$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
В анализе конфликтов и обучении принятию решений предвидение принятия решений измеряет, насколько далеко вперёд — сколько ходов и контрходов — может смотреть принимающий решения при оценке стабильности текущегосостояния 1. Государство стабильно для конкретного лица, принимающего решения, если каждое одностороннее улучшение, которое он пытается, может быть заблокировано убедительными контрмерами других лиц, которые ставят его в менее предпочтительное положение, и он предпочитает оставаться на прежнем статусе-кво. Государство — это ситуация, сформированная стратегическим выбором каждого лица, принимающего решения. Когда каждый участник конфликта определился с стратегией, возникает возможное состояние.
Принятие решений, как основная концепция и теория в управлении и бизнес-образовании, представляет собой самую фундаментальную и критически важную деятельность, которую выполняют менеджеры на всех уровнях в любой организации2. Пфеффер и Фонг обнаружили, что принятие решений не только является ключевым аспектом развития управленческой компетентности, но и важным мостом, соединяющим теоретическое обучение с практическимприменением 3. Однако традиционное обучение принятию решений в основном опирается на абстрактные лекции и анализ кейсов — универсальный подход, который не вовлекает студентов, затрудняет понимание многосторонних, многоэтапных стратегических взаимодействий и недостаточно развивает практические навыки принятиябизнес-решений 4. Как отметил Карнейро, управление обучается более эффективно, если навыки преподавателей лучше используются для создания среды, более благоприятной для понимания управленческой деятельности5.
Поведенческие эксперименты недавно приобрели популярность как операционный и интуитивный педагогический метод. С помощью аутентичных симуляций сценариев они обеспечивают прямое практическое обучение процессам принятия решений, улучшая понимание их многоагентной природы и присущей сложности. Например, с помощью поведенческих экспериментов Кнемейер и Нейлор помогли участникам лучше понять нюансы принятия решений в современной глобальной бизнес-среде, тем самым углубив их общеепонимание 6. Используя поведенческие эксперименты, моделирующие реальные сценарии принятия решений, Лю и др. подтвердили, что ключ к склонности принимающих решения к проактивным инвестициям в безопасность заключается в их чётком признании положительной связи между инвестициями в безопасность и выгодамив сфере безопасности 7. Эти исследования показывают, что поведенческие эксперименты, моделируя реальные сценарии принятия решений и используя интерактивные экспериментальные дизайны, превращают абстрактные теории в осязаемые переживания. Этот подход эффективно решает проблемы, присущие традиционному теоретическому обучению, таким как трудности студентов с пониманием абстрактных понятий и неспособность адекватно проиллюстрировать разнообразие поведения при принятии решений в анализе конфликтов.
Анализ конфликтов, отрасль теории принятия решений, имеет решающее значение для разрешения сложных конфликтов, таких как вопросы климата, торговли и окружающей среды. Тем не менее, его абстрактные понятия и отсутствие практического применения усугубляют сложности теоретического преподавания. Теория разрешения конфликтов Рахмада не использует термин «принятие решений», но её процесс — выявление коренных причин, разработка стратегий и выбор решений — по сути является принятием решений. Кроме того, оценка эффективности принятия решений опирается на ключевые показатели, а её применение в различных областях — от рамок принятиярешений 8. Это демонстрирует тесную связь между теорией и принятием решений в практических процессах, оценке эффективности и сценариях применения. Конфликтные ситуации включают нескольких участников и многораундовый интерактивный игровой процесс, что подразумевает разнообразие интересов и предпочтений при принятии решений, что приводит к поведенческой сложности и разнообразию. В теории анализа конфликтов иррациональная месть возникает, когда лицо, принимающее решение, не учитывает выигрыши для себя от государств, в которые он может переместиться. В отличие от этого, рациональная месть означает, что лицо, принимающее решение, переместится только в штаты, которые емунравятся 9.
