Исследовательская статья

Система виртуальной реальности, управляемая жестами и голосом, для иммерсивного домашнего проектирования: системный дизайн и анализ пользовательского опыта

407 просмотров

DOI:

10.3791/70051

3 марта 2026 г.

В этой статье

Краткое содержание

В данной статье представлена система виртуальной реальности, управляемая жестами и голосом, для погружения в домашний дизайн, которая повышает точность, удобство использования и доступность благодаря мультимодальному слиянию жестов и речи. Экспериментальные результаты показывают сокращение времени выполнения задач, повышенную точность размещения и повышение удовлетворённости пользователей по сравнению с традиционной практикой.

Аннотация

Взаимодействие на основе жестов и голоса в VR показало перспективы в различных приложениях; Однако существующие системы страдают из-за акцента на навигационных задачах, зависимости от двуручных жестов, отсутствия детализированной точности и тестирования на небольших, однородных популяциях. Эти ограничения ограничивают применимость к сложным, ориентированным на дизайн рабочим процессам. Чтобы преодолеть эти ограничения, мы вводим систему виртуальной реальности с управлением жестами и голосом для погружения в дизайн дома, которая сочетает в себе мультимодальное сочетание вручную отслеживаемого жеста и инструкций на естественном языке для точного размещения мебели, выбора материалов и пространственной корректировки. Три аспекта новизны в системе: (i) адаптивные режимы взаимодействия для поддержки одноручного использования, числовые голосовые команды и корректировка точности от грубой к точной; (ii) мультимодальная архитектура слияния, объединяющая информацию о жестах, речи и контексте для субсантиметровой точности; и (iii) структура оценки пользовательского опыта, ориентированная на задачи, адаптированная к процессам домашнего проектирования. Процесс разработки проходит по систематическому конвейеру: от анализа требований и проектирования жестовых и голосовых лексиконов до мультимодального распознавания намерений, сборки VR-сцен с помощью snapping и выравнивания, а также итеративного тестирования. Экспериментальные результаты на широком спектре групп участников показывают снижение ошибок размещения на 30% и значительное улучшение удобства использования и оценки нагрузки по сравнению с взаимодействием с контроллерами. Результаты свидетельствуют о потенциале мультимодального VR для создания доступных и увлекательных домашних дизайнерских впечатлений.

Введение

Виртуальная реальность (VR) — это интерактивная компьютерная среда, создающая трёхмерный опыт, в котором пользователи могут видеть, взаимодействовать и общаться с технологиями так, будто они действительно присутствуют. В контексте данного исследования виртуальная реальность рассматривается как мультимодальная среда взаимодействия, а не просто как визуальная техника отображения. Новейшие VR-системы интегрируют визуальное взаимодействие с распознаванием жестов, пространственными ощущениями и естественным голосовым вводом, позволяя пользователям управлять симулированными объектами с высокой точностью. Это понимание соответствует современ....

Доступ ограничен. Войдите в систему или начните пробный период, чтобы просмотреть этот контент.

Протокол

Это исследование было одобрено Комитетом по этике исследований Университета Тейлора, Субанг-Джая, Малайзия. Все процедуры соответствовали этическим нормам, установленным институциональным исследовательским комитетом, и соответствовали Хельсинкской декларации. До сбора данных от каждого участника получалось информированное согласие. Им были четко проинформированы о целях исследования, заверили, что участие добровольное, что их ответы останутся конфиденциальными и что они могут отказаться в любой момент без каких-либо последствий. Письменное информированное согласие также было получено для использования анонимных данных взаимодействия и опросов в академических публикаци....

Доступ ограничен. Войдите в систему или начните пробный период, чтобы просмотреть этот контент.

Результаты

Разработанная мультимодальная система домашнего проектирования VR была проверена тремя базовыми наборами данных: EgoGesture (динамические жесты), IPN Hand (постоянные жесты руки) и Fluent Speech Commands (голосовые команды с метками слотов намерений). В совокупности три набора данных предоставляли комплексную базу обучения и оценки, охватывающую как распознавание жестов, так и голосовое семантическое понимание. Валидация показывает, что интеграция жестов и голоса значительно повышает точность выполнения задач и снижает н.......

Доступ ограничен. Войдите в систему или начните пробный период, чтобы просмотреть этот контент.

Обсуждение

Результаты этого исследования продвигают технологию базового документа, который в основном демонстрировал преимущества иммерсивной VR-навигации для доступности путём сочетания жестов и голосовых модальностей для задач дизайна. Мультимодальная система показала лучшие результаты по всем объективным и субъективным показателям производительности, с более коротким сроком выполнения задач, более высокой точностью размещения и более низким уровнем ошибок по сравнению с контроллерами и гибридным.......

Доступ ограничен. Войдите в систему или начните пробный период, чтобы просмотреть этот контент.

