Поддержка знаменитостей остаётся широко используемой, и компании всё чаще внедряют виртуальных знаменитостей на цифровыхмедиа-каналах. 1. Достижения в области искусственного интеллекта и смежных технологий диверсифицировали виртуальные образы знаменитостей и улучшили масштабируемость ивзаимодействие 2.
Виртуальные знаменитости — это гибриды виртуальных персонажей и традиционныхзнаменитостей 3, и здесь они определяются как цифровые персонажи, которые достигают общественного признания и устойчивой привязанности через повторяющееся повествовательноевзаимодействие 3,4. Это исследование посвящено аудиовизуальным виртуальным знаменитостям в цифровом маркетинге, ориентированном на потребителей. Хотя компании всё чаще полагаются на них для влияния на поведениепотребителей 5, исследования уделяют ограниченное внимание тому, как виртуальный опыт знаменитостей влияет на удовлетворённость, лояльность и намерение купить покупку.
Предыдущие исследования изучали поведенческие, когнитивные и аффективныеперспективы 4, с акцентом на достоверностьи аутентичность 6,7, воспринимаемую аутентичность8, раскрытиеличности 9, качество информации10 и эмоциональныереакции 11. Исследования также выделяют признаки привлекательности, такие как внешность, голос и качествоконтента 12, но часто не объясняют, как эти факторы влияют на результатыпотребителей 13,14. В результате положительные оценки не всегда отражаются в намерениях покупки, и данные о взаимосвязи удовлетворённости и покупки остаются неоднозначными.
Чтобы устранить этот пробел, исследование изучает, как внешний вид, голос и качество контента формируют удовлетворённость, лояльность и намерение покупки, при этом персонализацию тестируют как модератор15,16 с использованием фреймворка SOR.
Это исследование способствует концептуализации привлекательности виртуальной знаменитости как внешнего вида, голоса исодержания 17, уточнения лояльности как ключевого механизма, связывающего удовлетворение с намерением покупки18,19, и выявления персонализации как усилителя отношений удовлетворённости илояльности 20.
Фреймворк стимул-организм-ответ (SOR)
Рамка SOR объясняет, как стимулы окружающей среды влияют на внутренние состояния и поведенческиереакции 21 через последовательность стимулов (S), организмных состояний (O) и реакций (R). Он широко применяется в таких сферах, как метавселенная, игровая индустрия, розничная торговля, реклама, электронная коммерция и реклама знаменитостей. 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28. Однако, хотя SOR структурирует отношения между атрибутами, оценками и результатами виртуальной знаменитости, он не полностью объясняет, как оценки становятся поведенческими намерениями. Поэтому в данном исследовании интегрированы маркетинг отношений и теориюлояльности 29 для уточнения механизма намерений удовлетворения — лояльности — покупки.
Реакция потребителей на виртуальных знаменитостей всё чаще формируется опытными сигналами, такими как аудиовизуальная привлекательность и вовлечённостьконтента 4,30. Внешность и голос влияют на первое впечатление, а качество контента поддерживает эмоциональную и повествовательнуювовлечённость 14,31. Хотя эти факторы способствуют положительной оценке, предыдущие исследования показывают, что одни только положительные восприятия не могут определять намерение покупки. Конструкции отношений, такие как лояльность и приверженность, по-видимому, превращают положительный опыт в поведенческиенамерения 32,33. Соответственно, внешний вид, голос и качество содержания моделируются как стимулы; удовлетворение и лояльность как организмные состояния; и намерение покупать как поведенческий ответ. Лояльность концептуализируется как психологическая приверженность, а намерение покупки — как коннативный результат.
Реклама знаменитостей
Реклама знаменитостей — это широко используемая маркетинговаястратегия, в которой признанные лица продвигают товары илиуслуги 35. Его использование расширилось по всему мируна 1,36,37, особенно с ростом числа инфлюенсеров в социальныхсетях — 37. Компьютерные инфлюенсеры появились в качестве альтернативы человеческимспонсорам 37, работая преимущественно через цифровыеплатформы 38.