Стабильность — это концепция, используемая для характеристики и оценки сложных и разнообразных интерактивных действий принимающих решения, делая её самым важным компонентом педагогики анализа конфликтов. Четыре устойчивости относятся к устойчивостиНэша 10 (NASH), общей метарациональности11 (GMR), симметричнойметарациональности 11 (SMR) и последовательной стабильности12 (SEQ). Стабильность NASH — это одноэтапное решение, принимающее центральное решение, стабильность GMR и SEQ — двухэтапные решения, включающие как основного принимающего решения, так и его оппонента, а стабильность SMR расширяет устойчивость GMR, предоставляя возможность для того, кто принимает решение в ответ на ответ оппонента. Стабильность характеризует сложные взаимодействия, горизонты принятия решений и разнообразное поведение принимающих решения в конфликтных играх. Существует множество типов концепций стабильности, и их определения относительно абстрактны, что затрудняет их чёткое объяснение с помощью традиционных методов обучения.
В ответ на вышеупомянутые задачи в данном исследовании предлагается новая экспериментальная модель преподавания курсов по анализу конфликтов, основанную на методах поведенческих экспериментов. Эта модель использует два классических эксперимента с поведением игр для динамического моделирования стратегического взаимодействия между сторонами конфликта, тем самым повышая глубокое понимание и результаты обучения участников относительно стабильности моделей графов анализа конфликтов, перспектив принятия решений и таких понятий, как рациональная и иррациональная месть 8,13. Теория графовой модели для разрешения конфликтов (GMCR) возникла из классической теории игр и превратилась в формальную и эффективную систему анализа и разрешения конфликтов, основанную на теории метаигр14 и методе анализа конфликтовF-H 12. GMCR может точно предсказывать развитие конфликтных ситуаций, моделируя динамические взаимодействия между сторонами конфликта, и предоставлять эффективные стратегии разрешенияконфликтов 15. По сравнению с классической теорией игр, GMCR требует только относительной информации о предпочтениях и предлагает более богатую и разнообразную характеристику поведения при принятии решений. Как инструмент систематического анализа принятиярешений 16,17, GMCR привлекла значительное внимание как в теоретических исследованиях, так и в практических приложениях благодаря своей гибкости ипростоте 18. Он уточняет ключевые элементы конфликта через моделирование конфликтов и анализирует поведение лиц, принимающих решения, с помощью анализа стабильности для выявления оптимальных решений для разрешенияконфликтов 19, предоставляя важную теоретическую основу для решения сложных конфликтов вбизнес-сферах 20,21. С ускорением глобализации и усилением бизнес-конкуренции будущие бизнес-лидеры должны не только освоить традиционные управленческиенавыки, но и развить способность принимать стратегические решения в сложных конфликтных ситуациях. Преподавание курсов по анализу конфликтов не только помогает студентам создать теоретическую основу для когниции конфликтов, но и развивает навыки разрешения конфликтов на индивидуальном, организационном и общественномуровнях 1, 8, 23, 24; способствует критическому мышлению и формирует рациональные взгляды; и готовит таланты к международному управлению конфликтами в глобализированном контексте, способствуя трансформации конфликтов от конфронтации к разрешению.
Разработка этого экспериментального метода основана на трёх основных принципах: во-первых, поведенческие эксперименты могут создавать среды для принятия решений, которые максимально приближаются к реальности, тем самым усиливая подлинный опыт конфликта участников. Во-вторых, многораундовый дизайн игры динамически раскрывает эволюцию конфликта, помогая участникам понять долгосрочные последствия своих решений. В-третьих, механизм немедленной обратной связи укрепляет результаты обучения, позволяя участникам осмысливать и совершенствовать свои стратегии принятия решений для достижения наиболее благоприятных результатов.
Эксперимент, разработанный в этом исследовании, состоит из двух взаимосвязанных компонентов. Первая часть посвящена конкретизации четырёх фундаментальных концепций решений в теории анализа конфликтов и расширении перспектив принятия решений. В рамках игры устойчивого развития между государственными и корпоративнымиучастниками 25,26 она анализирует эволюционные модели принятия решений участниками на протяжении нескольких раундов взаимодействия. Опираясь на это понимание перспектив принятия решений, вторая часть углубляет исследование, подчёркивая развитие рациональных способностей принимать решения. Используя игру в ценовую войну между двумя конкурирующимикомпаниями 27, она помогает участникам понять последствия как рационального, так и иррационального поведения при принятиирешений 28. Этот двухкомпонентный дизайн не только охватывает основные элементы анализа конфликтов — такие как стороны конфликта, стратегии и поведение, контексты конфликтов, исходы конфликтов и перспективы принятия решений — но и соответствует педагогическим требованиям бизнес-образования интегрировать теорию с практикой.
