Возможность воссоздания и взаимодействия с 3D-ландшафтами стала критически важной во многих различных областях применения современных технологий. Традиционные методы создания виртуальных представлений реальных мест иногда опираются на трудоемкие, жесткие модели и ручные измерения1. Передовые методы компьютерного зрения стали жизнеспособными вариантами автоматизированной 3D-реконструкции и взаимодействия с целью преодоления этих ограничений.
Разработка сложных 3D-моделей на основе 360-градусных фотографий является заметной особенностью этого прогресса. Точную пространственную информацию можно получить, точно определив районы, в которых были сделаны фотографии, с помощью современных инструментов, таких как COLMAP3. Этот процесс еще больше улучшен с помощью Gaussian Splatting4, который позволяет воссоздавать сложные настройки в 3D с хорошим качеством.
Включение этих 3D-моделей в системы виртуальной реальности (VR) открывает новые возможности для исследований и взаимодействия, выходящих за рамки реконструкции. Чтобы повысить вовлеченность, пользователи могут измерять объекты реального мира, такие как двери и столы, перемещаться по виртуальному пространству и даже добавлять цифровые объекты и аватары. Эти аватары могут создавать динамические и интерактивные ответы с помощью больших языковых моделей (LLM), что приводит к иммерсивному опыту5.
В этой работе представлена методология создания трехмерных представлений реальной среды с использованием обычных цветных изображений и отображения их в виртуальной реальности. Система опирается на универсальные трубопроводы «структура из движения» и гауссовы трубопроводы. Система подходит для создания дальнейших приложений в строительстве или здравоохранении.
Предлагаемый конвейер позволяет создавать визуально реалистичные и привлекательные трехмерные представления реальных сред, что является его главным преимуществом. Кроме того, он использует цветные изображения, которые очень удобны по сравнению с другими подходами, требующими дорогостоящих сенсоров, таких как лидарыили камеры со структурированным светом. Обоснование этого предложения заключается в том, что возможность легко создавать визуально привлекательные трехмерные представления имеет множество применений. Он может быть использован в строительстве для контроля качества, в здравоохранении для лечения аутичных людей в известной и контролируемой среде или в развлечениях для точного представления реального места в видеоигре.
В последние годы значительно продвинулась разработка систем для 3D-реконструкции и взаимодействия с виртуальными средами, что обусловлено интеграцией технологий компьютерного зрения, машинного обучения и виртуальной реальности2. Ключевые компоненты и методологии, имеющие отношение к этой работе, изложены ниже.
Точная 3D-реконструкция основана на обработке изображений для извлечения пространственной и геометрической информации. Традиционные методы, такие как Structure from Motion (SfM)7 и Multi-View Stereo (MVS)8 , широко используются для оценки положения камеры и создания плотных облаков точек. Такие инструменты, как COLMAP, известны своей надежностью в выполнении этих задач, сочетая SfM и MVS для создания высокоточных 3D-моделей на основе наборов данных изображений. Тем не менее, остаются ограничения при работе со сложным освещением, текстурами и высокодинамичными средами.
К последним достижениям относится Gaussian Splatting9, который использует точечное представление для создания фотореалистичных реконструкций с большей эффективностью, чем традиционные методы на основе сетки. Гауссово сплаттинг обеспечивает более плавную визуализацию и более точное пространственное представление, особенно в сценах со сложными деталями.
После реконструкции 3D-моделей их преобразование в VR-совместимые форматы имеет решающее значение для иммерсивного взаимодействия. Использование систем виртуальной реальности вышло за рамки развлечений и затронуло такиеобласти, как образование, здравоохранение и промышленный дизайн. Современные VR-фреймворки обеспечивают бесшовную навигацию, взаимодействие с цифровыми объектами и повышенный реализм, что делает их подходящими для приложений, требующих высокой вовлеченности пользователей.
Интеграция интерактивных функций, таких как виртуальные объекты и аватары, значительно расширяет функциональность и глубину систем виртуальной реальности (VR). Аватары на базе больших языковых моделей (LLM) обеспечивают реалистичное диалоговое взаимодействие, обеспечивая динамичный и адаптивный пользовательский опыт. В частности, эти технологии показали потенциал в терапевтических контекстах, позволяя адаптировать взаимодействия на основе поведения или эмоционального состояния пользователя. Например, в этом исследовании11 было разработано приложение виртуальной реальности с использованием аватаров в качестве чат-ботов на базе LLM для обучения аутичных людей профессиональным навыкам общения, подчеркивая адаптивность аватаров с поддержкой LLM в терапии. Кроме того, LLM были встроены в среды дополненной реальности для продвижения инклюзивности и вовлеченности, что еще больше поддерживает терапевтический потенциал аватаров, управляемых LLM.
Виртуальная среда все чаще используется в терапевтических условиях, особенно для людей с расстройствами аутистического спектра (РАС). Исследования показывают, что знакомые и контролируемые виртуальные пространства могут снизить тревожность и повысить вовлеченность во время сеансовтерапии. Аватары в этих средах могут выступать в качестве фасилитаторов, проводя терапию таким образом, чтобы пациент чувствовал себя безопасным и доступным.
Несмотря на достигнутый прогресс, сохраняются проблемы, в том числе связанные с вычислительными затратами на 3D-реконструкцию, поддержанием высокой точности в виртуальных средах и обеспечением плавной интеграции между системами. Тем не менее, продолжающаяся разработка более эффективных алгоритмов и оборудования, а также достижения в области инструментов на основе искусственного интеллекта открывают возможности для дальнейших инноваций в этой области. В данной работе представлена новая система для 3D-реконструкции и взаимодействия с виртуальными средами с использованием 360-градусных изображений. Этот подход объединяет такие методы, как локализация изображений с помощью COLMAP, высококачественная реконструкция с использованием гауссова сплаттинга и совместимость с виртуальной реальностью для иммерсивного исследования. Объединяя цифровые объекты и интерактивные аватары на базе LLM, система позволяет применять их в персонализированной терапии для людей с РАС и верификации строительных проектов. Эти инструменты обеспечивают комплексную основу для создания адаптивных виртуальных сред, которые улучшают как терапевтические, так и промышленные практики. На рисунке 1 показан конвейер предложений.

Рисунок 1: Конвейер системы. Схема предлагаемого конвейера фотореалистичной реконструкции окружающей среды, состоящей из реальной окружающей среды, изображений на 360°, полученных проекций, процесса SfM, процесса Гауссова сплаттинга и интеграции с виртуальной реальностью. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этой цифры.