$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Фантом почки был использован для демонстрации производительности инфракрасной системы слежения за органами и для валидации голографической валидационной установки в движущихся органах. Полный рабочий процесс показан на рисунке 1.
Сначала почка была полуавтоматически сегментирована на основе данных МРТ с помощью инструмента порогового значения в 3DSlicer. Полученная 3D-модель была экспортирована и импортирована в программное обеспечение 3D CAD для уменьшения количества полигонов. Вторая модель была сохранена, и пять целевых точек были интегрированы в эту модель с помощью инструмента sphere (рис. 2). Эта модель была использована для технической проверки голографического дисплея. Первая версия модели, без целевых точек, была импортирована в Autodesk Fusion. В эту модель были интегрированы пять точек поворота, а цилиндр был интегрирован для облегчения работы электромагнитного датчика. С помощью программного обеспечения для 3D-нарезки 3D-модель была подготовлена к 3D-печати. Для создания минимально гибкой поверхности почек был использован ТПУ с плотностью печати 8%.
Был спроектирован стандартизированный инфракрасный маркер, напечатанный на 3D-принтере и оснащенный инфракрасными отражающими сферами (диаметр 6,4 мм). От этого инфракрасного маркера измерялись координаты инфракрасного маркера в корреляции с центральной точкой. Внутри программного обеспечения для разработки игр был импортирован файл JSON, содержащий координаты инфракрасного маркера. Во-вторых, была импортирована 3D-модель почки с целевыми точками для проверки. Также для целей визуализации модель инфракрасного маркера была импортирована и переведена в положение точек, реализованных в файле JSON. 3D-модель была преобразована в центр инфракрасного маркера (рис. 3), а также применены дополнительные шейдеры. После интеграции сцены меню пациента приложение было развернуто на шлеме виртуальной реальности.
На основе размещения ИК-маркеров голографическая 3D-модель визуализируется на почке внутри педиатрического абдоминального фантома с помощью HMD (рис. 4). Он имел частоту слежения 11,6 Гц. Однако на расстояниях, превышающих 60 см, шлем теряет возможность отслеживать инфракрасные маркеры. Во-вторых, непрерывное слежение и шум при отслеживании с инфракрасной маркировкой вызывают мерцание голографического наложения, что приводит к неточной визуализации.
Для проверки система EM-трекинга была подключена к 3D Slicer через Plus Server. Электромагнитный датчик был помещен на фантомную почку для отслеживания (рис. 2). После точечной регистрации 3D-модель была зарегистрирована со средней точностью 0,59 мм, что оказалось точным методом проверки голографической точности (рис. 5). Медиана ошибки локализации точки составила 8,74 мм (межквартильный диапазон: 6,38 - 10,85) на основе данных трех хирургов (Таблица 1).
Реализация этой системы отслеживания и визуализации дополненной реальности включает в себя протокол, который занимает примерно 45-60 минут. Опытный технический врач с 2-летним стажем выполнил весь протокол один раз, чтобы определить продолжительность отдельных этапов протокола. Примечательно, что некоторые шаги необходимо выполнить только один раз. Основные шаги для каждого пациента включают сегментацию, интеграцию модели в программное обеспечение для разработки игр и настройку сцены. Сегментация анатомических структур в конкретных случаях пациента требует относительно больше времени из-за задействования нескольких анатомических структур, но сегментация почечной паренхимы и опухоли может быть завершена в течение 30 минут. Интеграция сегментированных 3D-моделей в приложение и выравнивание их с помощью инфракрасного маркера занимает около 5 минут ручной настройки. Подключение правильной сцены занимает не более 5 минут. Время сборки проекта разработки игры зависит от технических характеристик оборудования, но обычно занимает около 3 минут, а развертывание на HoloLens 2 — около 10 минут. В целом, за исключением валидационной установки, этот протокол демонстрирует метод отслеживания движущихся органов в доклинических условиях.