Применимость этой методологии в первую очередь проявляется в трёх аспектах. Во-первых, модульный дизайн эксперимента позволяет гибко применять его в курсах бизнес-образования. В курсах по стратегическому менеджменту компании должны разрабатывать долгосрочные стратегии развития в сложных конкурентных условиях и политических контекстах. Оба модуля этого эксперимента по конфликтам могут быть интегрированы в обучение. В модуле игры устойчивого развития студенты моделируют роли правительства и предпринимательства. Предпринимательская сторона должна учитывать влияние государственной регуляторной политики на свои производственные и инвестиционные стратегии, принимая стратегические решения, соответствующие долгосрочной устойчивости — например, выбирать «покупку нового оборудования» или «модернизировать старое» в ответ на государственное регулирование. Это тесно соответствует основному содержанию стратегического управления, где компании должны адаптировать свои стратегии к изменяющимся внешним условиям. В модуле «Ценовая война» студенты моделируют фирмы, устанавливающие ценовые стратегии в условиях рыночной конкуренции. Через многораундовые игры они понимают, как разные ценообразование влияют на долю рынка и прибыль, и учатся динамически корректировать свои собственные стратегии в ответ на действия конкурентов. Это помогает студентам освоить конкурентный анализ и динамические методы принятия решений при формулировании и реализации стратегии.
Во-вторых, метод интерактивного моделирования особенно подходит для развития практических навыковучащихся 29. Поведенческие эксперименты предоставляют платформу, которая максимально близко соответствует реальным условиям принятия решений через интерактивное моделирование, делая их идеальными для развития практических навыков. В традиционных методах преподавания студенты часто полагаются на теоретическое обучение и анализ кейсов для понимания сложных процессов принятия решений, но эти подходы с трудом предлагают динамичный опыт взаимодействия в реальном времени. В отличие от этого, поведенческие эксперименты моделируют аутентичные сценарии, позволяя учащимся лично сталкиваться с различными трудностями и проблемами в процессе принятия решений, тем самым повышая их понимание и овладение теоретическими знаниями.
В-третьих, поведенческие данные, собранные в ходе эксперимента, могут предоставить эмпирические доказательства улучшения преподавания. Ключевым преимуществом поведенческих экспериментов является их способность собирать богатые поведенческие данные, которые могут служить основой для совершенствования методов обучения. В традиционном преподавании преподавателям часто сложно точно оценить результаты обучения и глубину понимания учеников. Однако поведенческие эксперименты фиксируют каждое решение и действие, предпринятое учениками на протяжении всего процесса, создавая подробные поведенческие данные. Эти данные не только помогают преподавателям отслеживать прогресс обучения и уровень понимания учащихся, но и выявляют проблемы в процессах принятия решений. Используя этот подход, исследование направлено на преодоление разрыва между теорией и практикой в традиционном обучении анализу конфликтов, предлагая новые инсайты и методы развития навыков принятия решений вбизнес-образовании 30.
Данное исследование сосредоточено на поведенческом экспериментальном методе преподавания теории устойчивости в GMCR. Её основные достижения двояки: во-первых, она интегрирует поведенческие эксперименты в рамки GMCR, разрабатывая эксперименты на игре устойчивой разработки и ценовую войну; Во-вторых, он анализирует взаимодействие интересов между принимающими решения (DM) и их разные горизонты принятия решений в ходе конфликтной игры, а также дополнительно исследует рациональное и иррациональное санкционирующее поведение DM в конфликтах.
