$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Магнитно-резонансная томография (МРТ) — это неинвазивный метод, используемый для получения трехмерных изображений мягких тканей для диагностики заболеваний и мониторинга лечения1. МРТ считается одним из самых безопасных методов визуализации для детей, поскольку она не использует ионизирующее излучение1; Тем не менее, процедура может быть особенно сложной для молодых пациентов. Дети должны лежать неподвижно в замкнутом туннеле в течение часа, подвергаясь воздействию громких звуков2, что может вызвать страх, тревогу, клаустрофобию или повышенный страх перед самим диагнозом 1,2,3,4,5. Такая тревога может привести к физическому беспокойству (дети в возрасте 5-10 лет особенно склонны к движению)6), плохому послушанию или поведенческим трудностям7. Процедура МРТ в значительной степени зависит от сотрудничества пациента, так как незначительные движения в масштабе миллиметров могут исказить изображение, что вызовет необходимость повторного сканирования. Это может быть неприятно для семей и финансово обременительно для больниц8. Тревога родителей или опекунов может способствовать стрессу ребенка во время МРТ, поскольку дети часто отражают эмоции взрослых9; таким образом, было показано, что участие и соблюдение родительских данных во время процедуры способствует успеху МРТ ребенка10.
Для управления тревожностью у детей перед МРТ используется несколько методов, но их эффективность ограничена. Седативные средства или анестетики помогают детям оставаться неподвижными во время сканирования, однако они связаны с более высокой частотой нежелательных явлений, включая нарушение координации, головокружение и повышенное возбуждение 8,11. В качестве альтернативы было показано, что психологическая подготовка снижает детский стресс в медицинских учреждениях 12,13,14 и снижает потребность в седативных препаратах и анестезии перед МРТ 10,15. Психологическая подготовка включает в себя использование интерактивных видеороликов на планшете16,17, образовательных и отвлекающих техник 6,7, игровой терапии7, тренинга когнитивно-поведенческой терапии18 и физической имитации МРТ 19,20. Этот подход, однако, имеет свои ограничения, о чем свидетельствует Детская больница Виктории в Лондоне, Онтарио, Канада. Специалисты по детской жизни в программе «Детская жизнь» используют различные инструменты психологической подготовки для устранения тревоги или страха у педиатрических пациентов перед МРТ; В зависимости от возраста ребенка, уровня тревожности и его личности, вмешательства могут включать в себя книжку с картинками, видео на iPad, игрушечную модель, крупномасштабную копию МРТ или экскурсию перед сканированием (рис. 1). Во время сканирования дети также могут принести в МРТ удобную игрушку или одеяло или посмотреть видео на экране. Эти подходы направлены на то, чтобы обучить ребенка процессу МРТ, обеспечивая при этом отвлечение, комфорт и ознакомление; Однако у этих вмешательств есть и недостатки: экскурсии часто недоступны, потому что помещение занято; книжки с картинками, реплики моделей и видеоролики на iPad могут не привлекать детей старшего возраста и не давать полного представления о МРТ; ни один из этих методов не воспроизводит громкие звуки МРТ; И, пожалуй, самое главное, они не позволяют детям практиковаться в неподвижном положении в замкнутом пространстве. Поэтому для устранения этих ограничений необходимы новые вмешательства, которые были бы увлекательными и захватывающими.
Виртуальная реальность (VR) — это трехмерная (3D) компьютерная среда, видимая через головной дисплей, которая все чаще используется в образовании, обучении и здравоохранении. VR создает интерактивную и реалистичную симуляцию реального мира21, на которую дети особенно отзывчивы, так как эта технология создает ощущение физического присутствия в виртуальном мире22,23. Исследования показали, что VR эффективно снижает тревогу детей на догоспитальном этапе: метаанализ, проведенный Eijlers et al., показал, что VR-вмешательства значительно уменьшают боль и беспокойство у детей, проходящих медицинские процедуры, особенно при использовании в качестве отвлекающего инструмента24; аналогичным образом, Chiu et al. продемонстрировали, что иммерсивная виртуальная реальность может эффективно снизить предоперационную тревогу у детей за счет ознакомления, предложив виртуальный тур по больнице. Эти преимущества распространяются на подготовку к МРТ у детей, для которой VR может снизить потребность в седации; В нескольких исследованиях VR изучалась как инструмент вмешательства перед МРТ с положительными результатами. Эшмор и др., например, разработали бесплатное приложение виртуальной реальности, которое использует 360°-градусное видео для проведения МРТ — метод, который был высоко оценен как персоналом, так и пациентами за простоту использования и полезность, в то же время предотвращая использование общей анестезии у четырех из пяти пациентов. Рандомизированное контролируемое исследование, проведенное Saliba et al., показало, что воздействие даже 5 минут VR-МРТ значительно снижает тревожность упедиатрических пациентов. Более того, специальное приложение VR MRI со стандартным руководством и больничной программой «Детская жизнь», созданное Stunden et al., показало, что группа VR сообщила о более высокой удовлетворенности лиц, осуществляющих уход, и значительно более низкой тревожности