Рисунок 1: Схематический обзор рабочего процесса. Рабочий процесс показывает шаги, которые требуются для каждого пациента в фантомных условиях, включая предоперационную фазу, голографическую и интраоперационную фазы. Предоперационная фаза состоит из сегментации (см. шаг 3), предоперационной медицинской визуализации. Подготовка голографического приложения заключается в виртуальном планировании размещения инфракрасного маркера на 3D-модели (см. шаг 4). На интраоперационном этапе хирурги могут выбрать нужного пациента и зафиксировать инфракрасный маркер для голографической визуализации и непрерывного отслеживания. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этой цифры.

Рисунок 2: Обзор фантомов почек, используемых в методологии валидации. Слева: 3D-голограмма почки с целевыми точками и виртуальным размещением инфракрасного маркера. Посередине: 3D фантом со встроенным электромагнитным датчиком и поворотными точками для регистрации. Справа: напечатанный на 3D-принтере фантом с инфракрасным маркером и цилиндром для электромагнитного датчика, используемого для процедуры валидации. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этой цифры.

Рисунок 3: Подготовка голографического приложения в программном обеспечении для разработки игр. Модель почки преобразуется в инфракрасный маркер. Во-вторых, шейдеры наносятся на почку и на целевые точки. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этой цифры.

Рисунок 4: Голографическая визуализация фантомного эксперимента. Слева: Размещение инфракрасного маркера на почке. Справа: Голографическая визуализация целевых точек в правильном порядке (от 1 до 5). Смещение голографической визуализации вызвано дрожанием при отслеживании инфракрасного маркера. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этой цифры.

Рисунок 5: Настройка протокола валидации EM-трекинга для голографической визуализации движущихся органов. Зеленый, красный и синий визуализируют трансформацию необходимых ЭМ-инструментов для валидации. Желтый и зеленый цвета визуализируют трансформацию в отношении шлема виртуальной реальности (HMD). Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы просмотреть увеличенную версию этой цифры.
| Участник | Измерение | GT-X (мм) | GT-Y (мм) | GT-Z (мм) | Точка-X (мм) | Точка-Y (мм) | Точка-Z (мм) | PLE (мм) |
| Хирург 1 | 1 | -67.02 | 7.88 | 297.50 | -76.72 | 8.97 | 295.49 | 9.97 |
| 2 | -46.77 | 4.78 | 249.67 | -55.71 | -0.26 | 243.61 | 11.91 |
| 3 | -3.21 | -12.36 | 244.46 | -9.99 | -3.03 | 244.83 | 11.54 |
| 4 | -15.06 | 1.16 | 273.72 | -20.00 | 2.71 | 272.70 | 5.27 |
| 5 | -39.00 | 5.40 | 281.25 | -46.82 | 6.91 | 277.75 | 8.70 |
| Хирург 2 | 1 | -67.02 | 7.88 | 297.50 | -63.60 | 8.02 | 292.12 | 6.38 |
| 2 | -46.77 | 4.78 | 249.67 | -45.94 | 2.73 | 246.98 | 3.48 |
| 3 | -3.21 | -12.36 | 244.46 | -5.43 | -10.70 | 244.27 | 2.78 |
| 4 | -15.06 | 1.16 | 273.72 | -11.87 | 0.80 | 267.51 | 7.00 |
| 5 | -39.00 | 5.40 | 281.25 | -35.54 | 5.82 | 273.28 | 8.70 |
| Хирург 3 | 1 | -67.02 | 7.88 | 297.50 | -62.97 | 7.87 | 287.43 | 10.85 |
| 2 | -46.77 | 4.78 | 249.67 | -44.59 | -0.42 | 242.70 | 8.96 |
| 3 | -3.21 | -12.36 | 244.46 | 2.23 | -20.32 | 253.48 | 13.20 |
| 4 | -15.06 | 1.16 | 273.72 | -10.73 | 1.33 | 266.14 | 8.74 |
| 5 | -39.00 | 5.40 | 281.25 | -34.95 | 5.93 | 271.74 | 10.35 |
Таблица 1: Для каждого измерения предоставляются наземные координаты (GT) целевых ориентиров, координаты их соответствующего местоположения точки и PLE, измеренный для всех хирургов.