Раскрытие информации

У авторов нет конфликта интересов, которые можно было бы заявлять.

Благодарности

Авторы с благодарностью выражают институциональную поддержку Школы архитектуры, строительства и дизайна, а также Школе дизайна Университета Тейлора за предоставленные ресурсы и академическое руководство в ходе этого исследования.

....

Доступ ограничен. Войдите в систему или начните пробный период, чтобы просмотреть этот контент.

Материалы

Список материалов, использованных в этой статье
ИмяКомпанияКаталожный номерКомментарии
Набор данных EgoGestureТехнологический университет НаньянDOI: 10.1109/TMM.2018.2808769Крупномасштабный набор данных по эгоцентричным жестам рук для обучения динамическому распознаванию жестов.
Набор данных команд беглой речиFluent.ai / Университет АльбертыDOI: 10.48550/arXiv.1804.04363Набор данных для голосового намерения и семантического понимания слотов для обучения ASR/NLU.
Набор данных HaGRID (опционально)Sber AI / Открытый исходный кодv1.1Опциональный набор данных, используемый для предварительного обучения детектора статических жестов рук.
Анкета присутствия igroup (IPQ)igroup.orgН/ДИспользуется для измерения погружения и присутствия в VR-среде.
Ручной набор данных IPNУниверситет ВеракрусаныDOI: 10.1109/CVPRW50498.2020.00241Набор данных для непрерывных, естественных задач распознавания и сегментации жестов руками.
Матплотлиб / СиборнОткрытый исходный кодПоследняя конюшняИспользуется для визуализации показателей эффективности и результатов оценки.
MediaPipe HandsGoogle ResearchОткрытый исходный код (GitHub)Используется для отслеживания рук и жестов в реальном времени, чтобы распознавать ввод жестов.
Mozilla Common Voice (опционально)Mozilla FoundationВерсия 17Необязательный набор данных для предварительного обучения модели ASR на общих речевых данных.
Мультимодальный слой слиянияПользовательский алгоритмН/ДОбъединяет потоки жестов и голосового ввода на основе арбитража с доверительным весом.
Оценка нагрузки NASA-TLXЧеловеческий фактор NASAН/ДИспользуется для анализа когнитивной нагрузки участников.
Модуль понимания естественного языка (NLU)Custom (на основе BERT / RoBERTa)Н/ДИспользуется для извлечения семантических намерений и слотов (действие, объект, параметр) из транскрибированного голосового входа.
NumPy / Pandas / OpenCVОткрытый исходный кодПоследняя конюшняИспользуется для численных операций, предварительной обработки данных и обработки видеокадров.
Язык программирования PythonФонд программного обеспечения PythonВерсия 3.10+Используется для реализации моделей машинного обучения (TCN, ASR, NLU, FUSION).
Фреймворк глубокого обучения PyTorchMeta AIВерсия 2.0+Используется для построения и обучения распознавания жестов (TCN) и моделей NLU.
RGB-камераLogitech / RealSenseLogitech C920 или Intel RealSense D435Используется для захвата жестов руками и распознавания движений.
Анкета по шкале удобства использования системы (SUS)Инструмент оценки стандартовН/ДИспользуется для оценки субъективной удобности VR-системы.
Временная сверточная сеть (TCN)Пользовательская реализация (PyTorch / TensorFlow)Н/ДИспользуется для динамического распознавания жестов на основе скелетных данных временных рядов.
Unity 3D-движокUnity TechnologiesВерсия 2022.3 LTSИспользуется для создания погружающей VR-среды с интерактивной мебелью, редактирования материалов и рендеринга в реальном времени.
VR-гарнитураOculus (Meta) / HTC ViveOculus Quest 2 или HTC Vive ProИспользуется для иммерсивной визуализации и пространственного отслеживания во время VR-взаимодействия.
Модель Whisper ASROpenAIWhisper (базовая модель)Автоматический движок распознавания речи для преобразования речи в текст.
Рабочая станцияКастомный ПКIntel Core i7 / NVIDIA RTX 3070 / 32 ГБ оперативной памятиИспользуется для обработки в реальном времени, обучения и вывода жестовых и голосовых моделей.

Ссылки

  1. Kim, J., Ahn, J. -H., Kim, Y. Immersive interaction for inclusive virtual reality navigation: enhancing accessibility for socially underprivileged users. Electronics. 14, 1046(2025).
  2. Lee, W. -J., Kim, Y. -H. Does VR tourism enhance users' experience....

Доступ ограничен. Войдите в систему или начните пробный период, чтобы просмотреть этот контент.

Перепечатки и разрешения

Запросить разрешение на повторное использование текста или иллюстраций этой статьи JoVE

Запросить разрешение

Теги

Похожие статьи