Обширные исследования изучали эффективностьодобрения 39,40, предлагая такие модели, как достоверностьисточника 41, что означает перенос35, расширенная привлекательностьисточника 42, соответствие знаменитогобренда 43 и эффекты переносапроцесса 44. Эти рамки акцентируют внимание на достоверности, привлекательности, передаче символического значения и конгруэнтностибренда 45, предоставляя основу для понимания механизмов одобрения в виртуальных контекстах.
Виртуальная знаменитость
Недавние исследования изучают инфлюенсеров, VTuber и виртуальных бренд-амбассадоров в цифровыхсредах, делая акцент на взаимодействии, персонализации и аутентичности. Теория богатства медиа предполагает, что более богатые медиа повышают эффективностькоммуникации 47, а виртуальные персонажи воплощают такое богатство через иммерсивное, мультисенсорноевзаимодействие 48, влияя на эмоциональные и социальныереакции 49.
Хотя термин «виртуальная знаменитость» охватывает различные цифровыеперсоны, 50, это исследование сосредоточено на визуально воплощённых аудиовизуальных виртуальных знаменитостях со стабильными личностями и повторяющимся контентом. Предыдущие исследования рассматривают их влияние через поведенческие, когнитивные и аффективныеперспективы 4. Поведенческие исследования изучают вовлечённость и покупательскоеповедение 32,51; Когнитивные исследования подчёркивают достоверность,аутентичность 8, раскрытиеличности 9,52 и качествоинформации 10; Аффективные исследования подчёркивают эмоциональныеустановки 11.
Характеристики виртуальной знаменитости
Опираясь на теорию достоверности источников, исследования изучали антропоморфизм, привлекательность, надёжность, экспертизу и парасоциальное взаимодействие в виртуальныхконтекстах 1,32,53. Антропоморфизм положительно формирует реакциипотребителей 54,55 и соответствует парадигме Computers Are SocialActors 56, расширенной намедиа-агентов 57,чат-ботов 58 и виртуальных инфлюенсеров. Однако виртуальные знаменитости различаются пореализму 4, и теория Uncanny Valley предполагает, что почти человеческие изображения могут вызывать дискомфорт59.
Технологический прогресс сместил виртуальных знаменитостей в сторону динамичных, контент-генерирующих агентов, увеличивая значение таких качеств, как качество контента и выразительность голоса. Исследования изучали синтетический голос14, внешний вид13, соответствие внешности иголоса 60, аудиовизуальнуюпривлекательность 30 и реакции на компьютерно сгенерированныелица 61.
В этом исследовании концептуализируется привлекательность виртуальной знаменитости через внешность, голос и содержание. Физическая привлекательность влияет на социальнуюоценку 62, что соответствует эффектугало 62 и, как ожидается, повышает удовлетворённость. Качество контента представляет собой нарративное и опытное измерение виртуальной продукции знаменитостей и концептуально отличается от качествасервиса 63,64,65.
Удовлетворение
Удовлетворённость отражает когнитивную и эмоциональную оценку потребителей того, соответствует ли опытожиданиям 66,67 и формируется воспринимаемой эффективностью относительноожиданий 68,69. Он широко изучался в онлайн-контекстах70 и является центральным для оценки эффективности71. Привлекательность влияет на удовлетворённость в условиях обслуживания72,73, а привлекательность голоса показала схожиеэффекты 74. Соответственно, внешний вид, голос и качество контента должны формировать удовлетворение в контексте виртуальных знаменитостей.
Соответственно, предлагаются следующие гипотезы:
H1: Внешность виртуальных знаменитостей положительно влияет на удовлетворённость потребителей.
H2: Привлекательность голосов виртуальных знаменитостей положительно влияет на удовлетворённость потребителей.
H3: Качество контента виртуальных знаменитостей положительно влияет на удовлетворённость потребителей.