лиц, осуществляющих уход. Это был важный вывод, поскольку ожидается, что дистресс родителей, осуществляющих уход, влияет на реакцию ребенка во времямедицинских процедур. Основываясь на этих выводах, более поздние исследования оценили влияние интерактивности и геймификации в инструментах подготовки к VR-МРТ. В исследовании, проведенном Янгом и его коллегами, был представлен автономный VR-МРТ-симулятор на основе шлема виртуальной реальности (HMD) с несколькими модулями, включая игру на удержании, видео на 360° и секцию осознанности. Их пилотное исследование показало значительно более высокую вовлеченность, удовлетворенность и воспринимаемую эффективность по сравнению со стандартными учебными материалами29. В другом исследовании, проведенном Янгом и соавторами, сравнивались четыре модальности: 2D-видео, 360°-видео, пассивная виртуальная реальность и геймифицированная интерактивная виртуальная реальность, при этом геймифицированное состояние виртуальной реальности значительно снижает движение головы и улучшает самооценку готовности и вовлеченности среди подростков. Результаты этого исследования подтвердили гипотезу о том, что поведенческая репетиция и немедленная обратная связь могут улучшить процедурную готовность и уменьшить количество неудач сканирования из-за движения30. Лисцио и Масуч также продемонстрировали, что игровое, ориентированное на ребенка приложение виртуальной реальности, которое включает в себя десенсибилизацию и интерактивное повествование, может снизить тревожность, связанную с МРТ. В дизайне подчеркивается роль геймификации и постепенного воздействия стресс-индуцирующих стимулов, что согласуется с современнымипедиатрическими рамками. Однако, несмотря на эти успешные результаты, технология не была реализована в полной мере.
Виртуальная симуляция МРТ в детской больнице Виктории была разработана для устранения ограничений существующих инструментов подготовки к МРТ у детей. Дизайн каждого компонента был основан на консультациях со специалистами по детской жизни, техниками МРТ и непосредственных наблюдениях за процедурой МРТ в больнице. Среда больницы изначально была воссоздана с помощью 3D-моделирования для формирования детализированной виртуальной среды. Затем 3D-модель была интегрирована в игровой движок для создания захватывающего VR-опыта. В процессе разработки было использовано несколько инструментов, в том числе: «уровень», представляющий собой физическую комнату МРТ, построенную с помощью 3D-моделирования больничной среды; «секвенсор уровней», который представляет собой инструмент анимации на временной шкале, используемый для анимации объектов и синхронизации движения; анимированный «актер кинокамеры», который имитирует точку зрения пользователя, чтобы создать ощущение скольжения в виртуальную скуку; звуковая дорожка, воспроизводящая шум аппарата МРТ, которая синхронизируется со скользящей анимацией, чтобы имитировать слуховой опыт МРТ; симуляция экрана для имитации безопасного для МРТ отвлекающего экрана, прикрепленного к кровати, который специалисты МРТ могут загрузить в виде видео для просмотра детьми во время сканирования, чтобы помочь детям оставаться неподвижными; пешка VR, которая выступает в качестве объекта пользователя в виртуальной среде, так как включает в себя отслеживание головы и рук; и «захватываемый объект» — портативный интерактивный куб, который используется для начала последовательности моделирования МРТ и, когда его берут в руки, запускает начало временной шкалы анимации. Для поддержки вовлечения воспитателей и специалистов по детской жизни была интегрирована многопользовательская система, позволяющая нескольким пользователям (например, технику, родителю, воспитателю или специалисту по детской жизни) взаимодействовать в одной виртуальной среде по модели клиент-сервер, используя голосовой чат через микрофоны для поддержки общения между игроками в режиме реального времени, смягчая чувство изоляции детей.
Целью данного исследования была разработка геймифицированной виртуальной симуляции МРТ в детской больнице Виктории в Лондоне, Онтарио, для использования в рамках программы «Детская жизнь» в качестве тревожного вмешательства для педиатрических пациентов до МРТ. Симуляция, просматриваемая через головной дисплей виртуальной реальности (VR), направлена на ознакомление детей с МРТ-сканером и окружающей средой, снижение тревожности за счет точного и захватывающего представления реального жизненного опыта. Многопользовательский режим позволяет молодым пациентам взаимодействовать с симуляцией, что способствует простоте использования в широком диапазоне возрастных групп. Несмотря на то, что VR-симуляция, разработанная в этом исследовании, была специально смоделирована по образцу больницы Виктории, методы можно адаптировать и применять для воссоздания любого медицинского учреждения, где знакомство с окружающей средой может помочь снизить беспокойство пациента. Это первое известное исследование, в котором сообщается о виртуальном опыте МРТ, который включает в себя дополнительные интерактивные функции многопользовательской игры, портативный инструмент для выхода из опыта, видеоэкран внутри МРТ и режим голосового чата. С помощью этого исследования мы надеемся разработать инструмент, который в будущем будет использоваться специалистами по детской жизни в детской больнице Виктории для улучшения жизни педиатрических пациентов.