Ценность этого исследования заключается в том, что оно стало первым, систематически применившим метод поведенческого эксперимента в процессе обучения методологии GMCR. Это исследование инновационно вводит интерактивную педагогику преподавания на основе поведенческих экспериментов, преодолевая ограничения традиционного анализа конфликтов — такие как чрезмерная зависимость от лекционного преподавания, трудности с пониманием абстрактных понятий и отсутствие практической вовлечённости. Этот метод расширяет понимание студентов и способность применять сложные теоретические концепции, тем самым повышая общую эффективность преподавания и обучения. Кроме того, она устанавливает эффективный мост между теоретическим обучением и практическим применением. Он не только преобразует теории абстрактного анализа конфликтов в интуитивные и доступные знания, но и позволяет студентам напрямую применять изученные теории для реального разрешения конфликтов с помощью практических кейсов и симуляцийсценариев 10,11,12.
Экспериментальная конструкция:
Эксперимент состоит из двух частей. Первый эксперимент моделирует процесс стратегического взаимодействия между государством и предприятием в области устойчивого развития, чтобы помочь студентам понять четыре фундаментальных концепции стабильности в теории анализа конфликтов и различия в предвидениях принятия решений и их эволюционных паттернах. Второй эксперимент направлен на укрепление осведомлённости участников о рациональном и иррациональном поведении при принятии решений в анализе конфликтов, моделируя сложный стратегический процесс взаимодействия ценовых войн между предприятиями, помогая студентам осознать значимость как рационального, так и иррационального санкционирующего поведения в конфликтных взаимодействиях. Важно отметить, что рациональные и иррациональные контрмеры возникают только в процессах принятия решений, включающих два или более этапа. В одноэтапных решениях, таких как стабильность NASH, главный принимающий решения не учитывает ответ оппонента; Следовательно, понятия рациональной или иррациональной мести не применимы. В стабильности SEQ фокусный принимающий решение предполагает, что контрходы противника рациональны. В отличие от этого, при стабильности GMR фокусный принимающий решения предполагает, что контрмеры противника иррациональны. Стабильность SMR расширяет стабильность GMR, предоставляя возможность для того, кто принимает решение в фокусе, ответить на ответ оппонента (см. таблицу 1).
| Концепции решений | Описания устойчивости | Предусмотрительность |
| Стэйтбилдвич Нэш (R) (Nash 1950, 1951) | Фокусный ведущий не может самостоятельно перейти в предпочтительное состояние | Низкий |
| общая метарациональность (GMR) (Howard 1971) | Все односторонние улучшения фокальных ДМ санкционируются последующим односторонним шагом других | Терпимая |
| Симметричная метарациональность (SMR) (Howard 1971) | Все односторонние улучшения фокального ДМ санкционируются, даже после реакции фокального ДМ | Терпимая |
| Последовательная стабильность (SEQ) (Fraser и Hipel 1979, 1984) | Все односторонние улучшения Focal DM санкционируются последующим односторонним улучшением других | Терпимая |
Таблица 1: Концепции решения, описывающие поведение человека в условиях конфликта. Стабильность и её масштаб.
Экспериментальная задача требует участия участников в нескольких раундах игрового процесса по двум конкретным сценариям принятия решений — играм устойчивого развития и корпоративным ценовым войнам — до достижения ожидаемых экспериментальных результатов. Данные, включая выбор стратегии участников, склонности к предпочтениям, перспективы принятия решений и результаты игры, фиксируются для каждого раунда. Всего участвовало 40 человек, в основном студенты бакалавриата и магистратуры, которые собирались изучать теорию конфликтов. Подтверждено, что все участники не имели предварительных знаний в области анализа конфликтов и ранее не участвовали в подобных экспериментах. Справочная информация по обоим экспериментальным сценариям предоставляется участникам в начале эксперимента. Участникам предоставляется неограниченное время на выполнение заданий.