Верность
В этом исследовании лояльность рассматривается как лояльность по установкам, отражающая психологическую приверженность потребителя и его связь с виртуальной знаменитостью, а не как повторяющееся поведение19,33. Лояльность — это готовность поддерживать отношения, несмотря на препятствия75, и широко рассматривалась как результат удовлетворенности вонлайн-форматах 67,76, туризм77 и VTuber33. Соответственно, выдвигается следующая гипотеза:
H4: Удовлетворённость потребителей виртуальными знаменитостями положительно влияет на лояльность к виртуальным знаменитостям.
Покупайте товары и услуги, рекомендованные виртуальными знаменитостями
Намерение покупки отражает вероятность и готовность потребителя купить товарили услугу 67, 78, 79 и зависит от таких факторов, как удовлетворение, доверие, лояльность иудовольствие 78. Лояльность показала сильное предсказание намеренийпокупки 80. В контексте виртуальных знаменитостей исследования изучали эффекты намеренийпокупки 8,52 и медиаторскую роль удовлетворения между привлекательностью и намерением купить81,82. Соответственно, предлагаются следующие гипотезы:
H5a: Удовлетворенность потребителя положительно влияет на намерение покупки косвенно через лояльность.
H5b: Прямая связь между удовлетворением и намерением купить не имеет значения, если в модель включена лояльность.
H6: Лояльность потребителей к виртуальным знаменитостям положительно влияет на намерение покупки.
Персонализация (персонализированное обслуживание)
Интерактивность возникает из социологии и относится к коммуникации, основанной наотношениях 83, часто обеспечиваемой с помощью технологий84. ИИ укрепил интерактивный маркетинг с помощью персонализированныхсервисов 46, сделав персонализацию центральной для эффективности цифровогомаркетинга 85. Персонализация включает адаптацию контента или взаимодействия под отдельных людей для улучшения результатов86 и поддержки вовлечённости и совместного созданияценностей 87. Достижения в области больших данных и цифровых отслеживаний позволяют компаниям персонализировать коммуникацию с помощью поведенческих историй и самораскрытых пользовательских данных 88,89,90.
Предыдущие исследования показывают, что персонализация смягчает ключевые отношения, такие как качество иудовлетворенность 91, доверие иудовлетворенность 16, а также внедрение технологий в рамках вопросовконфиденциальности 92, а также другие пути отношений24, 25, 26, 27. В данном исследовании персонализация рассматривается как контекстуальный модератор, формирующий то, как удовлетворенность и лояльность превращаются в результаты, связанные с покупками. Предлагаются следующие гипотезы:
H7a: Воспринимаемая персонализация укрепляет связь между удовлетворённостью и лояльностью.
H7b: Воспринимаемая персонализация укрепляет связь между удовлетворением и намерением купить покупку.
H7c: Воспринимаемая персонализация укрепляет связь между лояльностью и намерением покупки.
Концептуальная исследовательская модель
Рисунок 1 показывает концептуальную модель, основанную на концепции стимул–организм–реакция: внешность, голос и содержание (стимулы) влияют на удовлетворенность и лояльность (организм), при этом намерение покупки (реакция) возникает прежде всего через лояльность. Персонализация укрепляет отношения удовлетворённости и лояльности и моделируется как модератор выбранных структурных путей.

Рисунок 1: Исследовательская модель, основанная на каркасе стимул–организм–реакция. Концептуальная модель, иллюстрирующая взаимосвязи между атрибутами виртуальной знаменитости (внешность, голос и качество контента) как стимулами, организмными переменными (удовлетворённость и лояльность) и поведенческим результатом (намерение покупки). Персонализация моделируется как модератор отношений удовлетворённость и лояльность. Показаны косвенные эффекты через лояльность. Примечание. CAA = Характерная внешность и привлекательность; CVA = Характерная привлекательность голоса; CCA = Привлекательность характерного контента; LO = верность; PE = персонализация; PI = Намерение покупки; SA = Удовлетворение. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы увидеть увеличенную версию этой фигуры.