
| Johnson-Laird, Legrenzi & Legrenzi (1972)9 | "Если письмо запечатано, то на нем стоит штамп номиналом 50 лир" | Эффект тематического фасилитации |
| Григс и Кокс (1982)16 | «Если человек пьет пиво, то он должен быть старше 19 лет» | Фасилитация через отношения «контент-опыт». |
| Ченг и Холиоак (1985)20 | «Если на бланке пассажира с одной стороны написано «Вход», то на другой стороне должно быть написано «холера». | Фасилитация путем активации правил разрешений. |
| Cosmides (1989)21 | «Если мужчина ест корень маниоки, то у него на лице появляется татуировка» | Упрощение процедур путем переформулировки правила как «затраты-выгоды» и применения алгоритма «читер-детектор». |
| Manktelow & Over (1991)22 | «Если ты приберешься в своей комнате, то можешь пойти поиграть» | Выбор карт, которые нарушают правило: Ребенок: "p & not-q"; Мать: «Не-и К». |
| Гигеренцер и Хуг (1992)23 | «Если сотрудник работает в выходные, то он получает выходной в течение недели» | Эффект перспективы и алгоритм «читер-детектор» модулируют выбор (сотрудник: «p & not-q»; работодатель: «not-p & q»). |
| Лав и Кесслер (1995)24 | "Если есть Xow, то должно быть и силовое поле" | Интерактивные инструкции и контент по эффектам. Улучшена производительность в деонтических версиях. |
| Valiña, Seoane, Ferraces & Martín (1995)18 | «Если человек сидит на переднем сиденье автомобиля, то этот человек должен быть старше 12 лет» | Улучшена производительность в тематическом варианте. Облегчение выполнения инструкций о нарушении. Индивидуальные различия. |
| Valiña, Seoane, Ferraces & Martín (1998)19 | "Если человек ездит на мотоцикле, то он должен быть в шлеме" | Интерактивные инструкции и контент по эффектам. Улучшена производительность в деонтических версиях. |
| Алмор и Сломан (2000)25 | «Если сотрудник получает выходной в течение недели, то он должен работать в выходные» | Перспективные эффекты зависят от лингвистической интерпретации правила в контексте проблемного текста. |
| Сталлер, Сломан и Бен-Зеев (2000)26 | «Если ребенку по мантре не менее 8 лет, то он хорошо справляется с тестом на интеллект в 8 лет». | Эффект перспективы не требует деонтического контекста. Выполнение по активации контрпримеров. |
| Girotto, Kemmelmeier, Sperber & van der Henst (2001)27 | «Если человек едет в любую восточноафриканскую страну, то он должен быть иммунизирован против холеры» | Контекст, выраженный в тексте, модулирует релевантность для вынесения выводов. |
| Томпсон, Плаурайт, Атанс и Каза (2015)28 | «Если это первый день месяца, то на обед обязательно должны быть блины».
«Если ребенок берет печенье, то он должен был заработать золотую наклейку со звездой» | Тип взаимодействия проблемы («изменщик или неизменщик») и связь родителей с ребенком (существующая или отсутствующая). |
| Лампинен, Дасгупта, Чан, Шихан, Кресвелл, Кумаран, Макклелланд и Хилл (2024)29 | Три вида контента: реалистичный: «Если клиенты собираются прыгать с парашютом, то у них должен быть парашют»; произвольный: «Если на карточках есть слово во множественном числе, то они должны иметь положительную эмоцию»; Чушь: "Если на картах больше бэма, то у них должно быть меньше стопа". | Значительные преимущества контента для реалистичных задач по сравнению с произвольными. Если вы тратите больше времени на логические задачи, это может повысить производительность. Лучшее рассуждение о согласованных ситуациях с миром испытуемых. |
Таблица 1: Обзор ключевых эмпирических исследований по задаче отбора Уэйсона с самого начала и до настоящего времени, в хронологическом порядке. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы скачать эту таблицу.
Деонтические версии выражают обязательство или разрешение, включают явно или неявно деонтические модальные термины, такие как «должен» или «должен», и субъекты должны решить, было ли соблюдено правило или нет. Напротив, индикативные версии устанавливают фактические отношения, которые могут быть истинными или ложными 30,31,32,33,34. Следуя Эвансу и Оверу31, индикативные и деонтические задачи можно рассматривать как две различные формы задачи, в зависимости от того, какие условия и инструкции включены. Индикативные условные выражения указывают на фактические отношения, которые могут быть истинными или ложными, в то время как деонтические условные выражают нормативные правила, которым можно подчиняться или не подчиняться. С точки зрения Manktelow & Over32, теоретические рассуждения о положении дел отличаются от практических рассуждений о действиях и социальных или моральных правилах.
С различных теоретических точек зрения было доказано, что деонтические версии имеют разные правильные ответы и являются более легкими, чем индикативная задача, по нескольким причинам: (1) потому что люди рассуждают структурами знаний, основанными на разрешениях и обязательствах; (2) потому что деонтические правила запускают дарвиновские алгоритмы, обнаруживающие потенциальных мошенников; (3) потому что люди анализируют полезность правила, в зависимости от точки зрения, с которой они рассуждают; (4) потому что деонтические уусловности вызывают прагматические импликатуры, лицензируемые мировым знанием, и т.д.
Если, как предполагается, существуют две различные формы задачи выбора Уэйсона: имеют ли условные выражения в деонтических версиях ту же логическую форму, что и в индикативной абстрактной задаче? Отличаются ли правильные ответы в индикативных и деонтических задачах? Ответ на эти вопросы принципиально важен для понимания процесса вывода.
Общая цель этого протокола — проанализировать, как люди проверяют гипотезы и делают выводы из условных утверждений «если-то», используя задачу выбора Уэйсона. В частности, был проведен ANOVA 3 x 2 x 2. Суть протокола подразумевает: (1) манипулирование внутри субъектов типом контента: все участники получат три задания по отбору Уэйсона, с различным тематическим отношением между антецедентом и следствием условного правила: нейтральность, разрешение и обязательство; (2) манипулировать между субъектами постановкой задачи (деонтическое или индикативное) и (3) манипулировать, в том числе между субъектами, включением или невключением задачи в сценарий (присутствие или отсутствие).
Таким образом, все испытуемые решали три задачи тематического отбора в каждом из четырех экспериментальных условий: сценарно-деонтический фрейминг, сценарно-индикативный фрейминг, безсценарно-деонтический фрейминг и безсценарно-индикативный фрейминг.