Эксперимент 1: Эксперимент устойчивого развития между государством и предприятиями
В этом эксперименте приняли участие 20 участников (все участники не были связаны ни с экспериментаторами, ни друг с другом), образовав десять пар, по два участника в каждой паре. В каждой паре один участник исполнял роль правительства, а другой — бизнеса. В этой игре устойчивого развития правительство отвечает за продвижение местного экономического развития, одновременно обеспечивая защиту окружающей среды. Предприятие стремится максимизировать экономические выгоды, но при этом должно обеспечивать соответствие своей производственной деятельности местным экологическим нормам. Соответственно, у правительства есть два стратегических варианта: «Строгое регулирование» или «Мягкое регулирование». У предприятия есть три стратегических варианта: «Покупка нового оборудования», «Модернизация старого оборудования» или «Задержка» (то есть не вносить изменения в существующее оборудование). Экспериментальный сценарий разворачивается в виртуальном городе, где экономическое развитие относительно стабильно, но существуют давления на охрану окружающей среды.
В каждом раунде игры оба участника должны одновременно и независимо выбрать одну стратегию — сговор или общение не допускаются. После каждого раунда участники записывают выбранные стратегии на лист ответов. Затем экспериментатор задаёт каждому участнику три вопроса: Рассматривали ли вы свою собственную выгоду? Вы думали, какую стратегию может выбрать другая сторона? Исходя из этого, вы рассматривали, какую стратегию выбрали бы в ответ на нынешний шаг другой стороны? Ответы участников на эти вопросы записываются в общей форме для пары. После каждого раунда наступает 30-секундный период размышлений перед началом следующего раунда. На основе матрицы выигрыша (см. таблицу 2) определяется состояние, полученное из комбинации выборов обоих игроков, и соответствующие значения выигрыша для каждого игрока отображаются на белой доске. Согласно матрице, шесть возможных состояний (s1-s 6) возникают из комбинаций стратегий (см. таблицу 2). Теоретически ожидаемый результат эксперимента — это состояние5 — где правительство выбирает «Строгое регулирование», а предприятие — «Модернизировать старое оборудование», что соответствует равновесию NASH. Числовые значения над каждым состоянием в матрице отражают соответствующие выигрыши для двух игроков по этой комбинации стратегий.
Гипотеза этого эксперимента заключается в том, что по мере увеличения числа игровых раундов горизонты принятия решений участниками могут измениться и потенциально растянуться дальше в будущем. Участники должны выполнить три шага. Во-первых, они должны понять свою роль и матрицу выплаты. Во-вторых, в каждом раунде игры они делают свой стратегический выбор. В-третьих, когда участник определяет, что его стратегия больше не изменится, эксперимент завершается для этой пары. Поскольку разные пары могут завершать игру в разном числе раундов, для анализа данных используется самое длинное количество раундов по всем парам. После завершения эксперимента каждая пара инструктор проводит сфокусированный доклад на основе записанных данных — особенно эволюции стратегических выборов и горизонтов принятия решений на протяжении нескольких раундов. В этой сессии акцентируется внимание на четырёх фундаментальных понятиях стабильности (NASH, GMR, SMR и SEQ) в GMCR и объясняется концепция горизонтов принятия решений в теории анализа конфликтов. Цель этого симулированного опыта принятия решений — чтобы студенты получили глубокое понимание различий между горизонтами принятия решений и их эволюцией, тем самым улучшая понимание интерактивных процессов принятия решений в конфликтных ситуациях.
Эксперимент 2: Ценовая война между двумя предприятиями
В эксперименте приняли участие 20 участников, сформировав десять пар, по два участника в каждой паре. Каждый участник принимал на себя роль либо роты A, либо роты B. По мере усиления рыночной конкуренции ценовые войны стали распространённой конкурентной тактикой. Однако частые ценовые войны могут не только подорвать прибыльность корпораций, но и подорвать здоровое развитие отрасли. В этом эксперименте у Компании А и В есть три стратегических варианта: «Высокая цена», «Сохранить цену без изменений» или «Низкая цена». Экспериментальный сценарий включает две компании по производству напитков — A и B, чьи продукты имеют схожие характеристики, ценовые стратегии и целевые рынки, что приводит к конкурентным отношениям между ними. В каждом раунде игры оба участника должны одновременно и независимо выбрать одну стратегию — сговор или общение не допускаются.
После каждого раунда участники записывают выбранные стратегии на лист ответов. Затем экспериментатор задаёт каждому участнику один вопрос: «Следуя вашему выбору, рассматриваете ли вы все возможные ответы, которые может принять другая сторона, или только рациональные (то есть ответы, когда оппонент действует в своих интересах)?» В этом контексте: когда участник учитывает возможные иррациональные реакции оппонента, он проявляет устойчивость GMR в процессе принятия решений. Если участник учитывает только рациональные действия оппонента и предполагает, что тот всегда будет реагировать в своих интересах, это отражает модель принятия решений, характеризующуюся стабильностью SEQ. После постановки вопроса ответы участников записываются в общую форму для пары. За каждым раундом следует 30-секундный период для размышлений перед началом следующего раунда. На основе матрицы выигрыша (см. таблицу 3) определяется состояние, полученное комбинацией выборов обоих игроков, и соответствующие значения выигрыша для каждого игрока отображаются на белой доске. Согласно матрице, девять возможных состояний (s1-s 9) возникают из комбинаций стратегий (см. таблицу 3). Равновесное решение эксперимента по NASH, рассчитанное с помощью программного обеспечения GMCR, имеет состояниеs 1 — где и Компания A, и Компания B выбирают «Высокую цену». Числовые значения над каждым штатом отражают соответствующие выигрыши для двух компаний по этой комбинации стратегий.
Гипотеза этого эксперимента заключается в том, что в ходе процесса участники будут предполагать, что контрходы противника могут быть либо рациональными, либо иррациональными. То есть при двухэтапном горизонте принятия решений поведение участников при принятии решений будет демонстрировать как GMR, так и SEQ. Участники должны выполнить три шага: во-первых, они должны понять свою назначенную роль и матрицу выигрышей. Во-вторых, в каждом раунде игры они делают свой стратегический выбор. В-третьих, когда участник решает, что его стратегия больше не изменится, эксперимент для этой пары заканчивается. Поскольку разные пары могут завершать игру после разного количества раундов, для анализа данных используется наибольшее количество раундов во всех парах. После завершения эксперимента каждой парой проводится сессия разбора информации, основанная на выборе стратегии учениками, проявлений рационального и иррационального поведения, а также общих результатов игры. В этой сессии подробно объясняются концепции рационального и иррационального принятия решений в теории анализа конфликтов, что позволяет студентам глубоко понять различия и эволюционные паттерны, связанные с двухэтапными горизонтами принятия решений.
В исследование вошли два эксперимента, в котором приняли всего 40 участников (средний возраст: 22,975 ± 1,625 года). Все участники были студентами бакалавриата и магистратуры Университета науки и технологий Цзянсу. После завершения подготовительных процедур участники приступили к экспериментальным заданиям. Перед началом каждого эксперимента оба участника должны были индивидуально протестировать свои Bluetooth-наушники, чтобы обеспечить чистую передачу звука и предотвратить прерывания или перерывы звука во время сессии. Процедура для обоих экспериментов была идентичной, как показано на рисунке 1.
| предприятие |
| Покупка нового оборудования (¥ тысячи) | Обновление старого оборудования (¥ тысячи) | Задержка (¥ тысячи) |
| правительство | Мягкое регулирование (¥ тысячи) | (-1000,400) | (-600,800) | (-100,1000) |
| S1 | S2 | S3 |
| Строгое регулирование (¥ тысячи) | (-800,300) | (-700,600) | (-400,500) |
| S4 | S5 | S6 |
Таблица 2: Матрица выплат правительства и предприятия.
| Рота B |
| Высокая цена (¥ тысячи) | Оставьте цену без изменений (¥ тысячи) | Низкая цена (¥ тысячи) |
| Рота A | Высокая цена (¥ тысячи) | (-1500,1500) | (-700,1200) | (-1000,2000) |
| S1 | S2 | S3 |
| Оставьте цену без изменений (¥ тысячи) | (-1200,700) | (-1000,1000) | (-500,1300) |
| S4 | S5 | S6 |
| Низкая цена (¥ тысячи) | (2000,-1000) | (1300,-500) | (-200,-200) |
| S7 | S8 | S9 |
Таблица 3: Матрица выплат компании А и компании Б.

Рисунок 1: Блок-схема экспериментальной процедуры. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы увидеть увеличенную версию этой рисунка.